はじめに
ご高覧いただきありがとうございます!
ゆっくり実況者のなっとうポリスです!
今回はチャンネル内でも人気だったネオラントの型を育成論として
紹介させていただきたいと思います!
初投稿なので至らない部分もあると思いますがよろしくおねがいします!
コンセプトと役割
- 特性と今世代の目玉要素テラスタルを駆使した
物理受け(一部特殊受け)型となっています
環境で暴れているパオジアンカイリューコノヨザルマリルリハッサム
ミミッキュなどなどに強く出ることができます!
持ち物
オボンのみ
後手での行動がほぼ確実になるので安定です
- 別候補
たべのこし
毎ターンHPが最大HPの1/16ずつ回復するアイテム
持続的に回復するため長期戦になればオボンの回復量も上回りますが、
オボンのほうが安定したのとアクアリングを採用しているため不採用
後述する技構成でアクアリングを外す場合はたべのこしもありかも?
特性
よびみず
『みず』タイプの技を受けるとダメージが無効化され、
自分の『とくこう』ランクが1段階上がる
じめんテラスタルとの相性が良いため確定です
性格・努力値と調整
ずぶといHB252D4
防御極振りです
天候ダメージやアクアリング(たべのこし)の
回復量を増やすためにHP調整などもできますが、
自分自身、簡単に育成できるマイナー
をコンセプトにしているためこのようにしています
もしHP調整をするなら残りはDに
メインダメージはうずしおのバインドになるためCは不要
技構成
- うずしお
4〜5ターンの間最大HPの1/8のダメージを与え、
その間ゴーストタイプ以外は逃げられない
ネオラントのメインウェポンのためほぼ確定
このバインドダメージと交代不可で
有利対面を固定化しつつダメージを与えていきます
とんぼ返りやボルトチェンジなどがあると逃げられてしまうので注意
- あまえる
相手の攻撃を2段階下げる補助技
ネオラント自体の物理耐久は高いとは言えず、
さらに鉄壁などの積み技も覚えないため相手の攻撃を下げて
うずしおと組み合わせて実質的にネオラントの防御を上げます積み技で自分の能力上げられた方が強い
- みがわり
耐久ポケモンの強い味方
あまえるで相手の攻撃を下げまくれば壊されずに粘れることも
また、テラスタルで電気技を無効化しつつ無償で打つのが多いです
ほとんど後手で打つことになるのでHP管理に注意
- アクアリング
たべのこし代わりの技
持ち物ではないのでたべのこしと違いはたき落とされたりもしません
持ち物をたべのこしにするならほか技に変更もあり
以下は選択技です
- ひやみず
今世代から追加された技
相手の攻撃を1段階下げます
相手にダメージを与えることができますが
あまえると比べて攻撃が1段階しか下げることができないことや
先程も述べた通りネオラント自体うずしおのバインドがメインダメージなので
優先順位は低め
- メロメロ
性別が異性限定ではありますが、50%の確率で行動できなくする技
パラドックス解禁によって性別不明が増えたので今回は不採用
パラドックス&性別不明ポケモンを完全に切るなら採用もありか
- アンコール
上手く決まれば一方的に行動できる最強技
よびみずやじめんテラスタルで技を透かしたタイミングで打てば
完封できます。うずしおで交代も封じれば一方的に行動できる無双状態に!
ただアンコールを打つタイミングが中々なかったので候補止まりに
どの技と入れ替えるかも難しいところ
- まもる
HPを減らさず確実に技を防げる
みがわりと合わせるもよし
逆にみがわりを抜いてこっちを採用するのもよし
などなど結構選択技も豊富です
色々試してみてそれぞれあった技構成で使ってみて下さい!
テラスタル
じめんテラスタル採用です
元タイプと草技(とフリドラ)で一貫性がとられてしまいますが
でんき技を無効化できます
さらにみず技を誘発することもできるのでオススメです
立ち回り例
前提として受け出しは流石にできないので対面想定です
- 物理ポケモンの場合
- まずあまえるで相手の攻撃を下げます
先に攻撃されてもオボンで回復できます
- 次のターンはうずしおで相手ポケモンを逃さないようにします
もしこのターンで交代された場合、それ以上の耐久は難しいため
こちら側も交代が安定ですネオラントを舐めて居座ることを祈りましょう
- 後はみがわり アクアリング あまえるで耐久しつつ削っていきます
うずしおの拘束が切れたらまたうずしおで逃さないようにします
(ここで交代された場合は2同様交代が安定)
- 特殊ポケモンの場合ほぼ水ロトム ハラバリー限定
ハラバリーや水ロトム対面の場合ほぼ確実に電気技が飛んできます
そのためこの場合は最初からじめんテラスタルを切って
電気技を無効化しつつ、うずしおで拘束します
その後は物理相手同様みがわりやアクアリングで耐久体制を取る感じです
じめんテラスタルを切ることで
水ロトムならドロポン ハラバリーならひやみずを誘えます
ママンボウとの差別点(追記)
ネオラントより耐久が高く、うずしお みがわり アクアリングを覚え自己回復技もある
ポケモンとしてママンボウがいますが、
ママンボウと違いあまえるを覚えること
特性とじめんテラスタルの相性がいいことなどで差別化とさせてもらいます
他にも候補技のアンコールなどもママンボウは覚えられません!
被ダメージ計算
ようきA252カイリューカイリュー
ノーマルテラスタル神速
34〜40.9% 確定3発
A2段階ダウン
17.6〜21% 確定5発
げきりん
51.7〜61.3% 確定2発(オボン込で確定3発)
A2段階ダウン
26.1〜31.2% 確定4発
ようきA252パオジアン パオジアン
せいなるつるぎ
31.8〜37.5% 乱数3発(88.5%)
A2段階ダウン
15.9〜19.3% 乱数6発
あくテラスタルふいうち
50〜59% 確定2発(オボン込で確定3発)
A2段階ダウン
25〜31% 確定4発
パオジアン相手は防御を上げても特性で下げられたり
せいなるつるぎで貫通されてしまうので攻撃ダウンが有効かも
ようきA252コノヨザル
ドレインパンチ
28.9〜34.6% 乱数3発(6.7%)
A2段階ダウン
14.2〜17.6% 確定6発
ふんどのこぶし(威力50)
19.3〜23.8% 確定5発
A2段階ダウン
10.2〜12.5% 乱数8発
威力100の場合
38〜46% 確定3発
A2段階ダウン
19.3〜23.8% 確定5発
ただしコノヨザルは特性がまけんきだったり
いのちがけあったりするので有利ではあるものの
特性と技構成次第ではやられてしまいます
ちからもちいじっぱりマリルリマリルリ
じゃれつく
46.5 ~ 55.1% 乱数2発 (66.4%)
A2段階ダウン
23.8 ~ 27.8% 乱数4発 (84.3%)
ばかぢから
41.4 ~ 48.8% 確定3発
A2段階ダウン
21 ~ 25% 乱数4発 水技は無効!強い!
とこのように種族値からは思いもよらない耐久力です
(他に追加で載せてほしいものがあればコメントしてください!)
与ダメージ計算
技自体のダメージはあってないようなものなので省略
相手の持ち物がたべのこしでなければ
うずしおの定数ダメージ8ターン分で倒せます!
苦手なポケモン
- 圧倒的マスカーニャテラスタル切っても
草技の一貫が切れないので物理でも耐久不可
- 自己再生など回復技持ちの耐久ポケモン
うずしおのダメージだと自己再生の回復に追いつかないため起点にされる
絶対に対面は避けるべし
- 特殊ポケモン
先述したハラバリー 水ロトム以外の特殊型には基本勝てないと見ていいです
特防に振ってないので1耐えできても耐久はできない
相性の良い味方・構築例
弱点である草技を補えるポケモン
耐久型を倒せるポケモンなど
ネオラントの弱点を補えるポケモンは全般相性がいいと思います
(マイナーしか使ったことないからイマイチわからん)
あとは相手ポケモンを倒せずあまえるを打って後続をだす場合などは
積み技持ちがいると安定して積むことができるかと
最後に
いかがでしたでしょうか?
私自身のチャンネルで使った動画を貼って置くので
ぜひ視聴していただければと思います!
(準伝解禁前の映像です)
ドマイナーポケモンなので初見で読んでくる人は少ないと思います
ぜひ使って見てください!