初めましてyamiと申します。
軽く自己紹介しますと私は剣盾は禁伝環境で隠居し、BDSP環境で対戦をずっとやっていました。
詳しくはyoutubeでLive配信のみやってますのでチャンネル登録お願いします。
採用理由と役割
AとBの個体値が31でかつ無振り、かつ最速にする事で素早さがブーストがかかるという絶妙な種族値を持っているポケモンで初期段階でかなり考察をしていました。
今回の努力値配分がHSになりますが、特殊方面で振るメリットがそんなに無さそうと思ってこの調整ですが、環境に伴い色々派生していく部分はあるかと思いますのでご意見お待ちしてます。
基本的には先発or後続に仕込みをして対面で上から挑発、ビルドして殴っていくシンプルな型になります。
特性の仕様上だったり、種族値、覚える技から加味して対面や死に出し使う事を前提とします。
持ち物
ブーストエナジー
コンセプト上、確定。
特性
こだいかっせい
まず特性の仕様について触れておきます。
ブーストエナジーまたははれ の時に一番高い能力が上がる。
?ブーストエナジーは場に出た時に消化され、ひっこめるとなくなる。
?天候がはれの時に効果発動するが、はれターンが終わった時に効力はなくなる。
※ただし、ブーストエナジーを消費している場合は継続する。
?既に場がはれの時にブーストエナジーを所有している場合はブーストエナジーは消費されない。
【倍率補正】
こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう
→1.3倍
すばやさ
→1.5倍
ステータスランクには影響しない不可視バフの類の為てんねんで無効にする事はできない。
性格・努力値と調整
・陽気まで確定。
・S252まで確定
・HとDだけお好みで調整(AとBには振らない)
・最速ロトムより1早い=最速スカーフロトムを抜ける
技構成
【確定技】
ちょうはつ
起点回避の為、ほぼ必須
ビルドアップ
火力に努力値を割けないので必須
じしん
物理耐久を生かす&命中安定のメインウェポン
【選択技】
テラバースト(草)
後述になるが、水ロトムへの打点として採用
苦手なら水ロトムからのメインタイプ両半減できる。
岩技
→浮いてるポケモンへ。
↓優先度低め↓
インファイト
(地面との範囲被り、耐久ダウン)
ぶちかまし
(耐久ダウン)
もろはのずつき
(反動が大きい)
立ち回り例
先発or死に出しして上から挑発やビルドをして、制圧していく型。
割と環境にささっている水ロトムに対応でき、キノガッサへの対応も兼ねて草テラスが個人的にはオススメですが浮いてるポケモンへの打点が必要な場合は岩や氷もオススメです。
大会で使用した時は草テラス変更が間に合わず、テラバーストをがんせきふうじで使ってましたが草テラスに変更してからはだいぶ動かしやすくなりました。
苦手なポケモン
・早い特殊アタッカー全般(古来ムウマ、未来デリバ)
・既に積まれてる状態での対面(ヘイラッシャ等)
・地面と草に両方耐性があるポケモン
相性の良い味方・構築例
・特殊方面がある程度受けられる水、炎、鋼タイプが補完として優秀かと思います。
まだ開拓できていない部分が多いので後ほど追加します。
またダメージ計算も環境や、大きな課題点も現時点で不明の為、後ほど構築単位も踏まえて追記していきます。