はじめに
ご高覧いただきありがとうございます
ゆっくり実況者のなっとうポリスです!
前回に引き続き今回も動画で人気だったビークインの育成論です
今回で2度目の投稿となってますよろしくおねがいします!
ビークインビークインについて
第4世代から登場したむし ひこう複合ポケモン
種族値はAC80 BD102と
マイナー特有の使いづらい両刀種族値となっており
むしタイプ特有の弱点の多さも相まって不遇な感じになっています
剣盾から連続内定にも関わらず知らない人も多いのではないでしょうか雄ミツハニーのほうが使いづらくて不遇とか言ってはいけない
コンセプトと役割
先程行った使いづらい両刀種族値と専用技を逆に生かした
物理受け耐久型ビークインとして使って行きます!
持ち物
ゴツゴツメット
直接攻撃を受けた時、相手の最大HPの1/6のダメージを与える。
物理受けとして攻撃しなくても相手にダメージを与えられるのでおすすめです!
- 別候補
たべのこし
耐久型の頼れる相棒
こちら側が攻撃やどくどくを打たないとダメージを与えられない点
はねやすめで自己回復もできるなどの点から
あくまで候補とさせていただきます
特性
プレッシャー
相手のPP消費量を2倍にする
もう1つの特性緊張感と比べてPPを枯らせる分
耐久型にあっているのでこっちを採用してますぶっちゃけどっちも恩恵が少ない
性格・努力値と調整
ずぶといHB252D4
防御極振りです
防御種族値が特防種族値と同じなのを生かして
特殊受けにするならHD252振りで
技構成
- ぼうぎょしれい
ビークインの専用技自身の防御特防を1段階ずつ上昇させる
ビークイン専用版コスモパワーみたいな感じです
耐久型として使う上で外せない積み技なので確定
- はねやすめ
同じく耐久する上で外せない技
最大HPの半分を回復できるぶっ壊れ技
テラスタルを切らない場合はひこうタイプが消えますが
ほとんど後手行動になるためあまり効果はない模様
この技も耐久する際必要なので確定
- どくどく
何故か没収されなかった神技
持ち物のゴツメだけだと物理接触技相手にしかダメージが与えられないので
特殊型なども削ることができるように採用
どくダメージを嫌って交代などしてくれれば
無償で積んだり回復できるターンが増えますビークインじゃなくてドククラゲに渡してやれ
- たたりめ(自由枠)
この技構成だとはがねタイプに何もできないので
申し訳程度のサーフゴー対策も兼ねて一応の攻撃技として入れてます
状態異常相手にダメージ2倍なのもどくどくと相性が良くてgood!
以下は選択技です
ほとんどの場合たたりめとの交換になると思います
- どくびしorまきびし
挑発とはがねタイプガン無視技
たたりめと交換することで挑発された際何もできなくなってしまいますが
後続のサポートや交代時にダメージを与えたい場合はありかも
- ちょうはつ
こっちが積んだり回復しているときに
相手にも補助技を打たれたくない人向け
これまた同じく挑発はがねタイプへの打点が消滅します
またビークインの素早さ上ほぼ後手挑発になる点も注意
- みちづれ
相手と確実に1:1交換できる技
後手みちづれを決めれれば1:1交換か
交代の択を迫れる(その間に回復などもできるように)
ただし後手になるのでみちづれを打つ前にやられる可能性も
個人的におすすめ度は低め
- みがわり
相手の攻撃を確実に4分の1で抑えれる技
はねやすめで安定した回復もできるので中々強いかも
ただし今回は技枠が足りなかったので候補に
ビークインの技枠だけ5枠にしてくれ
- その他特殊技
むしのていこう さざめき エアスラ ぼうふう ベノムショックなど
たたりめ以外の特殊技を採用するのもありだと思います!
特に確定で特攻を下げるむしのていこうや
混乱を狙える防風なんかは攻撃機会が少ないとはいえ強いと思う
テラスタル
ビークインの耐久を強化する大切な要素であり強化点
今回はいわテラスタル採用
弱点であるほのお技を半減にできる点で採用しました
ほのお以外の弱点もすべて等倍にできるため、安定して耐えれる用になります!
逆に弱点になるタイプもじめん くさ かくとう と
元々半減以下で抑えられるところも魅力です!
立ち回り例
まず相手のタイプによって初動はテラスタルを切るか決めます
- 初動の行動はぼうぎょしれいが安定です。ここで積むことで次のターン攻撃されても回復が間に合うようになると思います
- 先述したとおりはねやすめで回復します。前ターン攻撃されなかった場合はぼうぎょしれいorどくどくで積んだり削りに行きます
- はねやすめで回復後は削られ具合で積んだり回復したりどくどく&たたりめしたり
このように耐久型ポケモンということもあり
受けたダメージによって行動が変化します
初手のぼうぎょしれいは安定ですがそれ以外は
本当に臨機応変に対応してもらうようになると思います
後述する動画も参考にしてください!
与ダメージ計算
はがねタイプ以外のポケモンには毒ダメージ&ゴツメがメインなのでそこは省略
一部はがねポケモンだけ記載とさせていただきます
H4サーフゴーサーフゴー
44 ~ 54 (26.9 ~ 33.1%) 確定4発
H252
44 ~ 54 (22.6 ~ 27.8%) 乱数4発 (71.1%)
ゴースト弱点なだけあって結構削れる
H4ハッサムハッサム
25 ~ 30 (17.1 ~ 20.5%) 乱数5発 (0.2%)
H252
25 ~ 30 (14.1 ~ 16.9%) 乱数6発
ハッサムはゴツメでも削れるので耐久優先です
H252チョッキドドゲザンドドゲザン
8 ~ 10 (3.8 ~ 4.8%) 乱数21発
全然削れねぇ!これもハッサム同様積み技優先
H252ジバコイルジバコイル
23 ~ 28 (12.9 ~ 15.8%) 乱数7発
後述する弱点ポケモンの1匹
対面したら交代すべし
H4デカヌチャンデカヌチャン
20 ~ 24 (12.4 ~ 14.9%) 乱数7発
H252
20 ~ 24 (10.4 ~ 12.5%) 乱数8発
これまた打点がないポケモン
ステロやでんじはなどされてもきつい
被ダメージ計算 物理
ようきA252カイリューカイリュー
しんそく
34 ~ 40 (19.2 ~ 22.5%) 乱数5発 (94.4%)
ノーマルテラスタル込み
51 ~ 60 (28.8 ~ 33.8%) 乱数3発 (0.4%)
いじっぱり こだわりハチマキ テラスタル
82 ~ 97 (46.3 ~ 54.8%) 乱数2発 (58.6%)
じしん(いわテラスタルを切った場合)
84 ~ 100 (47.4 ~ 56.4%) 乱数2発 (84%)
ほのおのパンチ
64 ~ 76 (36.1 ~ 42.9%) 確定3発
(いわテラスタルを切った場合)
6 ~ 19 (9 ~ 10.7%) 乱数10発
カイリューカイリューは安定して積んだりできる有利対面です
ただし龍舞を積まれたりドラゴンテール持ちはキツイ
ようきA252パオジアンパオジアン
せいなるつるぎ
11 ~ 14 (6.2 ~ 7.9%) 乱数13発
いわテラスタル切った場合
94 ~ 112 (53.1 ~ 63.2%) 確定2発
つららおとし (いわテラスタルの場合)
67 ~ 79 (37.8 ~ 44.6%) 確定3発
こおりテラスタルつららおとし
89 ~ 105 (50.2 ~ 59.3%) 確定2発
かみくだく(いわテラスタル)
42 ~ 49 (23.7 ~ 27.6%) 乱数4発 (77.8%)
パオジアンも先述した積んで回復の流れができます
ただしこおり技回避でテラスタルを切ると聖剣が抜群になるので
できれば避けたいポケモン
いじっぱりA252コノヨザルコノヨザル
ふんどのこぶし(威力50)
31 ~ 37 (17.5 ~ 20.9%) 乱数5発 (4.2%)
ドレインパンチ
11 ~ 13 (6.2 ~ 7.3%) 乱数14発
テラスタルを切らずに耐久できるポケモン
どくどくで削ればふんどのこぶしの威力アップも防げますいのちがけは知らん
いじっぱりちからもちマリルリマリルリ
アクアブレイク
64 ~ 76 (36.1 ~ 42.9%) 確定3発
じゃれつく
67 ~ 81 (37.8 ~ 45.7%) 確定3発
コノヨザル同様テラスタルを切らなくても(以下略
いじっぱりこだわりハチマキ鋼テラスタルハッサムハッサム
バレットパンチ
56 ~ 65 (31.6 ~ 36.7%) 乱数3発 (75%)
ほとんどのハッサムの対ビークイン最大打点
これもぼうぎょしれいからの回復が間に合います
ようきA252 A2段階アップミミッキュミミッキュ
じゃれつく
85 ~ 102 (48 ~ 57.6%) 乱数2発 (91.4%)
シャドークロー
67 ~ 79 (37.8 ~ 44.6%) 確定3発
かげうち
39 ~ 46 (22 ~ 25.9%) 乱数4発 (3.7%)
剣舞積まれても安定して耐えれます
接触技でゴツメダメージも美味しい!
ようきA252マスカーニャマスカーニャ
トリックフラワー
14 ~ 17 (7.9 ~ 9.6%) 乱数11発
はたきおとす
52 ~ 63 (29.3 ~ 35.5%) 乱数3発 (19.3%)
トリックフラワーで確定急所ですがテラスタルを切らなければ安定して受けれます
けどはたき落とすでゴツメを落とされるのが痛い
いじっぱりA252ドドゲザンドドゲザン
ドゲザン
58 ~ 70 (32.7 ~ 39.5%) 乱数3発 (99.8%)
アイアンヘッド
55 ~ 66 (31 ~ 37.2%) 乱数3発 (74.1%)
ようきA252ドラパルトドラパルト
ドラゴンアロー
60 ~ 72 (33.8 ~ 40.6%) 確定3発
ゴーストダイブ
52 ~ 63 (29.3 ~ 35.5%) 乱数3発 (19.3%)
苦手なポケモン
メインダメージであるどくどくが無効のタイプには弱いです
ハッサムドドゲザンはゴツメで削ることもできるけどあまり対面したくないなんと言っても時間がかかる
こっちが積んでいるときに相手にも積まれると押し負けることがあります
早めにどくどくを打って圧をかけていきましょう
ぼうぎょしれいで特防も上げれるので元の種族値と相まって特殊受けもできますが
初手から特殊ポケモンと対面した場合はすぐ交代しましょう
- テラスタル前と後ともに弱点をついてくるポケモン
セグレイブパオジアンカイリューなど
相手の技構成によりますが、テラスタルを切っても弱点技を打たれる場合が多いです
- 災 厄 ポ ケ モ ン
特にディンルーチオンジェンふきとばしで積みをパーにされたり、
カタストロフィでごっそりHPを削って来たりとめちゃくちゃです
耐久できないわけではないですが来ないでほしいポケモン
相性の良い味方・構築例
- ふしょくエンニュートエンニュート
特性のふしょくで通常ならどくどくが無効なはがね どく タイプも毒状態にできます
4倍弱点のじめんもビークインで無効化できるしおすすめ
- エクスレッグエクスレッグ
どくどくなどで削りきれなかった部分を刈り取るために
他の先制技もちでも全然オッケー
最後に
いかがでしたでしょうか?
最後に私のチャンネルで使った動画を貼って置くので
こちらもぜひ見てください(準伝解禁前の動画になってます)
最後までご視聴ありがとうございました!
ぜひ使ってみてください!