ストリンダー(ハイ)- ポケモン育成論SV

【SV環境破壊!?】チョッキストリンダー

2022/12/11 21:28 / 更新:2023/01/04 13:21

ストリンダー(ハイ)

HP:HP 75

攻撃:攻撃 98

防御:防御 70

特攻:特攻 114

特防:特防 70

素早:素早 75

ツイート4.954.954.954.954.954.954.954.954.954.95閲覧:76486登録:103件評価:4.95(20人)

ストリンダー(ハイ)  でんき どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
パンクロック
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 防御:4 / 特攻:252 / 特防:108 / 素早:140
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:151-106-91-182-104-113 (素早さ比較)
覚えさせる技
ほっぺすりすり / たたりめ / ばくおんぱ / オーバードライブ
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
ノーマル

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

挨拶

・初めまして!初めて育成論を投稿させていただくふらいです。
・ポケモン対戦は前作の剣盾の頃から始めており、その時にも愛用していたストリンダーがSVでテラスタルにて超強化されて帰ってきたのですが、誰も育成論を投稿されていなかったので今回紹介されていただきたいと思います。

注意

・特に理由がない限り互いに理想個体を想定します。
・この育成論では「HP・こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさ」についてそれぞれ「H・A・B・C・D・S」という略称を用います。
・資料はこちらのポケモン徹底攻略様、ダメージ計算はポケソル様を利用しました。※今回のストリンダーで使用している特性パンクロックのダメージ計算が反映されていなかった為、パンクロックと同じ1.3倍の補正がかかる命の珠を持たせて計算しております。(2022/12/11時点)

ストリンダーストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ)ストリンダー(ロー)ストリンダー(ロー)について

H 75
A 98
B 70
C 114
D 70
S 75
合計 502

・合計種族値502と高くも低くもない数値でS75と微妙な数値ですが、唯一無二の特性パンクロックと電気毒の複合タイプを所持しています。
・電気毒というタイプは、はがね・むし・どく・ひこう・フェアリー・でんき・くさ・かくとうの8タイプを半減で受けられ、弱点もエスパーと地面の二つだけという優秀なタイプとなっております。
・ハイとローの姿について
進化前のエレズンの頃の性格によってハイとローの型どちらか進化するのかが変わります。ポケ徹様にもわかりやすい記事があったため添付させていただきます。 https://yakkun.com/swsh/toxtricity_evo.htm
ハイとローの姿は技が覚える技が一つ変わり、ハイの姿ストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ)はギアチェンジ、ローの姿ストリンダー(ロー)ストリンダー(ロー)はじばそうさを覚えることができます。
今回のストリンダーではどちらの姿でも構いませんが、ハイの姿はギアチェンジを覚えるため、相手に物理型なのでは?という思考を誘うことができます。筆者はハイの姿の方が好きな為、ハイの姿を使っております。

採用理由と役割

・現在環境に多いゴーストタイプのドラパルトドラパルトドラパルト、ミミッキュミミッキュミミッキュ、サーフゴーサーフゴーサーフゴーに対し対面で勝つことができ、ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャやアーマーガアアーマーガアアーマーガア、ドヒドイデドヒドイデドヒドイデなどの耐久ポケモンに対しても役割を持つことができます。
・特性パンクロックから放たれるばくおんぱは耐久に振ってない600族のポケモンたちに圧力をかけることができます。

持ち物

・今回の育成論では環境に多いサーフゴーに対面を勝てるようにとつげきチョッキを採用させていただきます。
・チョッキをもつことで、サーフゴーサーフゴーサーフゴーを始めとするロトムヒートロトムヒートロトムウォッシュロトムウォッシュロトムやサザンドラサザンドラサザンドラなどの特殊アタッカーにも強くでることができます。
・後記にダメージ計算を掲載させていただきますが、火力が少しばかり足りない相手がいるため、命の珠やシルクのスカーフなどの火力アップアイテムも視野に入れて考えてもいいかと思います。

特性

・ストリンダーの固有特性のパンクロックで確定です。
パンクロックという特性は自身の音技の威力は1.3倍になり、敵の音技の威力を半減で受けるというものです。
この特性のおかげでストリンダーの使うばくおんぱ・オーバードライブの火力を1.3倍で打つことができ、数値以上の火力を出すことができます。さらに、音技を半減で受けることができるため、ラウドボーンラウドボーンラウドボーンのフレアソングやニンフィアニンフィアニンフィアのハイパーボイスなどの攻撃にも効果があります。

技構成

・ほっぺすりすり
・たたりめ
・ばくおんぱ
・オーバードライブ

ほっぺすりすり
威力20命中100物理でんき
・相手を麻痺状態にする技です。威力は低いですが、必中技で相手を確定麻痺にしつつ襷を潰すことができます。麻痺にすることで高速アタッカーなどを上から叩くことができ、後記するたたりめとの相性もいいです。
・ミミッキュミミッキュミミッキュの化けの皮を剝がしつつ麻痺を入れたり、ドラパルトドラパルトドラパルトの襷を潰しつつ、上をとるために必要な技となっています。

たたりめ
威力65命中100特殊ゴースト
・状態異常の敵に対し、65×2=130の威力になる技です。
・ほっぺすりすり+たたりめがミミッキュミミッキュミミッキュやドラパルトドラパルトドラパルトサーフゴーサーフゴーサーフゴーなどのゴーストタイプへの打点になります。

ばくおんぱ
威力140命中100特殊ノーマル
・この型ストリンダーのメインウェポンとなる技です。
・ばくおんぱは音技であるため、特性パンクロックにより140×1.3=182の超高火力技がデメリットなしで打つことができます。
・また、今回からテラスタルによってノーマルタイプに変更することができるようになり、タイプ一致ばくおんぱが打てるようになりました。その火力は140×1.3×1.5=273という化け物火力の技になってしまいました。(しかも必中です)
・音技であるためみがわりを貫通するのも強みであると言えるでしょう。

オーバードライブ
威力80命中100特殊でんき
・電気が弱点のヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャやアーマーガアアーマーガアアーマーガア、ドヒドイデドヒドイデドヒドイデなどの耐久ポケモンに圧をかけることができる技です。
・オーバードライブも音技であるため、特性パンクロックの対象です。威力は80×1.3×1.5=156となっています。(この数値を見ればばくおんぱの火力の異常さがわかると思います。)
・基本的には電気弱点の相手以外にはばくおんぱしか打つことはないですが、電気弱点の耐久ポケモンに圧をかけるために採用しております。

・そのほかの技候補
ヘドロばくだん
威力90命中100特殊どく
・ストリンダーの毒打点になります。パーティー単位でフェアリータイプが重かったりする際に入れるといいと思います。

ドレインパンチ
威力75命中100物理かくとう
・なんで物理技をドレインパンチを?と思う方いるかもしれませんが、環境に多いドドゲザンドドゲザンドドゲザンとバンギラスバンギラスバンギラス一点読みの技です。
・ここまでするならパーティーに格闘タイプを仕込んだ方が安全かと思いますが、読まれにくさという点でとても刺さる技だとは思います。
・努力値や性格の下降補正などで火力はほとんど出ませんので、積むのなら調整が必要かと思います。

性格・努力値と調整

・性格 ひかえめ(C↑A↓)
・努力値 4-0-4-252-108-140
・実数値 151-106-91-182-104-113

・性格は火力を少しでも上昇させたいのでひかえめにしています。物理技であるほっぺすりすりを採用していますが、威力20の技であるため下降補正があったとしても乱数はほとんど変わらないです。
・努力値についてはCぶっぱ、Sは麻痺下での実数値が111の最速スカーフサーフゴーサーフゴーサーフゴーを上から叩けるように調整しつつ、最速50族 / 準速60族のマリルリマリルリマリルリなどを抜ける実数値113まで努力値を振っています。最速ドラパルトの麻痺下の実数値は105なのでドラパルトドラパルトドラパルトの上も取ることができます。
・Dについては臆病サザンドラサザンドラサザンドラの眼鏡流星群をチョッキ込み確定2発で耐えられるように調整しています。

テラスタル

・ノーマルタイプで採用します。
剣盾の頃では足りなかった火力をテラスタルで補填します。またゴーストタイプとの打ち合いも強くなる点も評価が高いです。
地面が4倍である弱点も補完することができるため、かなりテラスタルとの相性が良いです。

立ち回り例

・ミミッキュミミッキュミミッキュとドラパルトドラパルトドラパルトに対してはほっぺすりすりから入り、化けの皮、襷を潰し、上からたたりめを打つことで瀕死にすることができます。ミミッキュミミッキュミミッキュに対しては打点がじゃれつくよりシャドークローの方が入るため、初手からノーマルテラスタルすることにより無傷で突破することも可能です。
・サーフゴーサーフゴーサーフゴーに関しては少し特殊です。最近キョジオーンキョジオーンキョジオーン対策でおんみつマント持ちのサーフゴーが増えてきており、ほっぺすりすりの麻痺が入らないことがあります。
おんみつマント持ちに対してはオーバードライブ確定2発でスカーフもちに対してはほっぺすりすり+たたりめの方が被ダメージを抑えることが可能です。
・ほかのポケモンに対しては脳死でテラスタルばくおんぱを打つのが強いです。襷をもってそうな相手にはほっぺすりすりから入ってもいいかと思います。襷を潰しながら、麻痺という無限の可能性を得ることが可能です。
・電気弱点の相手にはオーバードライブといった形です。

与ダメージ計算

・ゴーストタイプの相手
ほっぺすりすりA↓+たたりめC↑252

h4ドラパルトドラパルトドラパルト
118.3 〜 140.3% 確定1

h4ミミッキュミミッキュミミッキュ
化けの皮込み125.3 〜 147.9% 確定1

h4サーフゴーサーフゴーサーフゴー
105.6 〜 125.8% 確定1

h252サーフゴーサーフゴーサーフゴー
88.7 〜 105.7% (乱数1発 31.64%)

h252サーフゴーサーフゴーサーフゴー オーバードライブの場合
50.0 〜 58.8%)確定2発

h252ラウドボーンラウドボーンラウドボーン
93.9 〜 111.4% (乱数1発 62.89%)

h252コノヨザルコノヨザルコノヨザル
80.7 〜 95.9% 確定2発

・電気が弱点ではない相手に対して
ばくおんぱC↑252 テラスタルなし:テラスタルあり 

h4セグレイブセグレイブセグレイブ
61.3 〜 72.8% 確定2発:91.7 〜 109.0% (乱数1発 56.25%)

h4サザンドラサザンドラサザンドラ
67.3 〜 79.8% 確定2発:100.6 〜 119.1% 確定1発

h4ガブリアスガブリアスガブリアス
64.2 〜 76.1% 確定2発:96.2 〜 114.7% (乱数1発 81.25%)

h252カバルドンカバルドンカバルドン
62.8 〜 74.5% 確定2発:94.5 〜 111.2% (乱数1発 62.5%)

h4ボーマンダボーマンダボーマンダ
73.1 〜 86.6% 確定2発:109.4 〜 129.9% 確定1発

H252ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム
63.1 〜 74.6% 確定2発:94.3 〜 111.5% (乱数1発 68.75%)

h4マスカーニャマスカーニャマスカーニャ
91.5 〜 107.9% (乱数1発 50%): 136.9 〜 161.9% 確定1発

h4バンギラス砂有バンギラスバンギラス
19.9 〜 23.9% (乱数5発 99.97%):29.5 〜 35.3% (乱数3発 16.21%)

h4ドドゲザンドドゲザンドドゲザン
33.2 〜 40.0% (乱数3発 99.97%):50.3 〜 60.0% 確定2発

h252 キョジオーンキョジオーンキョジオーン
27.0 〜 31.9% 確定4発:40.6 〜 48.4% 確定3発

h4ウルガモスウルガモスウルガモス
62.2 〜 73.3% 確定2発:92.6 〜 110.0%(乱数1発 56.25%)

・電気が弱点の相手に対して
オーバードライブ C↑252

h252ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ
98.1 〜 116.4% (乱数1発 93.75%)

h252アーマーガアアーマーガアアーマーガア
100.0 〜 119.1% 確定1発

h252 マリルリマリルリマリルリ
105.4 〜 124.2% 確定1発

h4 ギャラドスギャラドスギャラドス
279.6 〜 334.6% 確定1発

h252ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ
84.8 〜 101.3% (乱数1発 6.25%)

ヘドロばくだんC↑252

h252ニンフィアニンフィアニンフィア
62.4 ~ 74.3% 確定2発

h4マリルリマリルリマリルリ
105.7 ~ 126.2% 確定1発

h252マリルリマリルリマリルリ
89.9 ~ 107.3% (乱数1発 37.5%)

h252オーロンゲオーロンゲオーロンゲ
96.1 ~ 113.9% (乱数1発 75%)

h4マスカーニャマスカーニャマスカーニャ
135.6 ~ 161.9% 確定1発

h252オリーヴァオリーヴァオリーヴァ
77.9 ~ 91.9% 確定2発

h252ユキノオーユキノオーユキノオー
89.4 ~ 106.6% (乱数1発 37.5%)

被ダメージ計算

臆病C252 サーフゴーサーフゴーサーフゴー シャドーボール (36.5 ~ 43.8%) 確定3発
臆病C252 サザンドラサザンドラサザンドラ 眼鏡あくのはどう (51.7 〜 61.6%) 確定2発
臆病C252 サザンドラサザンドラサザンドラ 眼鏡流星群 (84.2 〜 99.4%) 確定2発
ひかえめ C252 ウルガモスウルガモスウルガモス +2ほのおのまい(79.5 〜 94.1%) 確定2発
いじっぱり A252 ドラパルトドラパルトドラパルト ドラゴンアロー (76.9 〜 92.8%) 確定2発
陽気 ミミッキュミミッキュミミッキュ +2シャドークロー (82.2 〜 97.4%) 確定2発
陽気 ミミッキュミミッキュミミッキュ +2じゃれつく (52.4 〜 61.6%) 確定2発

ノーマルテラスタル時

いじっぱ ガブリアスガブリアスガブリアス じしん (83.5 ~ 98.1%) 確定2発
いじっぱ セグレイブセグレイブセグレイブ じしん (59.7 ~ 70.9%) 確定2発
いじっぱ セグレイブセグレイブセグレイブ つららおとし(76.2 ~ 90.1%) 確定2発
いじっぱ ボーマンダボーマンダボーマンダ じしん (51.7 ~ 61.0%) 確定2発
いじっぱ ボーマンダボーマンダボーマンダ げきりん (92.1 ~ 109.3%) 乱数1発 : 56.25%
いじっぱ ギャラドスギャラドスギャラドス +1たきのぼり (95.4 ~ 113.3%) 乱数1発 : 75%
いじっぱ ギャラドスギャラドスギャラドス +1じしん (79.5 ~ 94.1%) 確定2発
いじっぱ バンギラスバンギラスバンギラス じしん (56.3 ~ 66.3%) 確定2発
いじっぱ カバルドンカバルドンカバルドン じしん (74.2 ~ 88.1%) 確定2発
ひかえめ 火ロトムヒートロトムヒートロトム 眼鏡オバヒ (81.5 ~ 96.1%) 確定2発
ひかえめ 水ロトムウォッシュロトムウォッシュロトム 眼鏡ハイドロポンプ (69.6 ~ 82.2%) 確定2発
ずぶとい ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ じしん (41.8 ~ 49.7%) 確定3発
いじっぱ マスカーニャマスカーニャマスカーニャ トリックフラワー急所 (78.2 ~ 92.1%) 確定2発
いじっぱ マスカーニャマスカーニャマスカーニャ はたきおとす 持ち物有 (71.6 ~ 84.2%) 確定2発
陽気 イルカマン(変身)イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)ウェーブタックル (105.3 ~ 123.9%) 確定1発
陽気 ドドゲザンドドゲザンドドゲザン ドゲザン (72.2 ~ 85.5%) 確定2発
陽気 ドドゲザンドドゲザンドドゲザン ドゲザン+ふいうち(131.8 ~ 155.7%)確定1発
いじっぱ キョジオーンキョジオーンキョジオーン じしん (45.7 ~ 54.4%) 乱数2発 : 51.56%

苦手なポケモン

・岩タイプのキョジオーンキョジオーンキョジオーンやバンギラスバンギラスバンギラスにはほとんど打点がないためめっぽう弱いです。ドドゲザンもふいうち持ちには対面勝てないので他のポケモンで見る方がいいです。
・先制技持ちの相手にも上から2発殴られて倒される場合があります。カイリューカイリューカイリューやふいうち持ちの相手には麻痺を祈りながら倒すしかない場面がでてきます。
・スカーフ持ちのドラパルトドラパルトドラパルトやラムの実もちの相手には、ほっぺすりすり+たたりめが決まらないことがあるので注意が必要です。
・テラスタルしてない状態では不一致の地面技で瀕死になる可能性があるので、どのポケモンが地面技を覚えているかなどを覚えておくとテラスタルをうまく使うことができます。

最後に

・初めての育成論をここまで読んでくださりありがとうございました!自分自身もこのストリンダーを使っていて、相手の不意を突いたばくおんぱで相手を一掃できるのはとても気持ちがいいですね!ぜひヘイラッシャやミミッキュがきついと思ったときに採用していただけると幸いです。
・前作ではウッウウッウウッウを相棒にずっと使っていたので今作でも内定されることを待ちながら楽しみにしてます!

追記

・Sの調整を間違っていたため、努力値を148から140に変更し、余った8をDに回しました。
・ヘドロばくだんのダメージ計算を追加しました。

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イーユイこいつ、硬いぞ・・・。特殊にめっぽう強いチョッキイーユイ!
おくびょう / わざわいのたま / とつげきチョッキ
HP:228 / 防御:12 / 特攻:4 / 特防:12 / 素早:252
かえんほうしゃ / あくのはどう / テラバースト / カタストロフィ

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
22/12/11 23:29
1おろおろ? (@love_painname)
55555
相手にこれと似た方が来て「オーロンゲで壁展開→ストリンダーギアチェンジ」で3タテされました。「これ最強じゃね?」と思ってこのストリンダーを参考にして作ってみたところ、選出しなかったこともありますが、25000位から12000位ぐらいまで安定して勝つことができました。これ、まじで強いです。
22/12/12 13:34
2ふらい (@fly_342)
>おろおろ様
コメントありがとうございます!初めてのコメント返信でこれであってるのか不安ですが…
壁展開→ギアチェンジ、それも面白い型ですね!どうしても耐久面が不安なストリンダーに壁を貼って、さらに低い素早さも補う型になりますね!持ち物はチョッキを持たせられないので、命の珠やのどスプレーなどを持たせることでより脅威を振るいそうです、参考になります。
おろおろ様もこのストリンダーを使っていただけたということで、筆者としてはとても嬉しい限りです。この先も可愛がってください!
22/12/15 12:23
3BLUE
育成論、読ませていただき私もストリンダーを使ってみたくなりました。
ただ1点気になった点があるのですが、ドラパルトに対面で勝てる(スカーフorラムを除く)とありましたが、現環境で基本的にふいうちで負けてしまうのではないのでしょうか?

むしろ鉢巻以外では勝てないのでは、とそこだけ気になったため質問させていただきました。
22/12/15 14:16
4ふらい (@fly_342)
>BLUE様
閲覧及びコメントありがとうございます。
ドラパルトのふいうち…完全に盲点でした。剣盾の頃はほぼ最速アタッカーのドラパルトの技構成にふいうちを入れている人も少なく刺さりがよかったですが、SVだとふいうち持ちのドラパルト結構見かけますよね。
そもそもストリンダーがほっぺすりすり+たたりめという技のコンボを知らない相手には刺さっていましたが、認知されるとふいうちを打たれて一方的に倒されてしまいますね。
ふいうち持ちのドラパルトに勝てる方法といえば麻痺の25%のみになってしまいますので、このストリンダーの型で対面を勝利するというのは厳しいと思います。ご指摘ありがとうございます。
22/12/25 21:59
5あき
わたしも似たようなストリンダーを使用してるので、使用感を補足させていただきます。ひかえめものしりメガネHCぶっぱのドライブ・ほっすり・ばくおんぱ・バークアウトです
・技候補
ほっすりはミミッキュや龍舞ドラゴン相手に役立つことはありますが、最近はゴースト組がみがわりを持っていることも多く(今後さらに増えそう?)たたりめの威力をほっすり頼りにするときつい場面もありそうなので、バークアウトも十分選択肢に入れる余地はあると思います。
・アイテム
火力を意識するとしたら、こだわりは技の打ち分けができずスプレーは居座り前提、珠はほっすりでも自傷したりと打ち合いに厳しかったので、ものしりメガネを試してみましたが火力は十分だと思います。ものしりメガネのばくおんぱでも、HD特化ドオーがヘドロ込みで高乱数2発です。2発で無理なのは今のところヌメルゴンとラッキー系統だけでした。
・裏ポケモン
ゴーストあたりのケアが必要になってくるのはもちろんですが、個人的におすすめは、岩ポケと鉢巻先制技持ち(ハッサム・カイリュー)を見れそうなアマージョです。こうこうのしっぽトリックのオーロンゲも面白いと思います。
22/12/26 00:40
6ふらい (@fly_342)
>あき様
閲覧及びコメントありがとうございます。
ゴーストタイプは身代わりをもっていることはよくありますが、音技をメイン使用するストリンダーの前で身代わりを打つのは少ないのかなと思います。また、相手が身代わりを使った際には、音技は身代わりを貫通するので相手の体力を1/4削った状態で戦える為、有利対面になるかと思います。
バークアウトは音技で特性の補正も受けることができるのですが威力が低く、相手のミミッキュをほっすり+バークアウトで倒すことができないので選択肢から削除しておりました。また、バークアウトで特攻を下げたい明確な相手がサーフゴーしかおらず、たたりめの方がたくさんのゴーストタイプを相手できるのではないかと思います。
アイテムに関してはあき様にいうようにこだわり系は持たせられず、命の珠もだいぶリスキーなので、ものしり眼鏡でオーバードライブの火力を上げ、ヘイラッシャの乱数を上げたりできるのは強みかなと思います。ばくおんぱの火力を上げるだけであれば上述したシルクのスカーフなどがよいのかなと思います。
アマージョですか!面白そうですね。先制技がきつかったのでサイコメーカーのイエッサンでも入れようかと考えていましたが、アマージョの方がいろいろできそうで楽しそうですね!参考にさせていただきます。
23/01/04 09:26
7
初心者なのであまり分からないのですが
ヘドロばくだんを入れるときはオーバードライブ
との交換になるのでしょうか?
23/01/04 13:35
8ふらい (@fly_342)
>あ様
閲覧及びコメントありがとうございます。
おっしゃる通りヘドロばくだんを採用する場合はオーバードライブとの交換になります。ヘドロばくだんを打ちたい相手へのダメージ計算も追記させていただきましたのでよろしければご参考になさってください。
ヘドロばくだんを採用すると電気打点がなくなってしまうため、ヘイラッシャ、アーマーガアなどに対する打点がほとんどなくなってしまうため注意が必要です。
23/01/29 01:59
9超73号 (@TK73haru)
55555
投稿お疲れ様です。
ストリンダーいいですね!ラウドボーンを恐れることがなくなりました!
サーフゴー対面ですが、最近スカーフ持ちはほっすりを読んでトリックから入ってくることが多いので、たたりめ2発が安定な気がします!
23/01/29 18:17
10オタクくんさぁ...
サーフゴーだろうとほっすり大安定ですよ。
麻痺入れることが重要なんで、この育成論はストリンダーで3タテすることが目的ではありません。
そもそも相手のサーフゴーがスカーフなのか、さらにストリンダーにトリックを打つプレイヤーなんているのかという話です。
23/01/29 20:46
11ふらい (@fly_342)
>>9
>>10
超73号様、オタクくんさぁ…様閲覧及びコメントありがとうございます。
サーフゴー対面ではオーバードライブを打つのが安定択だと思っています。
たたりめではH252サーフゴーに対しては確定2発を取ることができず、ノーマルテラスタルの可能性もあるので透かされる危険性が高いです。さらにトリックをされてしまうと相手のサーフゴーにとつげきチョッキを渡してしまうため、たたりめで乱数3発(86.6 ~ 102.1%) 1.12%でほぼ確定4発になってしまいます。とつげきチョッキも失ってしまうため、サーフゴーのシャドーボールが確定2発になってしまい、打ち合いで負けてしまいます。
オーバードライブでは、H252サーフゴーに対して確定2発、チョッキ持ちでも確定3発をとることができます。
ほっぺすりすりは相手がおんみつマントではない限り有効だとは思いますが、ストリンダーのとつげきチョッキ型も嬉しいことに認知されているそうなので、トリックを打ってくるサーフゴーもいるかも知れません。その場合はサーフゴーを麻痺にしつつ、一度裏のポケモンで受けて再度スカーフ持ちのストリンダーで切り返していくのがいいかと思います。
23/05/19 16:24
12ん?
被ダメにあるいじっぱマンダのげきりん乱数1じゃなくて確定1じゃない?
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