エルレイド- ポケモン育成論SV

【改訂版】環境メタ型エルレイド(ディンルーもキノガッサも)

2023/04/09 00:43 / 更新:2023/05/22 12:01

エルレイド

HP:HP 68

攻撃:攻撃 125

防御:防御 65

特攻:特攻 65

特防:特防 115

素早:素早 80

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エルレイド  エスパー かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
きれあじ
努力値配分(努力値とは?)
HP:220 / 攻撃:28 / 防御:4 / 特防:36 / 素早:220
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:171-149-86-x-140-140 (素早さ比較)
覚えさせる技
つばめがえし / ビルドアップ / アンコール / くろいまなざし
持ち物
ぼうじんゴーグル
テラスタイプ
ゴースト

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

注意

当育成論は始めて4ヶ月の初心者が書いたものです。
暖かい目でご覧下さい。
以前投稿していたエルレイドを大幅改訂し、対応範囲をより拡げたものです。以前コメント頂いた方ありがとうございました。

コンセプト

ディンルーディンルーディンルー及び起点要員を徹底的に潰すことです。
悠長にステルスロックをすれば、勝負は決まります。

役割

相手の先発をロックし、積みの起点に。
相手の選出を構築段階で誘導すると、3タテも狙えます。

持ち物

ぼうじんゴーグル
キノガッサを他で見れるなら、きあいのタスキも強いです。

特性

きれあじ
コンセプト上確定です。

性格・努力値と調整の意図

ようき(S↑C↓) H220 A28 B4 D36 S220
【4月10日 コメントを参考に修正しました】

おくびょうC252ハバタクカミハバタクカミのムーンフォース確定耐えの調整です。エルレイドエルレイドは特防が高いので、C特化眼鏡サーフゴーサーフゴーくらいの火力がないと落ちません。
Sは準速セグレイブセグレイブ抜きです。
S236にすると、準速コノヨザルコノヨザルが抜けます。
H220 D36が固定なので性格・努力値はかなり自由度高いです。

技構成

確定枠

  • アンコール
  • くろいまなざし

この2つは必須です。
1度嵌ると抜けることは対策無しに不可能です。

攻撃枠

  • つばめがえし

ディンルーディンルーに対してほぼ確定2発ですが、アンコールしてから殴るのでどのみち変わりません。
ぼうじんゴーグルと併せることでキノコ狩りを楽しめます。

  • せいなるつるぎ

エルレイドの最高打点。
HBディンルーディンルーが2体飛ぶ凄まじい火力。
弱点として、2番手にゴーストタイプが来ると、
その時点でエルレイドエルレイドが御役御免となってしまいます。

  • リーフブレード、アクアカッター

同じディンルーディンルーに対し弱点を突ける技。
無効されることはまず無いので意外とアリなのでは、
とこの育成論を書きながら考えました。
しかしキノガッサに勝てません。
毒テラスHBキョジオーンキョジオーンを即座確定2発にできないが、
アンコールを駆使すれば倒せます。

積み技枠

  • ビルドアップ

物理方面を強化できる。
アンコールでロックし続けることで、確実に6積みできます。

  • つるぎのまい

耐久に期待しないのならこちら。遂行速度が上がります。
リーフブレード採用ならこちらがオススメですが、物理耐久が欲しいので、オススメしません。

テラスタル

フェアリー技を等倍以下にできるものがオススメです。
ハバタクカミに両タイプ一致で弱点を突かれるので、ノーマルとかいいかもしれません。
もちろんつばめがえしの火力アップのひこうもオススメです。
後続に使った方が強いです。

立ち回り例

  1. まずステルスロックを撒いてきそうな相手と対面します。いい感じに構築を組んでください。
  2. くろいまなざしで逃げられなくし、ステルスロックを撒いてくることをお祈りします。
  3. ステルスロックを撒いてきたら、アンコールでロックします。後はアンコール状態を切らさないようにしながら、積んでいきます。
  4. 積みきったら殴ります。

与ダメージ計算

A28 +6つばめがえし

HBチオンジェンチオンジェン…93~111% 乱数1発 :(68.75%)
HBディンルーディンルー…39%~46% 確定3発
HBウォッシュロトムウォッシュロトム…36~43% 確定3発
HBアーマーガアアーマーガア…28~33% 確定4発
HBキョジオーンキョジオーン…24~28% 確定4~5発
H252セグレイブセグレイブ…79~94% 確定2発
H252ジバコイルジバコイル…21~24% 確定5発
無振りウォッシュロトムウォッシュロトム…63%~75% 確定2発
無振りトドロクツキトドロクツキ…94~110% 乱数1発(62.5%)
無振りセグレイブセグレイブ…94~111% 乱数1発(62.5%)
無振りテツノドクガテツノドクガ…124~146%
無振りテツノツツミテツノツツミ…113~134%

被ダメージ計算

H220 B4(+6) D36

臆病C252ハバタクカミハバタクカミムーンフォース…82~99%
臆病眼鏡C252テツノツツミテツノツツミハイドロポンプ…68~80%
C特化テツノドクガテツノドクガオーバーヒート…83~98%
C特化サーフゴーサーフゴーシャドーボール…75~91%
C特化イーユイイーユイオーバーヒート…84~99%
C特化ウォッシュロトムウォッシュロトムハイドロポンプ…44~53%(乱数2発17.1%)
C252テツノブジンテツノブジンムーンフォース…78~92%
C特化アナライズジバコイルジバコイルラスターカノン…48~58%(乱数2発94.9%)

A特化いのちのたまミミッキュミミッキュ+2じゃれつく…70~83%
A特化ブーストエナジートドロクツキトドロクツキ+1アクロバット…87~103% 乱数1発(12.5%)
A特化こだわりハチマキドラゴンテラスタルセグレイブセグレイブきょけんとつげき…50~59%
A特化マスカーニャマスカーニャトリックフラワー…72~85%

苦手なポケモン

せいなるつるぎを採用した場合、手の打ちようがありません。
素早さも基本負けているので、死に際にアンコールを使って次の起点にしましょう。

リーフブレードならヘイラッシャには抗えますが、
ドオーはお手上げです。アンコールでどくどくやじこさいせいのPPを削っておきましょう。

しんどいです。キラフロルが特に。
つばめがえしなら、テツノブジンテツノブジンが眼鏡ムーンフォースとか打って来ない限り1発は入れられます。

ひこう技4分の1、特殊アタッカー
せいなるつるぎがあればどれほど良かったでしょうか。
格闘環境のおかけであまり見ないのが幸いです。

相性の良い味方・構築例

相手のステルスロック要員をとにかく呼びやすい。
ウルガモスウルガモスはフェアリーを、エルレイドエルレイドはいわをそれぞれ半減できる補完がある。なおひこう弱点が一貫する模様。
一方カイリューカイリューはしんそくやアクアジェットを持つため、下記先制技役も兼任することができる。
キノガッサキノガッサはステルスロックを強く誘発し、先制技を持つが、メジャーなフェアリーが一貫し過ぎるのでイマイチ。

先発と2番手を削れるので、先制技で押し込める。

ハバタクカミハバタクカミサーフゴーサーフゴーに対して強く出られる。

構築上の注意

  • こちらがステルスロックを撒けない

相手の早いタスキ持ちを処理する必要があるので、先制技等がほぼ必須です。

  • ステルスロックが必ず撒かれる

ステルスロックで嵌める以上、必ず設置されてしまうため、ウルガモスウルガモスカイリューカイリューの持ち物があつぞこブーツになってしまいます。

同様の嵌め方ができるポケモンについて

・積み技がわるだくみのみ
・Sが高いため、キラフロルキラフロルに対しても仕事ができる
・ディンルーの突破に時間がかかる

・同じくビルドアップを覚える
・ひこうタイプのためステルスロックを誘いやすい
・特性かたやぶりが優秀
エルレイドエルレイドよりも速いS118族
・火力はエルレイドより少し低い
・特防はさらに低い

・特殊に強くなるめいそうを覚える
・無効されないフェアリー技をもつ
・トレースでディンルーディンルーの特性をコピーし、特攻減衰を打ち消し、維持したまま次と対面できる。
・先制技が基本物理技なので、簡単に倒される

おわりに

もしディンルーディンルーの突破に悩んでいる、或いはあのネチネチとこちらを削ってくる馬鹿耐久の害獣を駆除したいと思ったそこのあなた!
このエルレイドで吹き飛ばしてやりましょう!

追記

4月9日
・Sラインの意図、その他の調整を追記
4月10日
・コメントよりいただいた調整に変更
・一部与ダメージの修正

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/05/22 12:01

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
23/04/09 11:54
1ポケモン中級者yuuta
前回も見た上でめっちゃ強さがわかりました。
トリックフラワーが6.25%で倒れてしまうのがもったいなく感じ、
Aを8、Bに振ったのですがAを削らない方がいいですか?
☆5です。(本アカで付けさせていただきます)
23/04/09 16:20
2田中川 憲? (@Tk13491939si)
>1
コメントありがとうございます!
Aを削った場合セグレイブ、トドロクツキへの乱数が少しズレるくらいしか影響はないので、裏に先制技持ちがいるならA0でもいいと思います。
23/04/09 16:23
3ポケモン中級者yuuta
返信ありがとうございます。
分かりました!対戦に使わせて頂きます!
こいつが有名になったら起点作成のみんながアタッカーになっちゃう!(笑)
23/04/09 20:15
4田中川 憲? (@Tk13491939si)
全技、持ち物共に採用率圏外なので対策不可能なのが1番の売りですから!
23/04/10 21:00
5ココ
H実数値<D実数値となっているので、この振り方は良くないですね。HとDで振り分けてください。
23/04/10 21:55
6ポケモン中級者yuuta
↑確かに!H220D36の方がいいね👍(同耐久)
8余るし!最高やん
これならA28にできるやん!
23/04/10 22:04
7ポケモン中級者yuuta
気づいたんですが、チオンジェンチオンジェンの与ダメージ災いのお札がないです。
180 ~ 214 (93.8 ~ 111.5%) 乱数1発 : 68.75%
実際はこうです。
23/04/10 23:03
8田中川 憲? (@Tk13491939si)
>5 >7
コメントありがとうございます!
早速修正致しました。アドバイス本当に助かります。
23/05/13 21:26
9ポケモン中級者yuuta
イーユイイーユイに災いの球忘れてますよ〜
控えめオーバーヒートも144 ~ 169 (84.3 ~ 98.9%)
確定2発に抑えれていいですね。
  • ページ:
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