廃止・なくなった技、変化技の一覧(ポケモンSV)
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技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。また項目の▼をクリックすると並べ替えられます。
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直接 | 守る | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対象 | 効果 | |||||||
あくまのキッス | ノーマル | 変化 | - | 75 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。 | |||||||
あくむ | ゴースト | 変化 | - | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手が『ねむり』状態の時、『あくむ』状態にする。『あくむ』状態になると、毎ターン、HPが最大HPの1/4ずつ減る。ただし『ねむり』状態から覚めると『あくむ』状態も解かれる。 | |||||||
アシストギア | はがね | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
味方全体 | 自分と味方全体の特性『プラス』『マイナス』のポケモンの『こうげき』『とくこう』を1段階ずつ上げる。なお、『ダイウォール』は貫通しない。 | |||||||
あられ | こおり | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
全体の場 | 5ターンの間、天気を『あられ』にする。『こおり』タイプではないポケモンは、毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。 | |||||||
アロマセラピー | くさ | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守× | |
味方全体 | 自分と味方全体のポケモンの状態異常を治す。この技は『ダイウォール』の効果も受けない。 | |||||||
オウムがえし | ひこう | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
1体選択 | 相手が最後に使った技で、相手を攻撃する。技の対象が「1体選択」の場合は技を使用したポケモン(味方を含める)を攻撃し、それ以外の場合は、自分がその技を使用した場合に本来取りうる対象に攻撃する(「相手全体」「自分以外」など)。ただし、技の対象が「自分」や「場」の場合などは失敗する。相手の技がZワザの場合は失敗する。 | |||||||
おまじない | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 直× | 守× | |
味方の場 | 5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。 | |||||||
おんねん | ゴースト | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守× | |
自分 | 相手の技のダメージで『ひんし』状態になった場合、その技のPPを0にする。 | |||||||
かいふくしれい | むし | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | HPが最大HPの半分回復する。 | |||||||
かいふくふうじ | エスパー | 変化 | - | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 5ターンの間、相手は回復系の技『あさのひざし』『いやしのねがい』『いやしのはどう』『ウッドホーン』『かいふくしれい』『ギガドレイン』『きゅうけつ』『こうごうせい』『じこさいせい』『じょうか』『すいとる』『すなあつめ』『タマゴうみ』『ちからをすいとる』『つきのひかり』『デスウイング』『ドレインキッス』『ドレインパンチ』『なまける』『ねがいごと』『ねむる』『のみこむ』『はねやすめ』『パラボラチャージ』『フラワーヒール』『みかづきのまい』『ミルクのみ』『メガドレイン』『ゆめくい』『いのちのしずく』『ジャングルヒール』『みかづきのいのり』『さいきのいのり』『むねんのつるぎ』『シャカシャカほう』が使えなくなり、また特性や道具、場の状態などでHPが回復しなくなる。 | |||||||
かぎわける | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たるようになる。 | |||||||
かくばる | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。 | |||||||
キングシールド | はがね | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | 必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の攻撃技を受けない。また、直接攻撃をしてきた相手の『こうげき』ランクを1段階下げる(第7世代までは2段階)。連続で使うと失敗しやすくなる。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。 | |||||||
ギフトパス | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 直× | 守× | |
1体選択 | 自分の持っている道具を相手に渡す。相手が道具を持っている時は失敗する。 | |||||||
くさぶえ | くさ | 変化 | - | 55 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 音系の技。相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。 | |||||||
クモのす | むし | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。 | |||||||
こころのめ | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 次のターン、使った相手に自分の技が必ず命中する。 | |||||||
サイコシフト | エスパー | 変化 | - | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分の状態異常を相手に移し、自分は回復する。 | |||||||
さきどり | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守○ | |
不定 | 相手が使おうとしている攻撃技を自分の技として使い、ダメージを1.5倍にする。後攻になった場合や、相手の技が変化技や第7世代のZワザの場合は失敗する。 | |||||||
さしおさえ | あく | 変化 | - | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 5ターンの間、持っている道具を使えなくなる。トレーナーもそのポケモンには道具を使えない。 | |||||||
しぜんのちから | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
1体選択 | 地形が草むらの時は『エナジーボール』、水上の時は『ハイドロポンプ』、砂地の時は『だいちのちから』、岩場と洞窟の時は『パワージェム』、火山の時は『ふんえん』、氷上の時は『れいとうビーム』、ミストフィールドの時は『ムーンフォース』、グラスフィールドの時は『エナジーボール』、エレキフィールドの時は『10まんボルト』、サイコフィールドの時は『サイコキネシス』、それ以外は『トライアタック』となる。(第6世代は沼地の時は『どろばくだん』、雪原の時は『こおりのいぶき』、第7世代のウルトラスペースは『サイコキネシス』) | |||||||
ジオコントロール | フェアリー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | 1ターン目にためて、2ターン目に自分の『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが2段階ずつ上がる。 | |||||||
じょうか | どく | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の状態異常を回復し、自分のHPも最大HPの1/2回復する。相手が状態異常ではない時は失敗する。 | |||||||
スプーンまげ | エスパー | 変化 | - | 80 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |||||||
スポットライト | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+3)。この技を受けた相手はそのターン、強制的に他のポケモンの技の対象となる。全体技には効果がない。ダブルバトル用。ただし、ダブルバトルにおいては相手に使っても相手側の味方の技の対象には効果がないため、主に自分の味方に使うと良い。 | |||||||
そうでん | でんき | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手が技を出す前に使用すると、そのターン相手の攻撃は『でんき』タイプになる。 | |||||||
たがやす | じめん | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
全体 | すべての『くさ』タイプのポケモンの『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。 | |||||||
たこがため | かくとう | 変化 | - | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。相手はその間、毎ターン『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。ターン上限はない。 | |||||||
たたみがえし | かくとう | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
味方の場 | そのターンの間、自分と味方への攻撃技を無効化する(先制技ではない)。変化技は防げない。ただし、出た最初のターンしか成功しない。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。 | |||||||
ダイウォール | ノーマル | - | - | - | - | 直× | 守× | |
自分 | 必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。『ゴーストダイブ』などの『まもる』を無視できる技やダイマックス技も防げる。ただし、『フェイント』は貫通する(解除はされない)。 | |||||||
テレキネシス | エスパー | 変化 | - | - | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 3ターンの間、相手を『テレキネシス』状態にする。『じめん』タイプの技が当たらなくなるが、それ以外の技が必ず命中するようになる。ただし、一撃必殺の技は変化しない。 | |||||||
とぎすます | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 直× | 守× | |
自分 | 次のターン、自分の技が必ず急所に当たるようになる。 | |||||||
トリックガード | フェアリー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
味方の場 | 必ず先制でき(優先度:+3)、そのターンの間、すべての味方への変化技を無効化する。なお、場を対象とした技には効果がない。 | |||||||
どろあそび | じめん | 変化 | - | - | 15 | 直× | 守× | |
全体の場 | 5ターンの間、『でんき』タイプの技の威力が1/3になる。 | |||||||
ナインエボルブースト | ノーマル | 変化 | - | - | 1 | 直× | 守× | |
自分 | 『イーブイ』の専用Z技。自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』が2段階ずつ上がる。 | |||||||
ねこのて | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
自分 | 自分以外の『てもち』のポケモンの技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。 | |||||||
ハロウィン | ゴースト | 変化 | - | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の『タイプ』に『ゴースト』タイプを追加する。 | |||||||
バリアー | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 | |||||||
フラッシュ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |||||||
フラワーガード | フェアリー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
全体 | すべての『くさ』タイプのポケモンの『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
ふんじん | むし | 変化 | - | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 必ず先制でき(優先度:+1)、そのターンに相手が『ほのお』タイプの技を使うと、相手は技が失敗し最大HPの1/4のダメージを受ける。『くさ』タイプや特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。 | |||||||
ブロッキング | あく | 変化 | - | 100 | 10 | 直× | 守× | |
自分 | 必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の攻撃技を受けない。また、直接攻撃をしてきた相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。連続で使うと失敗しやすくなる。ダイマックス技は貫通し、1/4のダメージを受ける。 | |||||||
プラズマシャワー | でんき | 変化 | - | - | 25 | 直× | 守× | |
全体の場 | 必ず先制でき(優先度:+1)、そのターンの間、すべての『ノーマル』タイプの技を『でんき』タイプにする。 | |||||||
ベノムトラップ | どく | 変化 | - | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 『どく』『もうどく』状態のすべての相手の『こうげき』『とくこう』『すばやさ』ランクを1段階ずつ下げる。 | |||||||
ほごしょく | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の『タイプ』を、地形が草むらやグラスフィールドの時は『くさ』タイプ、砂地の時は『じめん』タイプ、水上の時は『みず』タイプ、岩場と洞窟の時は『いわ』タイプ、雪原と氷上の時は『こおり』タイプ、火山の時は『ほのお』タイプ、エレキフィールドの時は『でんき』タイプ、ミストフィールドの時は『フェアリー』タイプ、サイコフィールドやウルトラスペースの時は『エスパー』タイプ、その他は『ノーマル』タイプに変える。ただし、同じ『タイプ』を持っている場合は失敗する。 | |||||||
ボディパージ | はがね | 変化 | - | - | 15 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。また、自分の『おもさ』が100kg軽くなる。 | |||||||
マジックコート | エスパー | 変化 | - | - | 15 | 直× | 守× | |
自分 | 必ず先制でき、そのターンの間、自分が受ける変化技を使用した相手に跳ね返す。跳ね返す技の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。(優先度:+4) | |||||||
みずあそび | みず | 変化 | - | - | 15 | 直× | 守× | |
全体の場 | 5ターンの間、『ほのお』タイプの技の威力が1/3になる。 | |||||||
みやぶる | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たるようになる。 | |||||||
ミラクルアイ | エスパー | 変化 | - | - | 40 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『あく』タイプの時、『エスパー』タイプの技が当たるようになる。 | |||||||
ゆうわく | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 相手が自分とは異なる性別の場合、相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 | |||||||
ヨガのポーズ | エスパー | 変化 | - | - | 40 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。 | |||||||
よこどり | あく | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | 必ず先制でき(優先度:+4)、相手が使おうとした、能力ランクを変化させる技や回復系の技の効果を奪い、自分にかける。 | |||||||
リフレッシュ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
自分 | 『どく』『まひ』『やけど』状態が治る。 |
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