ママンボウ- ポケモン育成論SV

万能・汎用・ママンボウ どんな構築に入れても活躍するサポートするポケモン

2023/11/09 21:37 / 更新:2023/11/11 17:14

ママンボウ

HP:HP 165

攻撃:攻撃 75

防御:防御 80

特攻:特攻 40

特防:特防 45

素早:素早 65

ツイート5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:12527登録:12件評価:5.00(2人)

ママンボウ  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
のんき(防御 素早)
特性
さいせいりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:4 / 特防:252
個体値:31-0-31-31-31-0
実数値:272-80-111-60-97-63 (素早さ比較)
覚えさせる技
クイックターン / こごえるかぜ / ミラーコート / ねがいごと
持ち物
ゴツゴツメット
テラスタイプ
どく

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート
登録タグ

考察

こんにちは2回目の投稿ワッヒーです
1回目はママンボウ構築アドバイスをお願いしますを投稿しましたその中でも『ママンボウママンボウ』を使いやすく改良した完全体ができたので投稿します。
誤字・脱字読みにくい等がありましたらすみません
ご指摘お願いします。
与ダメージ・被ダメージ計算はポケモンソルジャー様のものを使わせてもらいます

コンセプトと役割

今回の『ママンボウママンボウ』はアタッカー構築やサイクル構築など…どんなパーティに入れても活躍してくれる万能で汎用性の高い性能です!
ママンボウは99%くらい選出してました

持ち物

持ち物は『ゴツゴツメット』です特防に振っているので物理アタッカーにも対応できるようにしています。あんまり防御も特防も差はない
対戦していて持ち物は結構変わっていって結果『ゴツゴツメット』になりましたが
攻撃を受けてから確実に動きたいときは『オボンのみ』や『とつげきチョッキ』でも良かったです

特性

さいせいりょく』のほぼ一択です

性格・努力値と調整

性格は『クイックターン』を後攻で使ってポケモンを交代させたいのでのんきです。
個体値は性格と同じく後攻で交代したいので素早さを0にしています
物理技も覚えますが『イカサマ』や自傷ダメージを減らすために攻撃も0です
努力値はとりあえず耐久力を上げたいのでHPと特防に最大まで余りを防御に振りました。
すごい火力で弱点を突かれなければほぼ1発は耐えられます。

技構成

確定技『クイックターン
交代して『さいせいりょく』で回復したり『ねがいごと』をつかってから交代してアタッカーのポケモンを回復させたり普通に交代させたいときに使います。

確定技『ねがいごと
クイックターン』と合わせて使って控えのポケモンを回復させたり自分を回復させたりします。
とつげきチョッキ』をつかうときは変化技を使えないので『ねっとう』とかを入れます。

確定技 『ミラーコート
特殊アタッカーと対面すればむりやり倒すことができます。
ハバタクカミハバタクカミ』『サーフゴーサーフゴー』『テツノツツミテツノツツミ』などにHP満タンの状態で対面すれば倒せます。

自由枠 『こごえるかぜ
相手の素早さを下げてからアタッカーに{パオジアン}や{ハバタクカミ}などに交代すれば有利な対面で戦えます。命中95なのでたまーに当たらないのはしょうがない

候補
ねっとう
相手をやけどにして有利対面を作れる

うずしお
相手をはめて交代します     など…

テラスタル

テラスタイプはどくタイプです。
受けポケモンに使われると厄介な毒・猛毒にならないようにして『どくびし』の回収もできます。

立ち回り例

アタッカー→ママンボウ→アタッカー→様子を見て繰り返す

アタッカーで相手を倒してサイクルしながら回復して戦い続けます
起点作成を入れても良い

サイクル→ママンボウ→サイクル
普通にサイクル構築に入れても戦えます

与ダメージ計算

攻撃=A   防御=B   素早さ=S
特攻=C   特防=D   HP=H   に略させてもらいます

ママンボウママンボウミラーコート

ハバタクカミハバタクカミH252C252『ムーンフォース』 確定1発
        H252C252『エナジーボール』 確定1発

サーフゴーサーフゴー H252C252『ゴールドラッシュ』 確定2発
       H252C252『シャドーボール』  乱数1発
       H252C252『10まんボルト』  確定1発

ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)H252C252『ブラッドムーン』確定1発

被ダメージ計算

A252カイリューカイリュー
しんそく(18.7 ~ 22.0%) 乱数5発 : 74.02%
じしん(23.2 ~ 27.5%)乱数4発 : 73.12%

C252ハバタクカミハバタクカミ
ムーンフォース(37.9 ~ 45.3%) 確定3発
エナジーボール(48.6 ~ 57.4%) 乱数2発 : 93.35%

A252{オーガポン(炎)}
ツタこんぼう(19.2 ~ 22.7%) 乱数5発 : 97.72%
ウッドホーン (58.1 ~ 69.2%) 確定2発
パワーウィップ(93.4 ~ 110.3%) 乱数1発 : 62.5%

C252サーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ(23.5 ~ 28.0%) 乱数4発 : 85.67%
シャドーボール(32.0 ~ 37.9%) 乱数3発 : 93.96%
10まんボルト(47.8 ~ 56.7%) 乱数2発 : 86.71%

A252パオジアンパオジアン特性込み
つららおとし(18.4 ~ 21.7%) 乱数5発 : 44.39%
せいなるつるぎ(26.2 ~ 30.9%) 確定4発

C252ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
ブラッドムーン (56.3 ~ 66.2%) 確定2発

C252イーユイイーユイ
オーバーヒート (34.2 ~ 40.9%) 確定3発
草テラバースト (57.4 ~ 67.7%) 確定2発

苦手なポケモン

こだわりアイテムなどを使ってワンパンしてくるポケモンや定数ダメージで削ってくるポケモン
クイックターン』などをを使う隙を見て『つるぎのまい』などを積んでくるポケモン

相性の良い味方・構築例

こだわりの効果の解除もできるので『こだわりハチマキ』のパオジアンや『こだわりメガネ』のハバタクカミなどのアタッカーや『マルチスケイル』を回復できる『カイリューカイリュー』などです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/11/11 17:14

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
23/11/10 11:06
1そこら辺にいるモブ (@Normal_mob26)
コメント失礼します
あの...すみません 仮に自分の意見が間違ってなければハバタクカミハバタクカミサーフゴーサーフゴーなどに打つのはカウンターではなくてミラーコートな気がするのですが......?(もし自分の方が間違ってましたら申し訳ありません)

あとこれはあくまで自分の感想なのですが、
カウンターorミラーコートを採用するのでしたら与ダメ計算に「反射ダメージ何回分で倒せるか」を記載すると分かりやすくて良いと思います

例)対H無振り臆病CS252のハバタクカミハバタクカミの場合

C252ハバタクカミハバタクカミムーンフォース
103 ~ 123 (37.9 ~ 45.3%) 確定3発

D252ママンボウママンボウミラーコート
反射:206~246

H無振り臆病CSハバタクカミハバタクカミ(HP:130)
ミラーコート確定1発

コンセプト自体はとても面白かったのでこれからも応援しています
23/11/10 18:34
2ワッヒー (@goH2JpI3FQ34475)
すみませんでしたご指摘ありがとうございます

カウンター』ではなく『ミラーコート』が正しいです
そもそもママンボウはカウンターを覚えませんでした。
修正しておきます。

ミラーコートの反射ダメージの計算方法は分からないので
調べてからのせておきます。
23/11/10 19:03
3そこら辺にいるモブ (@Normal_mob26)
>2 返信ありがとうございます
カウンターミラーコートは単純に最後に受けた時のダメージを2倍にして返すだけってう扱い的には固定ダメージ技なので 単純に敵から受けるダメージを2倍にしてそれを与ダメージとして計算して貰って大丈夫だと思いますよ。

例えば仮に
-HP実数値が200のポケモン から
1回で91~110程のダメージを貰う場合、1~2回分のミラーコートでそのポケモンを倒せるので 乱数2発とだけ書いておけば大丈夫だと思います(%計算は省いて大丈夫かと)
23/11/11 16:20
4ワッヒー (@goH2JpI3FQ34475)
ありがとうございます。
ミラーコート』のダメージ計算をのせておきます
その他も読みやすいように数ヶ所変えておきます。
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