ストリンダー(ハイ)- ポケモン育成論SV

【両刀】歌って殴ってデスメタル型ストリンダ―

2023/01/12 10:18

ストリンダー(ハイ)

HP:HP 75

攻撃:攻撃 98

防御:防御 70

特攻:特攻 114

特防:特防 70

素早:素早 75

ツイート2.772.772.772.772.772.772.772.772.772.77閲覧:3833登録:1件評価:2.77(4人)

ストリンダー(ハイ)  でんき どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
うっかりや(特攻 特防)
特性
パンクロック
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:190 / 特攻:252 / 素早:68
個体値:x-31-x-31-x-31
実数値:x-142-x-182-x-104 (素早さ比較)
覚えさせる技
ギアチェンジ / じたばた / ばくおんぱ / オーバードライブ
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
ノーマル

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理・特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

  • 皆さまおはこんハロチャオ。ガモスと申します。ウルガモスウルガモス
  • 今作から本格的にランクマッチに挑戦しています。メラルバメラルバ
  • つたない文章、至らぬ点等あると思いますがぜひご覧ください。テツノドクガテツノドクガ
  • 努力値や個体値、HABCDSなどの専門用語を多少使用していきます。チヲハウハネチヲハウハネ

採用理由と役割

  • ストリンダ―は強力な物理積み技であるギアチェンジを覚えることができます。さらに、きあいのたすきと非常に相性のいい物理技であるじたばたも覚えることができ、このコンボを活かさない手はないのではないかと思い採用に至りました。
  • 特殊技も採用しているのは、ストリンダ―の強力な特性パンクロックと身代りを貫通することができる音技ばくおんぱを採用したかったからです。

持ち物

  • じたばたとのシナジーのためきあいのたすき確定です。HPを1にすることでじたばたの威力が200までに跳ね上がります。

特性

  • ばくおんぱ、オーバードライブの威力向上のためパンクロック確定。

性格・努力値と調整

  • 性格はD↓C↑のうっかりやでこの育成論は進めていきます。ここは好みでA↑の「さみしがり(B↓)・やんちゃ(D↓)」か、B↓C↑の「おっとり」でもいいかもしれません。

#Aー190

  • あまり。じたばたで運用する場合、このくらいの努力値でもかなりのダメージを出すことができます。

#Cー252

  • 特化。ばくおんぱの威力を底上げします。

#Sー68

技構成

じたばた 確定枠

  • この育成論のコンプセクト的に確定。HPが1の時に威力が200まで跳ね上がります。

ばくおんぱ 確定枠

  • じたばたとともにノーマルテラスの恩恵をうけることができるので確定。また、音技なので身代りを張ってくる起点づくりポケモンにも強く出ることができます。

ギアチェンジ 確定枠

  • S2↑A1↑あげることができるという超強力な積み技なので確定。じたばたの威力をさらに上げていきます。

オーバードライブ 準確定枠

  • 私はアーマーガアアーマーガアへの打点を持ちたかったのででんきタイプのオーバードライブを採用しています。ここは物理技のどくづき・ダストシュート・ドレインパンチ特殊技のバークアウト・ヘドロばくだん・ボルトチェンジあたりでもいいかもしれません。特にバークアウトはゴーストポケモンへの打点になります。

テラスタル

  • じたばた・ばくおんぱの威力底上げのために(ノーマルテラスタル)確定。

立ち回り例

  • ストリンダ―は先発適性も積め要因としても高いパフォーマンスをしてくれます。きあいのタスキを活かして対面してすぐギアチェンジを使います。あとはテラスタルをして思うがままにぶん殴ってください。
  • もし相手が身代りを使ってきた場合にはばくおんぱで身代りごと貫通してください。
  • 積みポケモンのため相手のきあいのタスキや頑丈で止まらないように、先発でステルスロックやまきびしを撒いておくといいかもしれません。最近流行ってるステロまきびしガブリアスガブリアスと相性がいいかもしれませんね。

与ダメージ計算

  • ダメージ計算はgame8様のダメージ計算ツールを使用させていただきます。
  • ストリンダ―は特に指定のない限りA1上昇、ノーマルテラスをしています。被ダメージ側は指定のない限りテラス・もちものなし理想個体とします。

じたばた(威力200)

H252ガブリアスガブリアス 96.7〜114% 乱数1発(81%)
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム 120〜142% 確定1発
HB特化ブラッキーブラッキー 66.8〜79.2% 確定2発
HB特化ウルガモスウルガモス 97.3〜115% 乱数1発(87%)
H252バンギラスバンギラス 44.9〜52.6% 乱数2発(24%)
HB特化オリーヴァオリーヴァ 83.2〜98.9% 確定2発
HB特化アーマーガアアーマーガア 33.6〜40% 確定3発
HB特化クレベースクレベース 46〜54.9% 乱数2発(61%)
H252ハラバリーハラバリー 100〜118% 確定1発
H252マリルリマリルリ 115〜136% 確定1発
HB特化カイリューカイリュー マルチスケイル37.8〜44.4%+通常75.7〜89.3%(確定2発) マルチスケイル・食べ残し込み確定2発

ばくおんぱ

HD特化オーロンゲオーロンゲ 62.8〜74.7% 確定2発
H252ガブリアスガブリアス 87.2〜97.6% 確定2発
H252カイリューカイリュー マルチスケイル39.3〜46.4%+通常78.7〜92.9%(確定2発) マルチスケイル・食べ残し込み確定2発
HD特化モロバレルモロバレル 58.3〜69.2% 確定2発
H4サザンドラサザンドラ 100〜119%

オ−バードライブ

H252サーフゴーサーフゴー 50〜59% 確定2発
H252ヘイラッシャヘイラッシャ 98〜115% 乱数1発(87%)

被ダメージ計算

  • きあいのタスキを想定して動いていくのでどのくらい耐えるのかというものは不要と考えたので今回は割愛とさせていただきます。
  • 記載が必要と判断されるコメントが多くあれば記載しようと思います。

苦手なポケモン

  • 基本的にゴーストポケモンには打点があまりありません。特に技範囲的にサザンドラサザンドラサーフゴーサーフゴーの並びには弱いです。また、じたばたを打ち込む際にはガブリアスガブリアスのさめはだやゴツゴツメットなどにお気を付けください。

相性の良い味方・構築例

  • 先発であいてのきあいのタスキを削ることのできるステルスロックやまきびしを撒いてくれる仲間と相性がいいです。キラフロルキラフロルガブリアスガブリアスなどがいいのではないでしょうか。キラフロルキラフロルであればじめん技を誘いやすいのできあいのタスキを確実に発動することができます。
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投稿者の前後の育成論

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コメント (3件)

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  • 1
23/01/12 10:57
2@レーウィン (@reiwinn)
じたばたの威力はたしかに高いのですが、与ダメージ見る限り採用する理由がぱっと見だとロトムとウルガモスへのメタみたいに見えます。ガブリアスは乱数でステロ込みで確定ラインですがさめはだ食らうこと考えると相打ちですし、マリルリはそもそもアクジェ打ってくるでしょうし、カイリューはしんそくあると負けですしHBはゴツメ持ち結構います。テラスタル前提なのでこれらはむしろ不利な相手とも見えます。
ただ、ロトムは仮に控えめC252でハイドロポンプしてきたとしても眼鏡じゃない限りタスキまで削れない寄りの乱数・ウルガモスも素のほのおのまいだとタスキまで削れない・ちょうのまいしてる場合はそもそも抜けないといったことを考えると仮想敵としては微妙な印象を受けてしまいます。
タスキで耐えて返しのギアチェンジ→じたばた1回で倒してそのまま相手の後続に圧力かけられる状況がイメージできる仮想敵の表記が欲しいです。
また、被ダメージについてはドラパルトのドラゴンアローは欲しいです。セグレイブのつららばり4回といったイカサマダイス相手も耐えれる場合は表記していただけると助かります。
23/01/12 11:42
3ヨッシーKR (@KR41215994)
このストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ)はギアチェンジ&テラスタル前提というのが気になりました。他の方々の言っているように今シーズンはカイリューカイリューウインディウインディのしんそく、マリルリマリルリウェーニバルウェーニバルのアクアジェット、イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ) のジェットパンチ、マスカーニャマスカーニャドドゲザンドドゲザンドラパルトドラパルトオーロンゲオーロンゲのふいうち、セグレイブセグレイブの氷のつぶて、ソウブレイズソウブレイズの影打ち、(まあ影打ちはノーマルテラで無効だが)ニンフィアニンフィアのでんこうせっかなど環境トップのポケモン達の多くの先制技やカバルドンカバルドンバンギラスバンギラスの砂嵐やその他ステロ、まきびし、毒びし等々タスキがつぶれることなんてざらにあります。
だからこの型が活躍するのは難しいと思いますし、こいつが倒されたらテラスタルも無くなりかなりきつい展開になると思うのですが実際使ってみてどうだったのですか?
23/01/12 12:40
4ジャイ郎
 やりたいことは解りますが、じたばたは最大威力を想定する上でどのぐらいのラインの攻撃で襷が発動するのかは記載があったほうが親切な気がします。
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