はじめに
どうも、3投稿連続でパオジアンをメタる育成論を投稿するパスタァです
今回はマリルリで保険うたうをすることで
パオジアンを抜いたり、ついでにじゃれつくの外しもカバーできるという物です
最近テラス前提ポケモンを大量に出して超大不評なことが分かったので
今回は密かに準備していた自慢のマリルリを紹介していきたいと思います
- この記事はある程度の省略用語を使います
- 計算は手動が多く含まれています
ミスをしてる可能性があるので良ければご指摘よろしくお願いします
コンセプト
マリルリで空振り保険で色々します
じゃれつくが外れてもまだなんとかなると言う安心感
がかなり良きですね
うたうが当たればニッコリです
たまにテツノツツミと同じS実数値から歌うという事もやります
当たれば相手の高度な読みを全て運で消し飛ばします
その風格は全盛期のラウドボーンを思い出させますね
持ち物
からぶりほけん
コンセプト上確定です
s50族も空振り保険をつかえばハバタクカミも抜けます
特性
ちからもち
sが2段階上がっても火力が無ければ意味がないです
ぶっ壊れ特性ですね
性格・努力値と調整
A252振って
余りはHでb4d4振りです
また、
テツノツツミはsを8振れば抜けれるのですが
sブーストの型が結構多いので、今回はHに回しています
メガネが増加傾向にあればHから8持ってきましょう
技構成
アクアブレイク
タイプ一致の普通の技です
命中100と、低確率のBダウンが結構味を出してますね
はらだいこ
入れるならこの枠です
眠らせる→はらだいこ→アクアジェット連打最高!
の動きが出来ます
ロマンの塊ですが、あんまり成功しなさそうな事と
カイリューの存在などから、あんまり強くありませんね
ロマンが正義の方はこっちでもいいのかなと思います
たきのぼり
タイプ一致の20%で怯ませることができる威力80の技です
これを採用すれば保険で上がった高いSから怯みを狙いに行けます
怯みはかなり強力ですが
ハバタクカミに対して乱数1発となってしまい
若干ハバタクカミ対面運が絡んでしまいます
ですが怯みのアドバンテージはBダウンの1.3倍強いので採用しても良きです
アクアテール
威力90の命中90の技です
これを採用すると命中安定の技がアクアジェットのみに
なってしまい、運が付きまといますが
威力が5上がるだけで
H252サーフゴーへのダメージが
水テラス時に
アクアブレイク+アクアジェット(15.23%)
アクアテール+アクアジェット(48.23%)
と、30以上も変わりますので
他へのダメージと、空振り保険との相性を考慮して
採用するのもありですね
じゃれつく
これまたタイプ一致の普通の技です
なぜか相手Aダウンの方が確率は高いのに外す方が多いです
早く修正してほしいですね
ですが、
今回はその意味の分からない10%も空振り保険でもはやアドになっています
これもまたかなり噛み合ってて良きです
保険使った後に外すのだけはやめろ
うたう
今回のコンセプトです
空振り保健を持ってる時だけなんかよく当たります
これの凶悪性は2シーズンのラウドボーンが証明していますね
アクアジェット
なぜSを上げるのに先制技を入れるのかと疑問に思う方も少なからずいると思うのですが、
高いSから先制技を撃つ強みはパオジアンが証明してますね
もし、Sが上がっても相手の先制技で縛られてしまえばなんの意味もありません
ですが先制技があるので、相手の先制技より早く撃つことができるので実はかなり噛み合っています
ただしカイリューの鉢巻しんそくで本当な台無し、優先度-1されてしまえ
テラバースト(電気)(草)
同族対面とテツノツツミに予想外のダメージを与えることができます
単純に強いです
ですが、先制技で縛られることが増えるので実は微妙だったりします
テラスタル
水
単純な火力補強です
いじっぱりでは無いので少し火力が低いのでそれを
補強するような感じですね
電気、または草
電気ならテラバーストは採用するべきですね
パオジアンの電気テラバを逆に電気テラスで半減します
ただし枠が無いので入らないので水とかの方が良きです
草はキノガッサ等対策ですね、ですがパオジアン、テツノツツミに抜群をつかれてしまうので
補完は取れてますが、抜群がつかれる可能性上、切るタイミングが少ないです
相性詳細(1〜50位)
有利
パオジアンハバタクカミディンルーイーユイカバルドンコノヨザルセグレイブテツノブジントドロクツキ
ハリテヤマバンギラスチヲハウハネウェーニバルソウブレイズイダイナキバ
微有利 (なんらかの仕事はされてしまったり、鬼火等で機能をほぼ停止させられたりする)
不利
(歌うを撃つ隙が無かったり、そもそも当たっても勝てない対面)
マスカーニャパーモットウォッシュロトムジバコイルテツノカイナテツノツツミキノガッサキョジオーンヘイラッシャアーマーガアモロバレルドヒドイデドオーギャラドス
微不利(こちらがテラスタルをすれば勝つことができて、その後相手に採用率の多いテラスタルをされても勝てる)
備考
ミミッキュ、当てたら勝ち、外せば負けの代表ですね
この場合こちらが確率上相手の技外しも込めれば6:4くらいの対面です
その他の1〜50位は全て5分、6分くらいと言ったところです
殆どうたうを撃てる相手なので
与ダメージ計算
アクアブレイク
無振りサーフゴー確定2発
無振りハバタクカミ確定1発
H252ディンルー確定2発
HB252↑カバルドン(オボンの実込み)確定3発
オボンを込まなければ乱数2発(97.5%)
HB252↑ウインディ(威嚇込み)乱数2発 (71.48%)
威嚇を込まなければ乱数1発(50%)
H252ジバコイル 確定3発
水テラス時
無振りサーフゴー確定2発
H252サーフゴー 確定2発(アクアジェット込み)
H252ハッサム 確定2発
じゃれつく
H252カイリュー(マルチスケイル込み)
確定2発
無振りパオジアン確定1発
H252コノヨザル 乱数1発(68.75%)
H252イダイナキバ 確定2発
無振りトドロクツキ 確定1発
無振りテツノツツミ 確定2発
H252テツノカイナ 確定2発
無振りガブリアス 乱数1発(87.5%)
無振りドラパルト確定1発
HB252↑チオンジェン確定2発
無振りイルカマン(ナイーブ)(変身後) 確定2発
無振りウェーニバル 確定1発
無振りパーモット 確定1発
HB252↑ ハリテヤマ 確定2発
H252チヲハウハネ 確定1発
H252セグレイブ 乱数1発(6.25%)
無振りテツノブジン確定1発
アクアジェット
イーユイ 確定2発(7〜8割入る)
テツノドクガ確定2発 (7〜8割入る)
無振りヒートロトム 確定2発 (6〜7割入る)
備考
水テラス時
テツノドクガ確定1発
ヒートロトム確定2発(8〜9割)
イーユイ乱数1発 (9〜10割)(68.75%)
被ダメージ計算
A↑252ハッサム バレットパンチ確定4発
c252ハバタクカミ ムーンフォース確定2発
メガネc252ハバタクカミ ムーンフォース確定2発(8〜9割入る)
A252パオジアン つららおとし 乱数3発 (28.84%)
c252↑イーユイ かえんほうしゃ 確定3発
c252↑イーユイ あくのはどう 確定3発
ノマテラ鉢巻A252↑カイリュー 確定2発(7割5分ほど入る)
A252↑マリルリ じゃれつく 確定2発(6割ほど入る)
c252テツノツツミ フリーズドライ 確定2発(8割〜9割入る)
A252↑ディンルー じしん 確定2発 (6割入る)
無振りディンルー じしん 確定3発
A252↑チヲハウハネ であいがしら 乱数3発(6.25%)(3割)
A252↑コノヨザル 威力50ふんどのこぶし 確定4発
無振りコノヨザル 威力50ふんどのこぶし確定5発
A252↑セグレイブ じしん 確定3発
A252↑地面テラスセグレイブ じしん 確定2発(6割)
c252テツノドクガ ヘドロウェーブ 確定1発
A252ガブリアス じしん 確定2発 (6割ほど)
A252↑イルカマン(ナイーブ)(変身後) ウェーブタックル 乱数2発(0.24%)
c252↑ウルガモス ギガドレイン 確定2発(6割)
A252テツノブジン ソウルクラッシュ 確定3発
無振りテツノカイナ かみなりパンチ 確定2発
A特化テツノカイナ かみなりパンチ 乱数1発(81.25%)
飛行テラスA252↑1.3倍トドロクツキ威力120アクロバット 乱数1発(50%)
A252↑イダイナキバじしん 確定2発
玉A252ミミッキュ じゃれつく 確定2発
C252↑ウォッシュロトム ボルトチェンジ 確定2発(8割)
相性の良い味方
ディンルーなどの電気半減以下系
また、コノヨザルなどの胞子対策ポケモン
おわりに
結構強いので使ってみてはいかがでしょうか
やりたい事を通せることが多いので安定性も高いです
元の味もしっかり生かしつつ強力な型を作ることができたつもりです
ぜひコメント、評価よろしくお願いします