タイプ別わざリスト(ノーマル)
全559種類全ての『わざ』のタイプ別リストです。以下は、『ノーマル』タイプです。
現時点では入手できないものを含んでいる可能性がありますのでネタバレにはご注意下さい。
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直 | 守 |
---|---|
直接攻撃なら○ | わざ『まもる』『みきり』の影響を受けるなら○ |
タイプ:ノーマル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直 | 守 |
対象 | 効果 | ||||||
あくび | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | ○ |
通常 | 次のターン終了時に相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。ただし、そのポケモンが交換されると効果は消える。 | ||||||
あくまのキッス | ノーマル | 変化 | - | 75 | 10 | × | ○ |
通常 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。 | ||||||
あさのひざし | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | × | × |
自分 | 『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『ひざしがつよい』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は最大『HP』の1/4回復する。 | ||||||
あばれる | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 10 | ○ | ○ |
ランダム1体 | 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態になる。 | ||||||
アフロブレイク | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | ||||||
あまいかおり | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | × | ○ |
相手全体 | 相手の回避率を1段階下げる。 | ||||||
あまえる | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。 | ||||||
アンコール | ノーマル | 変化 | - | 100 | 5 | × | ○ |
通常 | 3ターンの間、相手は最後に使用した『わざ』しか使えなくなる。ただし、『PP』が0になると解除される。 | ||||||
いあいぎり | ノーマル | 物理 | 50 | 95 | 30 | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
いかり | ノーマル | 物理 | 20 | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 自分を『いかり』状態にする。『いかり』状態の間、相手の技のダメージを受ける度に『こうげき』ランクが1段階上がる。別の技を使うと『いかり』状態が解除される(変化したランクはそのまま)。 | ||||||
いかりのまえば | ノーマル | 物理 | - | 90 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 相手の『HP』を残り『HP』の半分にする。 | ||||||
いたみわけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | × | ○ |
通常 | 自分と相手の『HP』を2匹の残り『HP』の平均値にする。(足して2で割る) | ||||||
いにしえのうた | ノーマル | 特殊 | 75 | 100 | 10 | × | ○ |
相手全体 | それぞれ10%の確率で相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。 | ||||||
いばる | ノーマル | 変化 | - | 90 | 15 | × | ○ |
通常 | 相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 | ||||||
いびき | ノーマル | 特殊 | 40 | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
いやしのすず | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | × | × |
味方全体 | 全ての味方のポケモンの状態異常を治す。 | ||||||
いやなおと | ノーマル | 変化 | - | 85 | 40 | × | ○ |
通常 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。 | ||||||
ウェザーボール | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | 天気が『ひざしがつよい』の時は『ほのお』タイプ、『あめ』の時は『みず』タイプ、『あられ』の時は『こおり』タイプ、『すなあらし』の時は『いわ』タイプになり、威力が2倍になる。 | ||||||
うたう | ノーマル | 変化 | - | 55 | 15 | × | ○ |
通常 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。 | ||||||
エコーボイス | ノーマル | 特殊 | 40 | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 毎ターン、誰かがわざ『エコーボイス』を使う度に威力が高くなっていく。 | ||||||
えんまく | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 相手の命中率を1段階下げる。 | ||||||
おうふくビンタ | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | ||||||
おさきにどうぞ | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | × | × |
通常 | 相手は『すばやさ』に関係なく、この『わざ』を受けた直後に行動できるようになる。ダブルバトル・トリプルバトル用。 | ||||||
おまじない | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | × | × |
味方の場 | 5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。 | ||||||
おんがえし | ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。 | ||||||
かいりき | ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
かぎわける | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | × | ○ |
通常 | 使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの『わざ』が当たるようになる。 | ||||||
かくばる | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | × | × |
自分 | 自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。 | ||||||
かげぶんしん | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | × | × |
自分 | 自分の回避率を1段階上げる。 | ||||||
かたきうち | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。 | ||||||
かたくなる | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | × | × |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 | ||||||
かなしばり | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 相手が最後に使った『わざ』を4ターンの間使えなくする。 | ||||||
かまいたち | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | × | ○ |
相手全体 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。急所に当たりやすい。 | ||||||
からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 | ||||||
からみつく | ノーマル | 物理 | 10 | 100 | 35 | ○ | ○ |
通常 | 10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | ||||||
からをやぶる | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | × | × |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がり、『こうげき』『とくこう』『すばやさ』ランクが2段階ずつ上がる。 | ||||||
がまん | ノーマル | 物理 | - | - | 10 | ○ | ○ |
自分 | 今後2ターンの間に受けたダメージの2倍を相手に与える。その間、全く行動できなくなる。(優先度:+1) | ||||||
がむしゃら | ノーマル | 物理 | - | 100 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 相手の残り『HP』から自分の残り『HP』を引いた分のダメージを与える。 | ||||||
きあいだめ | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | × | × |
自分 | 今後、自分の『わざ』が急所に当たりやすくなる。 | ||||||
きつけ | ノーマル | 物理 | 60 | 100 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 相手が『まひ』状態の時、ダメージが2倍になるが、『まひ』状態は治る。 | ||||||
きりさく | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 急所に当たりやすい。 | ||||||
きりふだ | ノーマル | 特殊 | - | - | 5 | ○ | ○ |
通常 | この『わざ』の残りPPが少ない程、威力が高くなる。 | ||||||
ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 使用した次のターンは行動できない。 | ||||||
ギフトパス | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | × | ○ |
通常 | 自分の持っている『どうぐ』を相手に渡す。相手が『どうぐ』を持っている時は失敗する。 | ||||||
くすぐる | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 相手の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ下げる。 | ||||||
くろいまなざし | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | × | ○ |
通常 | 相手を逃げたり、交換できなくする。 | ||||||
こうそくスピン | ノーマル | 物理 | 20 | 100 | 40 | ○ | ○ |
通常 | わざ『うずしお』『からではさむ』『しめつける』『すなじごく』『ほのおのうず』『まきつく』『まきびし』『やどりぎのタネ』から解放される。 | ||||||
こころのめ | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | × | ○ |
通常 | 次のターン、使った相手に自分の『わざ』が必ず命中する。 | ||||||
このゆびとまれ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 必ず先制できる。そのターンの相手の『わざ』を全て自分が受ける。ダブルバトル・トリプルバトル用。(優先度:+3) | ||||||
こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4) | ||||||
こわいかお | ノーマル | 変化 | - | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | 相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。 | ||||||
さきどり | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | × | ○ |
不定 | 相手が使おうとしている攻撃『わざ』をダメージを1.5倍にして使う。後攻になると失敗する。 | ||||||
さばきのつぶて | ノーマル | 特殊 | 100 | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | 持たせた『プレート』によって『タイプ』が変わる。 | ||||||
さわぐ | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 10 | × | ○ |
ランダム1体 | 2〜5ターン(BW2では3ターン)連続で攻撃し、その間は全てのポケモンが『ねむり』状態にならない。 | ||||||
しぜんのちから | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | × | × |
不定 | 地形が草むらと水たまりの時は『タネばくだん』、沼の時は『どろばくだん』、水上の時は『ハイドロポンプ』、砂地の時は『じしん』、岩場と洞窟の時は『いわなだれ』、雪原の時は『ふぶき』、氷上の時は『れいとうビーム』、それ以外の時は『トライアタック』となる。 | ||||||
しぜんのめぐみ | ノーマル | 物理 | - | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。 | ||||||
しっぽをふる | ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | × | ○ |
相手全体 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | ||||||
しぼりとる | ノーマル | 特殊 | - | 100 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 相手の残り『HP』が多いほど威力が高くなる。最高120。 | ||||||
しめつける | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 4〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。 | ||||||
しんそく | ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 必ず先制できる。(優先度:+2) | ||||||
しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | - | - | 25 | × | × |
味方の場 | 5ターンの間、状態異常にならなくなる。交換しても効果は続く。 | ||||||
シンプルビーム | ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 相手の『とくせい』が『たんじゅん』になる。ダブルバトル・トリプルバトルで味方に使うと有効。 | ||||||
じこあんじ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | × |
通常 | 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 | ||||||
じこさいせい | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 『HP』が最大『HP』の半分回復する。 | ||||||
じたばた | ノーマル | 物理 | - | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 自分の残り『HP』が少ないほど威力が高くなる。 | ||||||
じばく | ノーマル | 物理 | 200 | 100 | 5 | × | ○ |
自分以外 | 攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 | ||||||
スイープビンタ | ノーマル | 物理 | 25 | 85 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | ||||||
スケッチ | ノーマル | 変化 | - | - | 1 | × | × |
通常 | この『わざ』を忘れて、相手が最後に使った『わざ』を覚える。戦闘終了後も元に戻らない。 | ||||||
すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | ||||||
スピードスター | ノーマル | 特殊 | 60 | - | 20 | × | ○ |
相手全体 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | ||||||
ずつき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 30%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
せいちょう | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | × | × |
自分 | 自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。天気が『ひざしがつよい』の時は、2段階ずつ上がる。 | ||||||
ソニックブーム | ノーマル | 特殊 | - | 90 | 20 | × | ○ |
通常 | 20の固定ダメージを与える。 | ||||||
たいあたり | ノーマル | 物理 | 50 | 100 | 35 | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
たくわえる | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ上げる。わざ『のみこむ』『はきだす』の効果を上げる。3回までたくわえることができる。 | ||||||
たたきつける | ノーマル | 物理 | 80 | 75 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
タマゴうみ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 『HP』が最大『HP』の半分回復する。 | ||||||
タマゴばくだん | ノーマル | 物理 | 100 | 75 | 10 | × | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
たまなげ | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 | × | ○ |
通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | ||||||
だいばくはつ | ノーマル | 物理 | 250 | 100 | 5 | × | ○ |
自分以外 | 攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 | ||||||
ダブルアタック | ノーマル | 物理 | 35 | 90 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | ||||||
ちいさくなる | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 自分の回避率を2段階上げる。 | ||||||
ちょうおんぱ | ノーマル | 変化 | - | 55 | 20 | × | ○ |
通常 | 相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。 | ||||||
つきのひかり | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | × | × |
自分 | 『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『ひざしがつよい』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は最大『HP』の1/4回復する。 | ||||||
つのでつく | ノーマル | 物理 | 65 | 100 | 25 | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
つのドリル | ノーマル | 物理 | - | 30 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。 | ||||||
つぼをつく | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | × | × |
自分か味方 | ランダムで『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』『回避率』『命中率』ランクのどれか1つが2段階上がる。 | ||||||
つるぎのまい | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | × | × |
自分 | 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。 | ||||||
テクスチャー | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | × | × |
自分 | 自分の『タイプ』を自分の持っている『わざ』のタイプに変える。どの『わざ』の『タイプ』かはランダム。 | ||||||
テクスチャー2 | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | × | × |
通常 | 自分のタイプを相手が最後に使った『わざ』が効きづらいタイプに変える。どのタイプになるかはランダム。 | ||||||
テクノバスター | ノーマル | 特殊 | 85 | 100 | 5 | × | ○ |
通常 | 持たせた『カセット』によって『タイプ』が変わる。 | ||||||
てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | × | × |
味方1体 | 使用後、味方の『わざ』の威力を1.5倍にする。(優先度:+5) | ||||||
てんしのキッス | ノーマル | 変化 | - | 75 | 10 | × | ○ |
通常 | 相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。 | ||||||
でんこうせっか | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 30 | ○ | ○ |
通常 | 必ず先制できる。(優先度:+1) | ||||||
とおせんぼう | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | × | ○ |
通常 | 相手を逃げたり、交換できなくする。 | ||||||
とおぼえ | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | × | × |
自分 | 自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。 | ||||||
とげキャノン | ノーマル | 物理 | 20 | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | ||||||
とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | ||||||
とっておき | ノーマル | 物理 | 140 | 100 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 自分の持っている他の『わざ』を全て使うと使えるようになる。 | ||||||
トライアタック | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | 20%の確率で相手を『まひ』『やけど』『こおり』状態のうちの1つにする。どの状態異常になるかはランダム。 | ||||||
なかまづくり | ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 相手の『とくせい』を自分と同じ『とくせい』にする。 | ||||||
なきごえ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 40 | × | ○ |
相手全体 | 相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 | ||||||
なしくずし | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 相手の『のうりょく』ランクの変化に関係なく、ダメージを与える。 | ||||||
なまける | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 『HP』が最大『HP』の半分回復する。 | ||||||
にぎりつぶす | ノーマル | 物理 | - | 100 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 相手の残り『HP』が多いほど威力が高くなる。最高120。 | ||||||
にらみつける | ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | × | ○ |
相手全体 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | ||||||
ねがいごと | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 次のターンの終了時に『HP』が最大『HP』の半分回復する。交換した場合は同じ位置にいるポケモンが回復する。 | ||||||
ねこだまし | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 必ず先制でき、100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。(優先度:+3) | ||||||
ネコにこばん | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 戦闘終了後にお金が(自分のレベル×攻撃回数×5)円余計に手に入る。 | ||||||
ねこのて | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 自分以外の『てもち』のポケモンの『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 | ||||||
ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 | ||||||
のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||||
のみこむ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | わざ『たくわえる』を使った数だけ『HP』が多く回復する。1つの時は最大『HP』の1/4、2つの時は最大『HP』の1/2、3つの時は全回復する。わざ『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。わざ『たくわえる』を使っていない時は失敗する。 | ||||||
ハイパーボイス | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 10 | × | ○ |
相手全体 | 通常攻撃。 | ||||||
はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 | × | ○ |
通常 | 使用した次のターンは行動できない。 | ||||||
はきだす | ノーマル | 特殊 | - | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | わざ『たくわえる』を使った数だけ威力が高くなる。1つの時は100、2つの時は200、3つの時は300になる。わざ『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。わざ『たくわえる』を使っていない時は失敗する。 | ||||||
ハサミギロチン | ノーマル | 物理 | - | 30 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。 | ||||||
はさむ | ノーマル | 物理 | 55 | 100 | 30 | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
はたく | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 35 | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
はねる | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | × | × |
自分 | 何も起こらない。 | ||||||
はらだいこ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 自分の『HP』を最大『HP』の半分だけ減らす代わりに、自分の『こうげき』ランクを最大まで上げる。 | ||||||
バトンタッチ | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | × | × |
自分 | 他の味方のポケモンと交換し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。 | ||||||
ひっかく | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 35 | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
ひっさつまえば | ノーマル | 物理 | 80 | 90 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 10%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
ひみつのちから | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。 | ||||||
ピヨピヨパンチ | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 20%の確率で相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | ||||||
フェイント | ノーマル | 物理 | 30 | 100 | 10 | × | × |
通常 | 相手がわざ『まもる』『みきり』をしている場合は、その効果を解除して攻撃できる(使用していない場合は通常攻撃)。(優先度:+2) | ||||||
ふきとばし | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 必ず後攻になる。相手のポケモンを強制的に交換させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。(優先度:-6) | ||||||
ふみつけ | ノーマル | 物理 | 65 | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 30%の確率で相手をひるませる。相手がわざ『ちいさくなる』を使っているとダメージが2倍になる。 | ||||||
フラッシュ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 相手の命中率を1段階下げる。 | ||||||
フラフラダンス | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | × | ○ |
自分以外 | 自分以外の全てのポケモンを2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。 | ||||||
ふるいたてる | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | × | × |
自分 | 自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。 | ||||||
ブレイククロー | ノーマル | 物理 | 75 | 95 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | ||||||
プレゼント | ノーマル | 物理 | - | 90 | 15 | × | ○ |
通常 | 40%の確率で威力40、30%で威力80、10%の確率で威力120になり、20%の確率で相手の『HP』を最大『HP』の1/4回復する。 | ||||||
へびにらみ | ノーマル | 変化 | - | 90 | 30 | × | ○ |
通常 | 相手を『まひ』状態にする。 | ||||||
へんしん | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | × |
通常 | 一時的に、相手と同じ『ナンバー』『グラフィックス』『能力値』『個体値』『ランク』『とくせい』『わざ』になる。ただし『わざ』の『PP』は全て5になる。交換すると元に戻る。 | ||||||
ほえる | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 必ず後攻になる。相手のポケモンを強制的に交換させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。(優先度:-6) | ||||||
ほごしょく | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 自分の『タイプ』を、地形が草むらと水たまりの時は『くさ』タイプ、砂地と沼の時は『じめん』タイプ、水上の時は『みず』タイプ、岩場と洞窟の時は『いわ』タイプ、雪原と氷上の時は『こおり』タイプ、その他は『ノーマル』タイプに変える。ただし、同じ『タイプ』を持っている場合は失敗する。 | ||||||
ほしがる | ノーマル | 物理 | 60 | 100 | 40 | ○ | ○ |
通常 | 相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 | ||||||
ほろびのうた | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | × | × |
全体 | 3ターン後に、この『わざ』を使った時に出ていた自分を含む全てのポケモンは『ひんし』状態になる。それまでに交換したポケモンは効果が消える。 | ||||||
まきつく | ノーマル | 物理 | 15 | 90 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 4〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。 | ||||||
まねっこ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 最後に使われた『わざ』で相手に攻撃する。 | ||||||
まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4) | ||||||
まるくなる | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | × | × |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 | ||||||
みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 | ||||||
みだれづき | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | ||||||
みだれひっかき | ノーマル | 物理 | 18 | 80 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | ||||||
みねうち | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 40 | ○ | ○ |
通常 | この『わざ』のダメージで相手の『HP』が0になる時、相手の『HP』を1にする。 | ||||||
みやぶる | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | × | ○ |
通常 | 使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの『わざ』が当たるようになる。 | ||||||
ミラータイプ | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | × | ○ |
通常 | 自分の『タイプ』を相手と同じ『タイプ』にする。 | ||||||
ミルクのみ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 『HP』が最大『HP』の半分回復する。 | ||||||
メガトンキック | ノーマル | 物理 | 120 | 75 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
メガトンパンチ | ノーマル | 物理 | 80 | 85 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | ||||||
めざめるパワー | ノーマル | 特殊 | - | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。 | ||||||
メロメロ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 | ||||||
ものまね | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | ○ |
通常 | 一時的に、相手が最後に自分に使った『わざ』が使えるようになる。ただし『わざ』の『PP』は5になる。交換すると元に戻る。 | ||||||
やつあたり | ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。 | ||||||
ゆうわく | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | × | ○ |
相手全体 | 相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 | ||||||
ゆびをふる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | ほぼ全ての『わざ』の中からランダムで1つ使う。 | ||||||
リサイクル | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 味方が最後に使用した持ち物の『どうぐ』を手に入れる。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は使う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。 | ||||||
リフレッシュ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 『どく』『まひ』『やけど』状態が治る。 | ||||||
りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 『すばやさ』に関係なく、他のポケモンもわざ『りんしょう』を続けて使用でき、威力も上がる。ダブルバトル・トリプルバトルで有効。 | ||||||
れんぞくパンチ | ノーマル | 物理 | 18 | 85 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | ||||||
ロケットずつき | ノーマル | 物理 | 100 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 1ターン目に100%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。 | ||||||
ロックオン | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | × | ○ |
通常 | 次のターン、使った相手に自分の『わざ』が必ず命中する。 | ||||||
ロッククライム | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 20%の確率で相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。 | ||||||
わるあがき | ノーマル | 物理 | 50 | - | 1 | ○ | ○ |
通常 | 全ての『わざ』の『PP』が0になる等して使える『わざ』がなくなると使える。自分の最大『HP』の1/4を自分も受ける。『タイプ』に関係なくダメージを与える。 |
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