マリルリ- ポケモン育成論SV

保険で神より早くなる歌姫マリルリ

2023/04/28 08:19 / 更新:2023/04/30 11:33

マリルリ

HP:HP 100

攻撃:攻撃 50

防御:防御 80

特攻:特攻 60

特防:特防 80

素早:素早 50

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マリルリ  みず フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
ちからもち
努力値配分(努力値とは?)
HP:60 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:188
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:183-102-101-x-101-103 (素早さ比較)
覚えさせる技
アクアブレイク / じゃれつく / うたう / アクアジェット
持ち物
からぶりほけん
テラスタイプ
みず

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

どうも、3投稿連続でパオジアンパオジアンをメタる育成論を投稿するパスタァです

今回はマリルリマリルリで保険うたうをすることで
パオジアンパオジアンを抜いたり、ついでにじゃれつくの外しもカバーできるという物です

最近テラス前提ポケモンを大量に出して超大不評なことが分かったので
今回は密かに準備していた自慢のマリルリマリルリを紹介していきたいと思います

  • この記事はある程度の省略用語を使います
  • 計算は手動が多く含まれています

ミスをしてる可能性があるので良ければご指摘よろしくお願いします

コンセプト

マリルリマリルリで空振り保険で色々します
じゃれつくが外れてもまだなんとかなると言う安心感
がかなり良きですね

うたうが当たればニッコリです

たまにテツノツツミテツノツツミと同じS実数値から歌うという事もやります
当たれば相手の高度な読みを全て運で消し飛ばします

その風格は全盛期のラウドボーンラウドボーンを思い出させますね

持ち物

からぶりほけん

コンセプト上確定です
s50族も空振り保険をつかえばハバタクカミハバタクカミも抜けます

特性

ちからもち
sが2段階上がっても火力が無ければ意味がないです
ぶっ壊れ特性ですね

性格・努力値と調整

s2段階上昇で最速ハバタクカミハバタクカミ(パオジアンパオジアン)抜きです

A252振って
余りはHでb4d4振りです
また、
テツノツツミテツノツツミはsを8振れば抜けれるのですが
sブーストの型が結構多いので、今回はHに回しています

メガネが増加傾向にあればHから8持ってきましょう

技構成

アクアブレイク

タイプ一致の普通の技です
命中100と、低確率のBダウンが結構味を出してますね

はらだいこ

入れるならこの枠です
眠らせる→はらだいこ→アクアジェット連打最高!
の動きが出来ます

ロマンの塊ですが、あんまり成功しなさそうな事と

カイリューカイリューの存在などから、あんまり強くありませんね

ロマンが正義の方はこっちでもいいのかなと思います

たきのぼり

タイプ一致の20%で怯ませることができる威力80の技です

これを採用すれば保険で上がった高いSから怯みを狙いに行けます

怯みはかなり強力ですが
ハバタクカミハバタクカミに対して乱数1発となってしまい
若干ハバタクカミハバタクカミ対面運が絡んでしまいます

ですが怯みのアドバンテージはBダウンの1.3倍強いので採用しても良きです

アクアテール

威力90の命中90の技です

これを採用すると命中安定の技がアクアジェットのみに
なってしまい、運が付きまといますが

威力が5上がるだけで
H252サーフゴーサーフゴーへのダメージが
水テラス時に
アクアブレイク+アクアジェット(15.23%)
アクアテール+アクアジェット(48.23%)
と、30以上も変わりますので

他へのダメージと、空振り保険との相性を考慮して
採用するのもありですね

じゃれつく
これまたタイプ一致の普通の技です

なぜか相手Aダウンの方が確率は高いのに外す方が多いです

早く修正してほしいですね

ですが、
今回はその意味の分からない10%も空振り保険でもはやアドになっています

これもまたかなり噛み合ってて良きです

保険使った後に外すのだけはやめろ

うたう

今回のコンセプトです
空振り保健を持ってる時だけなんかよく当たります
これの凶悪性は2シーズンのラウドボーンラウドボーンが証明していますね

アクアジェット

なぜSを上げるのに先制技を入れるのかと疑問に思う方も少なからずいると思うのですが、

高いSから先制技を撃つ強みはパオジアンパオジアンが証明してますね

もし、Sが上がっても相手の先制技で縛られてしまえばなんの意味もありません

ですが先制技があるので、相手の先制技より早く撃つことができるので実はかなり噛み合っています

ただしカイリューカイリューの鉢巻しんそくで本当な台無し、優先度-1されてしまえ

テラバースト(電気)(草)

同族対面とテツノツツミテツノツツミに予想外のダメージを与えることができます
単純に強いです

ですが、先制技で縛られることが増えるので実は微妙だったりします

テラスタル

単純な火力補強です
いじっぱりでは無いので少し火力が低いのでそれを
補強するような感じですね

電気、または草

電気ならテラバーストは採用するべきですね
パオジアンパオジアンの電気テラバを逆に電気テラスで半減します

ただし枠が無いので入らないので水とかの方が良きです

草はキノガッサキノガッサ等対策ですね、ですがパオジアンパオジアンテツノツツミテツノツツミに抜群をつかれてしまうので
補完は取れてますが、抜群がつかれる可能性上、切るタイミングが少ないです

相性詳細(1〜50位)

有利

不利

(歌うを撃つ隙が無かったり、そもそも当たっても勝てない対面)
マスカーニャマスカーニャパーモットパーモットウォッシュロトムウォッシュロトムジバコイルジバコイルテツノカイナテツノカイナテツノツツミテツノツツミキノガッサキノガッサキョジオーンキョジオーンヘイラッシャヘイラッシャアーマーガアアーマーガアモロバレルモロバレルドヒドイデドヒドイデドオードオーギャラドスギャラドス

微不利(こちらがテラスタルをすれば勝つことができて、その後相手に採用率の多いテラスタルをされても勝てる)

サーフゴーサーフゴーハッサムハッサムテツノドクガテツノドクガ

備考
ミミッキュミミッキュ、当てたら勝ち、外せば負けの代表ですね
この場合こちらが確率上相手の技外しも込めれば6:4くらいの対面です

その他の1〜50位は全て5分、6分くらいと言ったところです
殆どうたうを撃てる相手なので

与ダメージ計算

アクアブレイク

無振りサーフゴーサーフゴー確定2発

無振りハバタクカミハバタクカミ確定1発

H252ディンルーディンルー確定2発

HB252↑カバルドンカバルドン(オボンの実込み)確定3発
オボンを込まなければ乱数2発(97.5%)

HB252↑ウインディウインディ(威嚇込み)乱数2発 (71.48%)
威嚇を込まなければ乱数1発(50%)

H252ジバコイルジバコイル 確定3発

水テラス時

無振りサーフゴーサーフゴー確定2発

H252サーフゴーサーフゴー 確定2発(アクアジェット込み)

H252ハッサムハッサム 確定2発

じゃれつく

H252カイリューカイリュー(マルチスケイル込み)
確定2発

無振りパオジアンパオジアン確定1発

H252コノヨザルコノヨザル 乱数1発(68.75%)

H252イダイナキバイダイナキバ 確定2発

無振りトドロクツキトドロクツキ 確定1発

無振りテツノツツミテツノツツミ 確定2発

H252テツノカイナテツノカイナ 確定2発

無振りガブリアスガブリアス 乱数1発(87.5%)

無振りドラパルトドラパルト確定1発

HB252↑チオンジェンチオンジェン確定2発

無振りイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)(変身後) 確定2発

無振りウェーニバルウェーニバル 確定1発

無振りパーモットパーモット 確定1発

HB252↑ ハリテヤマハリテヤマ 確定2発

H252チヲハウハネチヲハウハネ 確定1発

H252セグレイブセグレイブ 乱数1発(6.25%)

無振りテツノブジンテツノブジン確定1発

アクアジェット

イーユイイーユイ 確定2発(7〜8割入る)

テツノドクガテツノドクガ確定2発 (7〜8割入る)

無振りヒートロトムヒートロトム 確定2発 (6〜7割入る)

備考

水テラス時

テツノドクガテツノドクガ確定1発

ヒートロトムヒートロトム確定2発(8〜9割)

イーユイイーユイ乱数1発 (9〜10割)(68.75%)

被ダメージ計算

A↑252ハッサムハッサム バレットパンチ確定4発

c252ハバタクカミハバタクカミ ムーンフォース確定2発

メガネc252ハバタクカミハバタクカミ ムーンフォース確定2発(8〜9割入る)

A252パオジアンパオジアン つららおとし 乱数3発 (28.84%)

c252↑イーユイイーユイ かえんほうしゃ 確定3発

c252↑イーユイイーユイ あくのはどう 確定3発

ノマテラ鉢巻A252↑カイリューカイリュー 確定2発(7割5分ほど入る)

A252↑マリルリマリルリ じゃれつく 確定2発(6割ほど入る)

c252テツノツツミテツノツツミ フリーズドライ 確定2発(8割〜9割入る)

A252↑ディンルーディンルー じしん 確定2発 (6割入る)

無振りディンルーディンルー じしん 確定3発

A252↑チヲハウハネチヲハウハネ であいがしら 乱数3発(6.25%)(3割)

A252↑コノヨザルコノヨザル 威力50ふんどのこぶし 確定4発

無振りコノヨザルコノヨザル 威力50ふんどのこぶし確定5発

A252↑セグレイブセグレイブ じしん 確定3発

A252↑地面テラスセグレイブセグレイブ じしん 確定2発(6割)

c252テツノドクガテツノドクガ ヘドロウェーブ 確定1発

A252ガブリアスガブリアス じしん 確定2発 (6割ほど)

A252↑イルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)(変身後) ウェーブタックル 乱数2発(0.24%)

c252↑ウルガモスウルガモス ギガドレイン 確定2発(6割)

A252テツノブジンテツノブジン ソウルクラッシュ 確定3発

無振りテツノカイナテツノカイナ かみなりパンチ 確定2発

A特化テツノカイナテツノカイナ かみなりパンチ 乱数1発(81.25%)

飛行テラスA252↑1.3倍トドロクツキトドロクツキ威力120アクロバット 乱数1発(50%)

A252↑イダイナキバイダイナキバじしん 確定2発

玉A252ミミッキュミミッキュ じゃれつく 確定2発

C252↑ウォッシュロトムウォッシュロトム ボルトチェンジ 確定2発(8割)

相性の良い味方

ディンルーディンルーなどの電気半減以下系
また、コノヨザルコノヨザルなどの胞子対策ポケモン

おわりに

結構強いので使ってみてはいかがでしょうか
やりたい事を通せることが多いので安定性も高いです

元の味もしっかり生かしつつ強力な型を作ることができたつもりです
ぜひコメント、評価よろしくお願いします

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/04/30 11:33

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
23/04/28 20:35
1紅狐 (@Delphox_Mega)
とりあえずダメ計の%表記しましょうか…ただ1行でダメ計をまとめるのは素晴らしいと思います。
23/04/28 21:14
2パスタァ@ニャイリスト (@bbbbbbbbbbbwd)
>1
了解です

そこはダメージ計算機を使用して求めます
23/04/29 14:17
3紅狐 (@Delphox_Mega)
ふと思ったんですが空振りならアクアテールで良くないですか?威力高いですし
23/04/29 14:57
4がぶす (@mgdtjjdjdj)
育成論投稿お疲れ様です。
たきのぼりも候補かなと思いました。
運良ければ相手を怯ませられる、といった効果もあります。
威力重視ならアクアブレイクでもいいと思いました。
23/04/29 15:42
5パスタァ@ニャイリスト (@bbbbbbbbbbbwd)
>3
>4

コメントありがとうございます

確かにそれら二つの技の採用もいいかもしれませんね

アクアテールなんですが、流石に空振り保険とは言っても
やはりある程度の火力のあるタイプ一致技を1個は持っておいた方が安心感がありますので
アクアブレイクの方が良い気がします

ですがそれで確定数がズレて勝てる対面が増えるとなれば話は変わりそうですね…

たきのぼりは保険でテツノツツミテツノツツミの速度から怯み運ゲーを仕掛けられるのはとても強そうですね
つらら落としと違って命中安定もしますし

ですがハバタクカミハバタクカミを一撃で安定して倒せなくなってしまいますね
(乱数1発62.5%)

ですがそれも
少し命中不安がありますがじゃれつくを撃つ事で解決するので採用しても強い気がしますね
23/04/29 17:51
6ポケモン中級者yuuta
>5のコメントで「火力があるタイプ一致」ではなく、
「命中が安定しているタイプ一致」じゃないですか?
無振りハバタクカミハバタクカミなら確定1発なんですが、
よく振るh4で乱数になるところ悲しいですね…
130 ~ 154 (99.3 ~ 117.6%) 乱数1発 : 93.75%
になります。
アクアテールが命中100ならいいのにな…
ちなみにh252サーフゴーサーフゴーに対して(こちら側水テラス想定)
アクアブレイク+アクアジェットなら
170 ~ 202 (87.7 ~ 104.2%) 瀕死率 : 15.23%
アクアテール+アクアジェットなら
178 ~ 210 (91.8 ~ 108.3%) 瀕死率 : 48.04%
と33%ほど違います。
もしh252サーフゴーサーフゴーが食べ残しを持ってるなら
アクアブレイク+アクアジェットなら
158 ~ 190 (81.5 ~ 98.0%)確定2発
アクアテール+アクアジェットなら
166 ~ 198 (85.6 ~ 102.1%) 瀕死率 : 4.68%
となります!

俺はじゃれつく、複眼眠りごな以外の技は外しまくるので、
アクアブレイクでいいと思いますが一応載せといてください!
(H60までのハバタクカミハバタクカミなら倒せます!←それならじゃれつくを押すんだよなぁ)
23/04/29 18:33
7パスタァ@ニャイリスト (@bbbbbbbbbbbwd)
>6

コメントありがとうございます

命中の安定しているタイプ一致技のはずが
火力のあるタイプ一致技とミスで入力しちゃってましたね…

サーフゴーサーフゴーへのダメージの差は結構大きいですし他へのダメージもそれならかなり変わりそうなので
一応載せておきますm(_ _)m

威力5上がっただけなのに
B↓が消えてさらに命中-10は謎ですね…
23/04/29 20:55
8ポケモン中級者yuuta
ミミッキュミミッキュに関しては
剣の舞を押されたらA252球じゃれつくで確定1発なので、
6:4ではなく3:7では?(いや別に個人の感想だから正直どうでもいいかも)
(剣の舞&球って結構多い気がするし、痛み分け型でも少しきついし…)

まぁミミカスはミミカスですね…

テツノブジンテツノブジンも道連れをされやすいのでガン有利かはちょっと怪しいですね…
(道連れトリルテツノブジンテツノブジンとかおるしなぁ)
23/04/29 21:46
9パスタァ@ニャイリスト (@bbbbbbbbbbbwd)
実際ミミッキュミミッキュは眠らせれなければ2:8ぐらいで勝てないので…
まぁ対面性能が高くて切り返しが強いと名高いミミカスを倒すにはそのくらいしないと無理ですね

ですが眠らせるチャンスがあるので他の不利対面よりは確率上は勝期がありますね

テツノブジンテツノブジンはじゃれつく+アクアジェットで処理できると思います

Sブーストで初手みちずれは元テツノブジンテツノブジン使い的に殆ど成功しますが

かなり強引ですしアドバンテージが少なかったり
逆に相手にアドがある可能性だってあったりもするのでSブーストでの採用は低いのでは無いかと思います

最近はフルアタ型の方が多いのでまぁ全然有利かと思います
23/04/29 21:57
10パスタァ@ニャイリスト (@bbbbbbbbbbbwd)
>8

まぁ鉢巻リーフブレードとかされた場合は確定1発されますが…
流石に採用率TOP10圏外なので大丈夫かと思いますね
23/04/29 22:16
11ポケモン中級者yuuta
努力値のh68を
H60、b4、d4
にすればいいと思います!
テツノブジンテツノブジンのソウルクラッシュが確定3発になります!
イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)のウェーブタックルは
乱数2発(2.34%)から乱数2発 (0.39%)になります!(これ結構安心感違うよ!)
トドロクツキトドロクツキの飛行テラスA252↑古代活性アクロバットが
元々乱数1発 : 56.25% ←掲載ミスしてますよ から乱数1発 : 50%の戦いになる!

HPは183になりますので8n-1となり、ステロや毒、宿木のダメージ軽減が見込め、
さらに4n-1でもあるので呪いのダメージも軽減できます。
HP184よりは少なくともいいと思います!
(豆知識?)ちなみに1番いいのはHP191だよ。全ての定数ダメージを軽減できます。このマリルリマリルリがそこまでしか振らない時はほぼないが…
23/04/30 11:31
12パスタァ@ニャイリスト (@bbbbbbbbbbbwd)
>11

確かにそちらの方がかなり配分が良いですね
8n-1にもなって良さそうです

ダメージ計算ズレて滅茶苦茶面倒臭いですが修正しておきます
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