初めまして。わっこと申します。
この度、色違いがかわいいミミズズミミズズをアタッカーとして使いたいと思い、投稿しました。
ランクマッチでも使っていましたが意外と活躍できたので、ぜひ見てみてください。
採用理由と役割
まず求めていたものが以下になります。
- じめん技を透かせる
- はがね技を打てる(対フェアリー対策)
- 物理アタッカー
特にガブリアスガブリアスやセグレイブセグレイブのじしんがパーティで重く、
草テラスタルでかわそうにもほのおテラスタルマリルリマリルリがチョッキを着て待っている…
というのを打開したいと考えました。
上記を検討した場合、ギャラドスギャラドス、ドドゲザンドドゲザン、ミミズズミミズズが候補に上がりました。
それぞれ以下のような特徴があります。
ひこうタイプでじめん技を受けない
特性いかくでの対応物理対面性能
ちょうはつ、でんじはのサポートやそこそこの耐久
じしん、ゆきなだれなど広い技範囲
はがね あく の優秀なタイプと高火力技
ふいうち、かわらわりの荒らし性能
特性そうだいしょうの捲り性能
高い防御性能
はがね単タイプの高耐性
特性どしょくのじめんタイプ透かし
非常に高い防御種族値
ステルスロック、しっぽきりでの起点作成
ギャラドス、ドドゲザンについては言わずもがなな性能ですが、
ミミズズには選ばれしものしか覚えられない<とぐろをまく>を覚えることができ、
積みアタッカーとすることで奇襲できるのではないかと思い、
採用理由としました。
(正直色違いが気に入ってるってところが大きいです)
持ち物
メンタルハーブ
しっぽきり、ステルスロック警戒でほぼ必ずちょうはつやアンコールを打たれたので、メンタルハーブがおすすめです。
選択肢として、オボンのみ で継戦能力を上げるのもありかもしれません。
特性
どしょく
じめんタイプの技を打つ相手に強くなります。
弱点を減らすことができるのは単純に強いですね。
性格・努力値と調整
いじっぱり
火力を伸ばすためにいじっぱりです。
H 余り(奇数調整し実数値155)
A できる限り全振り(252振りとキルラインが変わらないためHPと相談)
B 余り
C -
D 余り
S 無振り85族+4抜き(準速マリルリ ロトム系統 サーフゴーを考慮)
素早さの努力値に関しては下記を参考にさせていただきました。
(育成論SV/458)
技構成
じしん
万能なじめんタイプの技です。
相手にきたほのおタイプを返り討ちにできたりします。
アイアンテール
とぐろをまくを一回打つと命中100%となり、このミミズズの最大打点となります。
がんせきふうじ
こちらもとぐろをまくで命中を安定させ、素早さダウンで後続に繋ぎます。
選択肢
アイアンヘッド
命中安定ではがね技を打ちたい場合に。
素早さが遅い相手にはひるみが期待できます。
じならし
がんせきふうじとの選択になります。
命中安定ですが、ひこうタイプやふゆう、どしょく相手への対抗策が少なくなってしまいます。
じだんだ
アイアンテールとがんせきふうじをそのまま打つことがよくある場合に仕込んでおくと相手を驚かすことができます。
いわなだれ
いわ技で打点が欲しい場合。
今回ひるみを期待していないので、がんせきふうじのすばやさダウンをメインとしこちらを選択としています。
メタルバースト
タイプ不一致の物理ほのお技やかくとう技は受けることができるので、カウンター的に仕込んでおくのもありかもしれません。
テラバーストいわ/フェアリー
倒そうとしてきたほのお、かくとうタイプへカウンターできます。
特にいわテラスタルはいわ技も強く打てるようになり、特性のどしょくで弱点を減らすこともできます。
テラスタル
ほのお
弱点をついてくるほのおタイプを半減でき、この型の強敵でもあるおにびをケアできます。
いわ/フェアリー
弱点をついてくるタイプに対してカウンターできます。
立ち回り例
初手で出してとぐろをまくをうち、そのまま盤面を荒らします。
ミミズズはこうげきりょくがそこまで高くなく、一発では落とせなかったり、次のターンで回答を用意されるので、裏で対処できるポケモンで盤石にしていきます。
与ダメージ計算
アイアンテール *とぐろをまく あり
デカヌチャンデカヌチャン HB252 性格↑
90 ~ 106 (46.9 ~ 55.3%) 乱数2発 : 69.53%
ミミッキュミミッキュ H4 *ばけのかわ なし
252 ~ 296 (192.4 ~ 226.0%) 確定1発
オーロンゲオーロンゲ HB252性格↑
198 ~ 234 (98.1 ~ 115.9%) 乱数1発 : 81.25%
ドオードオー HB252性格↑
112 ~ 133 (47.3 ~ 56.2%) 乱数2発 : 81.64%
セグレイブセグレイブ HB252
174 ~ 206 (78.4 ~ 92.8%) 確定2発
マリルリマリルリ
96 ~ 114 (46.4 ~ 55.1%) 乱数2発 : 62.5%
じしん *とぐろをまく あり
サーフゴーサーフゴー HB252
114 ~ 136 (58.8 ~ 70.2%) 確定2発
ジバコイルジバコイル HB252
204 ~ 240 (115.3 ~ 135.6%) 確定1発
ラウドボーンラウドボーン HB252 *てんねん
74 ~ 88 (35.0 ~ 41.8%) 確定3発
がんせきふうじ *とぐろをまく あり
ボーマンダボーマンダ HB252
78 ~ 92 (38.7 ~ 45.6%) 確定3発
カイリューカイリュー HB252 *マルチスケイルなし
68 ~ 82 (34.4 ~ 41.5%) 確定3発
ウルガモスウルガモス HB252
176 ~ 208 (91.7 ~ 108.4%) 乱数1発 : 50%
被ダメージ計算 *とぐろをまく なし
マリルリマリルリ A252 性格↑ ちからもち
ばかぢから
124 ~ 146 (80.0 ~ 94.2%) 確定2発
テラバースト ほのお A252 性格↑ *ちからもち
122 ~ 146 (78.8 ~ 94.2%) 確定2発
ハッサムハッサム
インファイト A252 性格↑ こだわりハチマキ
164 ~ 194 (105.9 ~ 125.2%) 確定1発
カイリューカイリュー
ほのおのパンチ A252 性格↑
70 ~ 84 (45.2 ~ 54.2%) 乱数2発 : 39.84%
ラウドボーンラウドボーン
フレアソング C252 性格↑
212 ~ 252 (136.8 ~ 162.6%) 確定1発
ウルガモスウルガモス
ほのおのまい C0 性格↑
204 ~ 240 (131.7 ~ 154.9%) 確定1発
ほのおのまい C252 性格↑
248 ~ 294 (160.0 ~ 189.7%) 確定1発
サーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ C252 性格↑
90 ~ 107 (58.1 ~ 69.1%) 確定2発
シャドーボール C252 性格↑
121 ~ 144 (78.1 ~ 93.0%) 確定2発
苦手なポケモン
ぼうぎょ種族値は高く、弱点を突かれてもほぼ耐えることができますが、とくぼうは全くと言っていいほどありません。
特にラウドボーンやウルガモスには焼かれてしまうのでケアをしてあげましょう。
アイアンテールとがんせきふうじはとぐろをまく前提のですので、特性てんねんのポケモンには打点が足りずに受け切られます。(特にラウドボーン)
素直に裏のポケモンに交代しましょう。
相性の良い味方・構築例
ほのおタイプで対抗してくることが多いので交代してあげるとアドバンテージをかなり稼げます。
さらにかくとうを倒せるグレンアルマ、透かせるソウブレイズと相性は抜群です。
- 起点要因
ステルスロック あくび や壁などの起点があると
よりミミズズの技で相手を倒しやすくなる、耐えやすくなります。
(ミミズズがステロしっぽきり撃たないってところも逆に面白い)
以上です。気になる点などありましたらお気軽にコメントお願い致します。