か行、すべて、先制技(優先度あり)の技一覧(ポケモンSV)

スポンサーリンク

技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。また項目の▼をクリックすると並べ替えられます。

か行、すべて、先制技(優先度あり)の技一覧
名前タイプ分類威力命中PP直接守る
対象効果
かえんのまもりほのお変化--10直×守×
自分必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の攻撃技を受けない。また、直接攻撃をしてきた相手を『やけど』状態にする。連続で使うと失敗しやすくなる。
かげうちゴースト物理4010030直○守○
1体選択必ず先制できる(優先度:+1)。
がまんノーマル物理--10直○守○
自分必ず先制できる(優先度:+1)。今後2ターンの間に受けたダメージの2倍を相手に与える。その間、全く行動できなくなる。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。
キングシールドはがね変化--10直×守×
自分必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の攻撃技を受けない。また、直接攻撃をしてきた相手の『こうげき』ランクを1段階下げる(第7世代までは2段階)。連続で使うと失敗しやすくなる。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
グラススライダーくさ物理5510020直○守○
1体選択場の状態が『グラスフィールド』で、自分が『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではなく地面にいる時、必ず先制できる(優先度:+1)。
こおりのつぶてこおり物理4010030直×守○
1体選択必ず先制できる(優先度:+1)。
このゆびとまれノーマル変化--20直×守×
自分必ず先制できる(優先度:+2)。そのターンの相手の技をすべて自分が受ける。ただし、全体技には効果がない。ダブルバトル用。
こらえるノーマル変化--10直×守×
自分必ず先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。

スポンサーリンク