はじめに
どうもパンナコッタです。
今回は起点作りのプクリンプクリンを紹介しようと思います。
注意点
- 努力値は、個体値がすべて31であることを前提に設定しています。
- 『H-A-B-C-D-S』や『努力値』などの非公式用語、および省略を使用します。
- ダメージ計算はポケモンソルジャー様のダメージ計算を使用します。
プクリンプクリンについて
まず知らない方のためにプクリンプクリンは
どんなポケモンなのかを説明したいと思います。
- プリンプリンから月の石を使って進化
- ノーマル、フェアリータイプで鋼テラスタルすれば全ての弱点を半減できる
- 技範囲は広く、アンコールやステルスロックなどの優秀な補助技を覚える
- 種族値:
H140
A70
B45
C85
D50
S45
合計435
Hがかなり高い代わりに他は低い。
コンセプト
起点作りのプクリンプクリンです。
後攻アンコールで相手の起点作りの技を縛ってステロをまいたり、たくわえるを詰んで後攻バトンタッチで裏のポケモンを動きやすくしたりします。そして何より便利なのが特性の『おみとおし』です。相手の型を見てから行動することが出来ます。例:ディンルーディンルーのオボンの実を見てから後攻アンコールをしてステルスロックで技を縛る。(オボンの実を持ったディンルーは大体起点作り)
バトンタッチが決まった後はクッションとして使うこともできます。
持ち物
オボンの実
戦闘中にHPが半分以下になった時に自分のHPが最大HPの1/4回復する。確定2発になってしまう技でも確定3発に収めることができる事があります。
メンタルハーブ
特性
おみとおし
戦闘に出てきた時、すべての相手の持っている道具の名前が分かる。コンセプト上確定です。
性格・努力値と調整
性格:なまいき
努力値:H20-B252-D236
実数値:H218-A90-B97-C105-D110-S58
- 性格は後攻アンコールと後攻バトンタッチを決めやすくするためにSを下げてます
- Hは偶数にするために20
- B種族値が足りないためBぶっぱ
- Dは余り
技構成
アンコール
PP5-変化
3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。テラスタルで弱点を変えてから後攻アンコールの動きが強い。
たくわえる
PP20-変化
自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ上げる。3回までたくわえることができる。BD同時に詰めるのが強い。
バトンタッチ
PP40-変化
他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。たくわえるで上げたBDを味方に引き継いで動きやすくできる。
ステルスロック
PP20-変化
使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。『タイプ:ヌル』相性の影響を受け、例えば4倍弱点の場合は最大HPの1/2のダメージとなる。相手のパーティにタスキ持ちやカイリューがいそうな時に撃つのがおすすめ。
テラスタル
全ての弱点を半減できる鋼テラスタル。
立ち回り例
- 相手の持ち物がこだわり系じゃないことを確認する
- ハバタクカミがムーンフォース
- プクリンが鋼テラスタルしてアンコール
- 相手が突っ張ってくるならムンフォを耐えてたくわえる
- 3度目のムンフォを耐えてオボンの実発動
- たくわえる
- 4度目のムンフォを耐えてステルスロック
- マジフレを耐えてバトンタッチ
- 裏のポケモンが動きやすくなった
被ダメージ計算
攻撃技を採用してないので与ダメージ計算は行ってません
使用率ランキング30位までのポケモンの計算しか行ってません
- 無テラスタル
C252イーユイ
オーバーヒート 168 ~ 198 (77.1 ~ 90.9%) 確定2発
A特化コノヨザル
ドレインパンチ 81 ~ 96 (37.2 ~ 44.1%) 確定3発
A252セグレイブ
つららばり(4回) 120 ~ 144 (55.1 ~ 66.1%) 確定2発
無振りチオンジェン
ギガドレイン 45 ~ 54 (20.7 ~ 24.7%) 確定5発
無振りヘイラッシャ
ウェーブタックル 84 ~ 100 (38.6 ~ 45.9%) 確定3発
A252キノガッサ
タネマシンガン(4回) 160 ~ 192 (73.4 ~ 88.1%) 確定2発
C特化ウォッシュロトム
ハイドロポンプ 97 ~ 115 (44.5 ~ 52.8%) 乱数2発 : 23.43%
A252マスカーニャ
トリックフラワー 100 ~ 118 (45.9 ~ 54.2%) 乱数2発 : 48.43%
A252ガブリアス
じしん 106 ~ 126 (48.7 ~ 57.8%) 乱数2発 : 94.53%
無振りキョジオーン
しおづけ 28 ~ 34 (12.9 ~ 15.5%) 乱数7発 : 45.75%
A252イルカマン(マイティ)
ウェーブタックル 148 ~ 175 (67.9 ~ 80.3%) 確定2発
A特化テツノカイナ
ドレインパンチ 93 ~ 109 (42.7 ~ 50.0%) 乱数2発 : 0.39%
A252イダイナキバ
インファイト
127 ~ 151 (58.3 ~ 69.3%) 確定2発
A252ドラパルト
とんぼ返り 23 ~ 28 (10.5 ~ 12.9%) 乱数8発 : 0%
C252ウルガモス
炎の舞 76 ~ 91 (34.9 ~ 41.8%) 確定3発
- 鋼テラスタル
C252ハバタクカミ
ムーンフォース 46 ~ 54 (21.2 ~ 24.7%) 確定5発
A特化カイリュー
ノーマルテラス神速 48 ~ 57 (22.0 ~ 26.2%) 乱数4発 : 4.36%
A252パオジアン
つららおとし 57 ~ 67 (26.2 ~ 30.8%) 確定4発
C特化サーフゴー
ゴールドラッシュ 63 ~ 74 (28.9 ~ 34.0%) 乱数3発 : 1.36%
C252テツノドクガ
ヘドロウェーブ 0 ~ 0 (0.0 ~ 0.0%)
炎の舞 158 ~ 188 (72.5 ~ 86.3%) 確定2発
C252テツノツツミ
フリーズドライ 32 ~ 38 (14.7 ~ 17.5%) 乱数6発 : 0.99%
A特化マリルリ
じゃれつく 59 ~ 69 (27.0 ~ 31.7%) 確定4発
A特化ハッサム
鋼テラス鉢巻バレットパンチ 70 ~ 83 (32.2 ~ 38.1%) 乱数3発 : 95.82%
無振りアーマーガア
アイアンヘッド 25 ~ 30 (11.5 ~ 13.7%) 乱数8発 : 44.86%
A252ミミッキュ
珠じゃれつく 48 ~ 57 (22.0 ~ 26.2%) 乱数4発 : 7.64%
C特化ジバコイル
ラスターカノン 42 ~ 49 (19.2 ~ 22.5%) 乱数5発 : 94.97%
C252キラフロル
ヘドロウェーブ 0 ~ 0 (0.0 ~ 0.0%)
パワージェム 38 ~ 45 (17.5 ~ 20.7%) 乱数5発 : 0.32%
A特化ドドゲザン
アイアンヘッド(総大将2回) 57 ~ 68 (26.2 ~ 31.2%) 確定4発
無振りモロバレル
ヘドロ爆弾 0 ~ 0 (0.0 ~ 0.0%)
リーフストーム 35 ~ 42 (16.0 ~ 19.2%) 乱数6発 : 99.26%
苦手なポケモン
トリックフラワーで能力上昇を無視してくる
しおづけを裏のポケモンに引き継いでしまう
- ちょうはつ、アンコールをしてくるポケモン
- ふきとばし、ほえるを使ってくるポケモン
相性の良い味方・構築例
サーフゴー(普):ひかえめHC@おんみつマント
じこさいせい わるだくみ ゴールドラッシュ シャドーボール
苦手なキョジオーン、ちょうはつ、ふきとばしに強い。
引き継いだ能力上昇で相手の攻撃を耐えながら悪だくみを詰んで全抜きが狙える。
プクリンの弱点を全て半減できる。
トドロクツキ(飛):ようきASぶっぱ@ブーストエナジー
アクロバット じしん かみくだく りゅうのまい
引き継いだ能力上昇で相手の攻撃を耐えながらりゅうのまいを詰んで全抜きが狙える。
ミミッキュ(霊):ようきASぶっぱ@いのちのたま
じゃれつく シャドークロー かげうち つるぎのまい
苦手なマスカーニャに強い。
引き継いだ能力上昇で相手の攻撃を耐えながらつるぎのまいを詰んで全抜きが狙える。
さいごに
本育成論を読んでいただきありがとうございます。
何かおかしい点や間違ってる点があれば教えてもらえると嬉しいです。