エルレイド- ポケモン育成論SV

【対面&受け破壊】ゴリ押し超エルレイド

2022/12/31 23:44 / 更新:2023/01/01 22:42

エルレイド

HP:HP 68

攻撃:攻撃 125

防御:防御 65

特攻:特攻 65

特防:特防 115

素早:素早 80

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エルレイド  エスパー かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
きれあじ
努力値配分(努力値とは?)
HP:188 / 攻撃:252 / 素早:68
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:167-194-85-63-135-109 (素早さ比較)
覚えさせる技
せいなるつるぎ / サイコカッター / つじぎり / リーフブレード
持ち物
ピントレンズ
テラスタイプ
エスパー

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

  • このポケモンは上級者向けです。
  • 努力値は、個体値がすべて31であることを前提に設定しています。ケースに応じて調整してください。

はじめに

お久しぶりです。
7世代、8世代でもエルレイドエルレイドエルレイドの育成論を
投稿してました、スカラです。

大幅な強化をもらい、ついに実戦級となりましたが、
9世代もまだシーズン1ですので、
簡単な調整の型を提案させていただきます。

かなりカスタマイズ性能が高い子ですので、
よろしければこれを参考にご自分のパーティーに
合った型をお作りください。

※毎回改行に関して指摘されますが、
変更するつもりはありませんので悪しからず。

採用理由と役割

特性の威嚇などによるAダウン、
鉄壁・ビルドアップなどのBアップ、
特性天然、自分より遅いポケモンへの
急所による高火力アタッカーです。

1匹目、2匹目に出して広範囲、高火力で
圧力をかけていったり、Bアップを積んだ相手や
高耐久の受けポケを破壊します。

持ち物

ピントレンズです。
これにより通常の技の急所率が12.5%に、
急所に当たりやすい技は50%になります。

急所はAダウン、Bアップを無視して
超火力を叩き出します。

火傷は無視できませんのでご注意ください。

特性

新特性のきれあじです。
斬る系の技の威力が1.5倍になります。
エルレイドエルレイドエルレの今作の最大の強化ポイントです。

性格・努力値と調整

意地っ張り H188-A252-B0-C0-D0-S68

A特化、S4振りFCロトム+2、残りHです。

中火力の技なら大抵耐えつつ、
最低限のSラインを確保した形となります。

強いていうならSを1つHに回すと
乱数が少し良くなるところもあるので
お好みでどうぞ。

ちなみに自分のSが1段階上がった場合、
もしくは相手のSを1段階下げた場合は
最速ミミッキュまで抜けます。

技構成

確定技

  • 聖なる剣

90×1.5×1.5=202(急所時は×1.5=303)

タイプ一致かつ、きれあじの対象技で、
相手の能力を無視できます。
180のインファイトより威力が高く、
デメリットもない優秀な技です。
急所に当てなくてもBアップした相手に有効です。

  • サイコカッター

70×1.5×1.5=157(急所時236)

テラスタル時は70×2×1.5=210(急所時315)

同じくタイプ一致かつ、きれあじ対象技で、
上記の通り、テラスタルや急所時に
文字通り超火力が出せます。

地味に非接触なので、鮫肌やゴツメに触らず
殴ることができます。

目の前の相手を倒したい・・・
けど相手の交代もチラつく、という場面で
テラスタルを切ることで
相手の1匹ないし2匹を破壊できます。

テラスタルしなくても火力・急所が期待でき、
使い勝手抜群の技です。

格闘が半減以下の霊・飛・妖精・虫にも通り、
超が通らない悪・鋼には格闘が通ると、
攻撃の相性補完が良いです。
(ついでにどちらも通らない相手の超には
辻斬りが通ります)

選択技

  • 辻斬り

70×1.5=105(急所時157)

霊・超への打点。しかし抜群でも210と、
等倍超テラスタルサイコカッターと同威力です。

とはいえ、このエルレイドエルレイドエルレは高速エースでは無く、
テラスタルを切りたく無い場面も多いため、
採用しておく価値はあります。

先述の通り攻撃の相性補完も良いです。

もし入れ替える場合は、同じ範囲である
影撃ちとの入れ替えをオススメします。

  • リーフブレード

90×1.5=135(急所時202)

水・岩・地面への打点。
ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ、カバルドンカバルドンカバルドンなどの
高耐久のポケモンに刺さりやすく、
辻斬りより威力も高いです。

とはいえ高耐久のポケモン相手には
2回以上行動できることも多く、
等倍ゴリ押しだったり積み技の採用によって
カバーできることも多いので、
他の技と入れ替えるのもアリです。

しかしマリルリマリルリマリルリやウォッシュロトムウォッシュロトム水ロトムなどの
処理が難しいポケモンにテラスタルを切らずに
一撃で倒せる可能性も高いため、
ひとまず今回は確定としておきます。

  • アクアカッター

新規習得技。炎・岩・地面への打点。
基本的にリフブレと範囲が被っていますし、
辻斬りと同火力のため、優先度は低め。

  • 影撃ち

威力40とはいえ環境に多く苦手な霊に抜群で、
貴重な先制技となります。

あって損はないので優先度は高めです。

  • 冷凍パンチ

いつの時代も存在しているガブリアスガブリアスガブリアスを
始めとするドラゴン勢に刺さります。

が、4倍弱点なら75×4=300となりますが、
竜や草などの2倍弱点相手には150と、
等倍一致技で殴った時より火力が出ません。

  • 剣の舞・ビルドアップ・気合溜め

AやB、急所ランクを上げる積み技で、
基本的に一致等倍で殴るこの型と相性が良いです。

気合溜めを採用する場合は
他の持ち物も候補となります。

これらの他にも有用な技が多々ありますので、
ご自分のパーティーに合わせて
カスタマイズしてみてください。

テラスタル

エスパー

悪や鋼、ノーマルやフェアリーなどの
他のテラスタルも魅力的ですが、
格闘半減の相手に等倍以上で通り、
タイプ一致2倍の補正が乗るエスパーを
本論では推奨していきます。

霊が抜群のままである点は注意が必要ですが、
弱点だった飛行・妖精が等倍になり、
逆に半減だった岩が等倍となります。
また等倍だった超は半減となり、
逆に悪、虫は抜群となります。

ダメージ計算

シーズン1現在の使用率が高いポケモンのみ
載せていきます。

超テラスタルサイコカッターは超テラス、
リーフブレードはリフブレと
略させていただきます。

長いので気になるところのみご覧ください。

与ダメージ

※火傷時は半分となります。

ドラパルトドラパルトドラパルト

  • 辻斬り(急所無し)がH4振りに最低乱数切り1発
  • サイコカッター(急所)で確定1発
  • 超テラス(急所無し)で最低乱数切り1発
  • 超テラスor辻斬り(急所)でH252を確定1発

サザンドラサザンドラサザンドラ

  • 聖なる剣で抜群時確定1発
  • (毒テラス時)サイコカッターで確定1発

サーフゴーサーフゴーサーフゴー

  • 辻斬り(急所)でH252を確定1発

※急所無しだとH4も確定2発

ガブリアスガブリアス ガブリアス

  • サイコカッター(急所無し)でH4を確定2発

H252も62.1%の乱数2発
※急所率50%もあるので更に高確率

  • 超テラス(急所)でH4を確定1発

H252も56.2%の乱数1発

コノヨザルコノヨザル コノヨザル

  • サイコカッター(急所無し)でH252を確定1発
  • サイコカッター(急所)でB上昇無視確定1発

ラウドボーンラウドボーン ラウドボーン

  • 辻斬り(急所無し)+(急所)でHB特化を確定

※残飯でも超高乱数
※超テラスも同火力のため、ラウドボーンラウドボーンがテラスを
切ってきそうなら超テラスがオススメ。

ミミッキュミミッキュミミッキュ

  • サイコカッター(急所無し)でH4振りを

化けの皮ダメージ込み確定1発

マスカーニャマスカーニャ マスカーニャ

  • 等倍聖なる剣(急所無し)で確定1発

アーマーガアアーマーガアアーマーガア

  • 聖なる剣(急所無し)+(急所)でHB特化が確定

キョジオーンキョジオーンキョジオーン

  • 抜群聖なる剣(急所)でHB特化を確定1発

※H252なら(急所無し)で68.7%の乱数1発

  • 抜群リフブレ(急所無し)で87.5%の乱数2発

※H252なら(急所)で75%の乱数1発

  • 抜群辻斬り(2連続急所)で残飯1回込み確定

ヘイラッシャヘイラッシャ ヘイラッシャ

  • 抜群リフブレ(急所無し)+(急所)で確定
  • 超テラス(急所)で最低乱数切り確定2発

カバルドンカバルドンカバルドン

  • リフブレ(急所無し)+(急所)で

オボンの実込み超高乱数2発

オーロンゲオーロンゲ オーロンゲ

  • リフブレ(急所)でH252を12.5%の乱数1発

ウルガモスウルガモスウルガモス

  • 超テラス(急所無し)でH4を確定
  • 超テラス(急所)でHB特化を75%の乱数1発

ウォッシュロトムウォッシュロトム水ロトム

  • リフブレ(急所無し)でH252を最低乱数切り1発
  • 火傷時リフブレ(急所)でH4を56.2%の乱数1発
  • 超テラス(急所)で確定1発

マリルリマリルリマリルリ

  • リフブレ(急所無し)でH252を75%の乱数1発
  • 超テラス(急所)で確定1発

カイリューカイリューカイリュー

  • 抜群聖なる剣(急所無し)がマルチスケイル有に

77.2%〜91.6%の確定2発

イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)イルカマン

  • 抜群リフブレ(急所無し)でH4を81.2%の乱数1発

ドオードオードオー

  • サイコカッター(急所無し)でH252を確定1発
  • サイコカッター(急所)でHB特化を確定1発

パーモットパーモットパーモット

  • サイコカッター(急所無し)で18.7%の乱数1発

被ダメージ

ドラパルトドラパルトドラパルト

  • 陽気ゴーストダイブが確定1発
  • 陽気珠ドラゴンアローを31.2%で耐え
  • 臆病珠シャドボを確定耐え(〜95.2%)

サザンドラサザンドラサザンドラ

  • 臆病眼鏡流星群を87.5%で耐え
  • 臆病悪の波動を確定2耐え(35.9〜43.1%)

サーフゴーサーフゴーサーフゴー

  • 特化シャドーボール確定耐え(〜97%)

ガブリアスガブリアスガブリアス

  • 陽気逆鱗を81.3%で耐え
  • 特化地震を確定耐え(〜94%)

コノヨザルコノヨザルコノヨザル

  • 陽気憤怒の拳(50)を確定耐え(68.2〜80.2%)

ラウドボーンラウドボーンラウドボーン

  • C4フレアソングを、C+0→C+1は確定耐え

C+1→C+2は中乱数耐え

  • C4祟り目は威力2倍時確定1発

ミミッキュミミッキュミミッキュ

  • 陽気シャドークロー確定耐え(〜94.6%)
  • A+2影撃ちを56.3%で耐え
  • (超テラス時)特化珠じゃれつくを確定耐え

マスカーニャマスカーニャマスカーニャ

  • 鉢巻じゃれつく、変幻自在じゃれつく、

鉢巻トリックフラワー以外は耐えます。

アーマーガアアーマーガアアーマーガア

  • A4ブレイブバードで確定1発
  • ドリルくちばし確定耐え
  • B+6ボディプレス+ゴツメ1回を確定耐え

キョジオーンキョジオーンキョジオーン

  • A4塩漬けが9.5~11.9%

ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ

  • 特化ウェーブタックル確定耐え
  • A4ウェーブタックル確定2発
  • A4アクアブレイク確定3発

カバルドンカバルドンカバルドン

  • A4地震が確定2発

オーロンゲオーロンゲオーロンゲ

  • A4ソウルクラッシュを最低乱数切り耐え

ウルガモスウルガモスウルガモス

  • 臆病C252炎の舞が確定3発

C+0→C+1は中乱数耐え

  • C+2虫のさざめきを確定耐え

※テラスタルを切ると虫抜群になるため注意

ウォッシュロトムウォッシュロトム水ロトム

  • 臆病C252ボルトチェンジ確定4発
  • 同ハイドロポンプ10.1%の低乱数2発(ほぼ2耐え)
  • 同眼鏡ボルトチェンジ確定3発
  • 特化10万ボルト確定3発
  • 特化眼鏡ハイドロポンプ確定耐え

マリルリマリルリマリルリ

  • (超テラス時)特化じゃれつくを確定耐え

カイリューカイリューカイリュー

  • 陽気A252ノーマルテラス鉢巻神速を68.8%で耐え

(=A+1)

イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)イルカマン

  • 陽気A252ウェーブタックル確定1発
  • A特化水テラスジェットパンチを確定耐え

ドオードオードオー

  • A4地震が確定3発

パーモットパーモットパーモット

  • 陽気A252でんこうそうげきを確定耐え

一部のポケモンの解説

ドラパルトドラパルトドラパルト
相手の型次第ですが、基本的には耐えないので、
交代読みや竜舞読みで殴る形になります。
ワンチャンスはあるかもといったところ。

ガブリアスガブリアスガブリアス
ステルスロックから入ってくる型であれば、
非接触のサイコカッター2発で倒せ、
裏にフェアリーを置いておくことで
確定耐えの地震を撃たせることができます。

コノヨザルコノヨザルコノヨザル
1回でも殴ってしまうと憤怒の拳の威力が
上がってしまうため、対面なら一撃で、
他のポケモンから引く場合は
鬼火や電磁波、威嚇等を入れてから引くことで
処理がしやすいです。

ラウドボーンラウドボーンラウドボーン
鬼火型、テラスタル型を考えると
直接の対面での殴り合いは避けたいところ。
先にテラスを切らせる、死に出しをする、
先に削っておくなど、他のポケモンとの連携で
処理したい相手です。
ちなみにこちらの辻斬りはかなり
読まれやすいです。

ミミッキュミミッキュミミッキュ
極力対面したくない相手ですが、
相手の化けの皮が剥がれており、
こちらのテラスタルが残っていれば
勝てる可能性は高いです。
そんな状況はあまりありませんが。

アーマーガアアーマーガアアーマーガア
かなり厳しめ。
羽休め読み聖なる剣も、相手が遅いために
無効という厄介な相手です。

キョジオーンキョジオーンキョジオーン
割とカモです。
相手のテラスタルを確認する、
交代をケアする意味も込めて、
1ターン目は裏に通る技を撃ちましょう。
地割れ1発当ては考慮しません知りません。

ウォッシュロトムウォッシュロトム水ロトム
1番難しい相手です。
HCやフルアタであれば有利ですが、
速い鬼火持ちだと厳しめです。
逆にCSであれば火傷しようとも
急所かつ中乱数で倒すことはできます。
処理の難しいこのポケモンを
一撃で倒せる可能性があるというのも
エルレイドエルレイドエルレイド の強みなので、
Sラインを少し上げています。

イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)イルカマン
実はワンチャンスある相手。
エルレイドエルレイドはスカーフを相手に警戒させやすく、
イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)側がジェットパンチで
攻め立ててくる場面が多々あります。
技選択や行動を速くし、自信がある感じで
立ち回りましょう。

苦手なポケモン・構築単位での対策

自分より速い高火力ポケモン、鬼火持ち、
ミミッキュミミッキュミミッキュ、気合いの襷持ちのポケモンです。

それらの点をカバーするため、
サイクル寄りの構築にする、
追い風やねばねばネットなどのS操作をする、
壁を貼るといった対策が挙げられます。

もしくは先述の通り、味方に鬼火や電磁波などを
使えるポケモンを入れておくと、
この子の動きやすさが格段に上がります。

相性の良い味方

ドドゲザンドドゲザンドドゲザン

「エルレキザン」と言われていた
キリキザンキリキザンキリキザンとのコンビがあり、
キリキザンキリキザンに追加進化が来たため、
「エルレゲザン」となりました。(笑)

全ての弱点を補完できる訳ではありませんが、
エルレイドエルレイドの苦手な霊飛行を半減でき、
ドドゲザンドドゲザンの苦手な格闘をエルレイドエルレイドが半減で受けられます。
ドドゲザンドドゲザンは比較的フェアリーにも弱くはないので、
まだまだイケる並びです。

電磁波やステロでのサポートも可能です。

スカタンクスカタンクスカタンク

エルレイドエルレイドの苦手な霊に強く、ドドゲザンドドゲザンと同じく
フェアリーにも弱くないです。

妨害技が多いため、ドドゲザンドドゲザンとはまた違った
戦い方ができます。

プクリンプクリンプクリン

エルレイドエルレイドの苦手な霊、特にドラパルトドラパルトに強く、
プクリンプクリンの苦手な鋼、毒にエルレイドエルレイドが強めです。

ドドゲザンドドゲザンと同じく電磁波、ステロもでき、
負けん気で威嚇にも強いです。

霊と竜を無効化できるのがドドゲザンドドゲザンよりも
偉い点ですが、種族値は低めです。

おわりに

いかがでしたでしょうか?

誰もが使って強いという型ではありませんし、
運も絡む型ではありますが、
50%という(ポケモン界では)高めの確率で
上振れた時の破壊力は凄まじく、
病み付きになります。

まだシーズン1のため、
今後も環境が目まぐるしく変わっていくかと
思いますが、ご参考になれば幸いです。

ここまでの閲覧、ありがとうございました。

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コメント (1件)

  • ページ:
  • 1
23/01/13 23:28
1スカラ (@scalar2430)
そういえば書き忘れましたが、使用感としてはかなりスカーフ読みされることが多く、撃ち分けできる上に相手の予想外の火力が出せるので割と強いです。
  • ページ:
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