イダイナキバ- ポケモン育成論SV

最速ドラパ抜き?!重装甲イダイナキバ

2023/01/30 00:07 / 更新:2023/02/07 17:14

イダイナキバ

HP:HP 115

攻撃:攻撃 131

防御:防御 131

特攻:特攻 53

特防:特防 53

素早:素早 87

ツイート4.494.494.494.494.494.494.494.494.494.49閲覧:37759登録:40件評価:4.49(11人)

イダイナキバ  じめん かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
こだいかっせい
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:68 / 素早:180
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:191-183-152-x-82-143 (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / アイススピナー / こうそくスピン / インファイト
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

始めに

初めましてわきゅまると申します。
来シーズンからパラドックスポケモンが開放されるということで育成論を書くに至りました。
至らぬ点もございますが読んでいただけると嬉しいです。
分からない所などありましたらコメントにお願いします。

※本育成論では非公式な用語を使用しています。ご了承ください。

コンセプトと役割

高いA、B、H種族値を持ち、絶妙なSラインかつ、不要なC種族値も55と優秀な種族値をしています。
とつげきチョッキで少し欠けているDを補い、高耐久と広い技範囲で殴れる高耐久物理アタッカーです。
環境ポケモンであるカイリューカイリューや、初手のステロ撒きを行うキラフロルキラフロル
その他環境に多い悪タイプ、鋼テラスタル等、広い範囲に強く出ることが出来ます。

持ち物

とつげきチョッキ
コンセプトの為固定とさせて頂きます。

特性

こだいかっせい
これしかないので確定です。

性格

ようき
いじっぱりで火力を上げることも可能ですが、
いじっぱりの場合S252振り+1上昇でもドラパルト抜きには実数値で5届かない上、
テツノドクガテツノドクガテツノツツミテツノツツミ等の高速特殊アタッカーへの対応にDもある程度振っておきたい為、
今回はようきを採用させて頂きました。

努力値と調整

  • 努力値

H4 A252 B4 C0 D68 S180

  • 調整意図

H:4n-1
A:特化
B:端数
D:
テツノドクガテツノドクガ臆病C252草テラスエナジーボール(82.8~98.5)確定耐え
テツノツツミテツノツツミ臆病C252氷テラスフリーズドライ(81.7~96.4)確定耐え
S:
上昇なし
準速コノヨザルコノヨザル、準速キラフロルキラフロル、準速ルカリオルカリオ

1上昇(高速スピン)
実数値214で最速ドラパルトドラパルト抜き

技構成

じしん
メインウェポン。
より威力の高いぶちかましとの比較点は下記。

インファイト
環境に多い悪タイプやドラゴンの鋼テラスに弱点を付けるタイプ一致技の為、確定採用。
耐久落ちするのが難点。

アイススピナー
地震、インファイトを半減で受けられる飛行タイプへの打点+フィールドの除去
(主にクォークチャージパーティのエレキフィールド等に効果的)

こうそくスピン
S上昇+ステロ撒菱除去

  • 他候補

はたきおとす
通りの良い悪タイプ+相手の持ち物を剥せる優秀な技。

ぶちかまし
じしんより威力が高いが、BDが下がる為不採用。
H252サーフゴーサーフゴーに対してじしんの場合、乱数1発 : 62.5%(93.9 ~ 111.4%)の所、
代わりにぶちかましを採用すると、H252、B100サーフゴーサーフゴーまで確定1で持って行けるので、
対面性能を重く見るなら採用も有り。

テラスタル

  • 草テラスタル

草テラスタルにすることでキノガッサキノガッサアラブルタケアラブルタケに強く出ることが出来る。(氷2倍の一貫)

  • 炎テラスタル

炎テラスタルにすることでおにびなどのケアができる。(水2倍の一貫)

  • 鋼テラスタル

鋼で殆どの弱点を1/2で受けることが出来る。(水は等倍)

これらの3つのテラスタイプはどれも優秀ですが、
今回は最も受け性能の高い鋼タイプを選択させて頂きます。

与ダメージ計算

  • じしん

腕白HBキョジオーンキョジオーン (50.3~60.9) 確定2
図太いHBラウドボーンラウドボーン (53.6~65.0) 確定2
図太いHBテツノワダチテツノワダチ (55.9~67.1) 確定2
H252ドドゲザンドドゲザン (72.5 ~ 85.1) 確定2
H252サーフゴーサーフゴー (93.9 ~ 111.4) 乱数1(62.5)

  • インファイト

H252ドドゲザンドドゲザン (174.0 ~ 204.9) 確定1
B4サザンドラサザンドラ (111.4 ~ 130.6) 確定1
B4トドロクツキトドロクツキ (150.0 ~ 177.8) 確定1
B4セグレイブセグレイブ (114.8 ~ 136.9) 確定1

  • アイススピナー

HBカイリューカイリュー (38.4~45.5) 確定2
腕白HBガブリアスガブリアス (65.2~78.2) 確定2
B4ボーマンダボーマンダ(129.5 ~ 153.0) 確定1
B4ガブリアスガブリアス (105.0 ~ 124.6) 確定1

※こうそくスピン+アイススピナー
ASカイリューカイリュー(136.8~162.0) 確定2

被ダメージ計算

意地っ張りマリルリマリルリアクアブレイク(79.6 ~ 94.3)確定耐え
控え目サーフゴーサーフゴーゴールドラッシュ(58.7 ~ 69.7)確定耐え
臆病テツノドクガテツノドクガ草テラスエナジーボール(82.8~98.5)確定耐え
臆病テツノツツミテツノツツミ氷テラスフリーズドライ(81.7~96.4)確定耐え
意地っ張り+こだいかっせいトドロクツキトドロクツキアクロバット(77.5 ~ 92.2%)確定耐え

立ち回り例

カイリューカイリューは型が多いので、型ごとの立ち回りを紹介致します。
インファイトはノーマル、鋼テラスタルを切られた場合を想定しています。

HAやASカイリューカイリューの場合
高速スピン+アイススピナー (117.0~137.5) 確定2
高速スピン+インファイト (127.8~150.7) 確定2
A252意地っ張りノーマルテラス鉢巻しんそくだと乱数2発で落とされる為、
半分前後のダメージが見られたら鋼テラスで受けるのも🙆🏻

HB腕白カイリューカイリューの場合
高速スピン+アイススピナー (76.3~91.4) 確定3
高速スピン+インファイト (84.3~100.5) 乱数3
高速スピン以外の技+アイススピナーorインファイトで確定2発が取れる。

相性の良い味方・構築例

コータスコータスの日照りでAをより伸ばして抜き性能を上げる。
ギャラドスギャラドスとの相性保管に優れている(鋼テラス後)

最後に

ここまで本育成論を読んで頂き有難うございます。
イダイナキバイダイナキバは技範囲も広く、今回の型であればブーストエナジー枠も被らない為、パーティへの採用もさせやすいと思います。
是非ランクバトルで活躍させて上げてください><

分かりにくい箇所や訂正箇所等あればコメント頂けると幸いです。

訂正

アイススピナーの技説明箇所に誤りがあった為、訂正させて頂きました。(2/6)

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/02/07 17:14

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
23/02/03 19:40
1ta-tun (@ta_tun2)
1点誤りがあったので
アイススピナーは設置技の除去効果は無く、フィールドの除去効果となっています。
23/02/06 16:43
2名無し
カイリューのダメージ計算はマルスケ込みですか?
23/02/06 16:59
3わきゅまる (@Qyz_Vy)
>1

訂正させて頂きました。
態々有難う御座います。とても助かりました><
23/02/06 17:24
4わきゅまる (@Qyz_Vy)
>2

コメントありがとうございます。

カイリューカイリューへの与ダメ計算は全てマルチスケイル込みとなっております。
マルチスケイルさえ剥がすことが出来れば、HB252カイリューカイリューに対してもアイススピナーで(76.8 ~ 91.0%) のダメージが見込めます。

対カイリューの戦闘も多いと思うので、少しカイリューについても書き足しておきますね><
23/02/06 20:27
5だす
非常に参考になりました
技構成も現環境を考慮するとかなり納得出来ました
はたきおとすも優秀ですが
上から動きやすくなり
ステロ解除ができる高速スピンも
チョッキの適正が高くキラフロルを起点にしやすいのも良いですね

個人的に環境で多く見る
カイリュー、トドロクツキあたりの対面を
鋼テラスタル込でどうなるか
より知りたいと思いました

相方でギャラドスはフリーズドライで一貫してしまうので
タイプ補完の良い味方を自分も探してみたいと思います
23/02/07 02:51
6わきゅまる (@Qyz_Vy)
>5

コメントありがとうございます。

ギャラドスギャラドスとの補完はイダイナキバイダイナキバの鋼テラス時になります。(分かりにくくてごめんなさい><)
はたきおとすは悩んだのですが、氷技が依然として環境に刺さるので、今回はアイススピナーを選ばせて頂いています。
はたきおとすも環境で通りやすい+相手の役割破壊も出来うるので面白いですよね!
パーティに合わせて技構成やテラスタルなども調整してみてください!

カイリュー対面は要望が重なったので、後ほど本論に立ち回り例記載させて頂きます~
23/04/09 14:44
7ケッキング愛好家
イダイナキバイダイナキバって高速スピン積まないときついしハバタクカミハバタクカミミミッキュミミッキュがいて高速スピン無効にされるから自分はスカーフで使ってます。
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