デンチュラ - ポケモン育成論BW

【補完】身代わり搭載型デンチュラ

2011/10/23 13:33:33

デンチュラ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 77

防御:防御 60

特攻:特攻 97

特防:特防 60

素早:素早 108

ブックマーク4.584.584.584.584.584.584.584.584.584.58登録:0件評価:4.58(25人)

デンチュラ    むし でんき  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふくがん
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
かみなり / むしのさざめき / みがわり / めざめるパワー
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんにちは、青い三日月です。
今回は身代わり搭載型デンチュラを投稿させていただきます。
テンプレである不知火様の育成論(bw/37)に身代わりに関する記述が無かったため、
勝手ながら補完として投稿させていただきます。

HABCDSで能力値を表します。
個体値は理想個体とさせていただきます。

  • デンチュラについて

第五世代で登場した比較的強力な虫ポケモン。
当初は電・虫という固有タイプとS108という速さだけが取り柄かと思われましたが、
複眼という特性によって雷を比較的安定して放てる
というバタフリー顔負けの能力を持っています。
またエナジーボールなど技のレパートリーが広いのも嬉しいところです。

ただ素の特攻種族値が100すら超えていないため、
持ち物で火力増強しないととてもやっていけないのが悩みですね。
これだけの個性がありながらパーティーに採用されにくい理由もこれが大半でしょう。

  • デンチュラに身代わりの理由

もちろん物理ATでないデンチュラに鬼火除けとしては使用しませんし、
特性がペンドラーにように体力依存でもないのでそういった意図での身代わりでもありません。
電磁波を防ぐために使うこともあるかもしれませんが、以下の理由が最も大きいです。


まず実践において相手がこのコを見た際に最も警戒するのがです。
特に相手のパに地面タイプが居ればそれだけで大抵の敵は、
雷が等倍で刺さるタイプ相性であっても地面タイプに交代してくることがあります。

もちろんそれなら交代読みで素直にエナジーボールなどを放てばよいのですが、
等倍で刺さる相手ならもちろん居座られることもあり、
読み違えて本来勝てる相手に勝てないこともしばしばです

また相手が交代するにしても、相手が必ずしも地面タイプに交代してくるとも限りません。

このような危険性のある読みのリスクを軽減し、
あわよくば自分自身にとって良い流れすら起こすこともあるのが身代わりです。

身代わりを張った際に攻撃されて身代わりが壊されたら「居座る」とみなして行動し、
交代してきたならこちらには身代わりが残って有利な状況に持ち込めます。

もちろんこれは全てのポケモンに言えることなのですが、
デンチュラは「雷」の知名度において相手がどう動くか予知し辛く、
これが特に役に立つことが多かったため記載させていただきました。

纏めると、身代わりによってリスクのある読みを防ぐことが出来るのが利点ですね。

かといって身代わりを張らなくとも普通に戦うことも出来る為、
必ずしも身代わり依存ではないところも評価できます。


  • 性格・努力値

性格:臆病(S↑A↓)
努力値:H4 C252 S252

まずS108という速さを活かすため最速は確定。
耐久の方は、これといって確保する耐久が無いというより、
むしろただでさえ火力不足なので耐久調整なんてやってられない為、
Cに全振りし、余りの4を耐久に回すことにします。

  • 特性

複眼で確定です。
この特性で雷の命中を91まで上げて、雷を採用しないと、
10万ボルトではとても火力が足りません。

…地味に小さくなるスターミーとかフワライドに対して有利に立てます

  • 道具

命の珠で確定です。
まず、素の火力が微妙なので道具は火力を補う系統しか有り得ませんが、
常に全ての技の威力をまともに上げることが出来る道具が他にないため、
消去法でこの道具になります。

雷の一発を底上げする電気ジュエルまでならまだ持たせる価値はあるかもしれません。

  • 技考察
  • 確定技
 威力120 命中91

言わずもがなこのコと言えばまず思い浮かぶ技。
ただとは言っても素の火力が低いため、他の電気タイプ並みの火力は出ません。
…複眼の恩恵を一番受ける技であり、特に抜く理由もありませんので確定です。

ただし、命中が91あるとはいえ、100ではない以上、意外に外すことが多いことは覚悟してください。

虫のさざめき 威力90 命中130

雷とは対照的に、命中が安定した一致技です。
雷とこの技だけでほぼ全ての相手に対して等倍を取れるようになります。

敢えてこの技を採用する理由は、
雷が通じにくい地・電・草・竜全てに等倍以上を取れる他、
雷で深手を負った相手への安定したとどめとして使用できるなど、
実際使ってみると何かと役に立つ場合が多いので確定にします。

もちろん悪・超への遂行技として使うことも可能です。

身代わり

採用理由・価値は先ほど述べました。
他にも小さな利点として、不意討ち搭載悪タイプを安定して狩れたり、
無限ガッサを身代わりから叩き潰したりと、何かと便利です。

自分はこのコを出すと大抵はこれを初手に繰り出します。
このコを見ただけで他のポケモンに変えてくる相手もいるもので…

  • 選択肢
めざめるパワー 威力70 命中130

一番よく使うのがで、他にはといったところでしょうか。

めざ氷は雷が無効な地面への有効打として利用できますが、
やはりガブリアスカイリューなどの龍に4倍で刺さる所が美味しいですね。
このデンチュラのめざ氷で201ガブが高乱1なので伊達に4倍を突くだけではないです。

めざ炎は完全に4倍ピンポイントですね。
オッカハッサムやHDハッサムなどすら一撃では倒せないと同時に、
ナットレイ等への牽制として放つだけで流しを行える為、
交代読みで身代わりを張って却って起点にすることが出来ます。
めざ炎を採用する場合は最速にできないのでご注意ください

エナジーボール 威力80 命中130

扱いとしてはめざ草の上位互換みたいなものですね。
ラグラージ・トリトドン・ドサイドン等の4倍弱点を突けます。
残り一つの選択肢には、弱点を突いて攻撃範囲を広めるための技を入れたいものです。

単体ではエナボが一番優秀なのですが、
このコのエナボは有名で読まれやすいため、そこは困ります…

まぁめざぱかエナボかはいつでも技マシンで交代できるので、
パに合わせて変えていけばいいでしょう。


他にも弱点を突ける範囲は狭まりますが、
無理な相手に対して後衛補助として使える電磁波や、
同じく無理な相手に一撃加えて退場するボルトチェンジ
そして身代わりから相手の技を縛ってあわよくば有利な状況に持ち込める金縛り
などの技も選択肢として入ります。


  • 動かし方

後出し性能は皆無なので、死に出し先発で繰り出します。
動かし方としては、
まず繰り出した直後の基本行動として、身代わりを推奨します。
このコは例によって雷の知名度により、
現在の相手がデンチュラに相当有利でない限りは、雷読みで地面タイプに引っ込めてくる場合があります。
2ターン目以降は本来のデンチュラ同様に動いてください。

ただ1ターン目に居座られて身代わりが破壊された場合でも、
相手が金縛り読みで流れることもあるということは胸に留めておいてください。

  • 与ダメ計算

努力値・持ち物は確定欄の通りで計算しています。
(bw/29)H4コジョンド..................................確1(117.0〜138.2%)
(bw/530)H252D84ニョロトノ.....................確1(103.0〜122.8%)
(bw/431)↑H252D36ブルンゲル..................乱1(90.3〜106.7%)
(bw/538)H4キュウコン.................................確2(73.1〜87.2%)
(bw/2008)H252シャンデラ...........................確2(72.4〜85.0%)
(bw/1155)H236D100ハッサム......................確2(66.8〜78.8%)
(bw/233)H252D140ヘラクロス....................確2(52.9〜63.1%)


  • 虫のさざめき
(bw/1817)H20エーフィ.................................確1(121.6〜143.3%)
(bw/138)H188D12サザンドラ......................乱1(91.0〜110.4%)
(bw/736)特防特化ブラッキー........................確2(50.0〜59.4%)
(bw/800)H172D4ガブリアス........................乱2(45.8〜53.6%)
(bw/903)H252D36ラグラージ......................確3(42.0〜49.7%)

  • めざめるパワー氷
(bw/800)H172D4ガブリアス.........................乱1(96.5〜114.1%)
(bw/617)H196カイリュー.............................乱1(92.6〜108.9%)
(bw/861)H188D60オノノクス......................確2(59.4〜71.4%)

  • めざめるパワー炎
(bw/1884)↑H236D228ハッサム...................乱1(83.4〜101.1%)
(bw/95)H252D252シュバルゴ......................確2(76.2〜90.9%)
(bw/938)↑H252D108ナットレイ................確2(69.0〜83.4%)

  • エナジーボール
(bw/903)H252D36ラグラージ.......................乱1(98.0〜117.8%)
(bw/278)H4D252トリトドン.........................乱1(94.6〜113.9%)
(bw/1023)H252D140輝石ヌマクロー...........乱1(82.4〜100.0%)
(bw/1103)H172D252ドサイドン特性込.......確2(79.2〜93.8%)


  • 最後に
この育成論に何か一言コメントしてくだされば幸いです
指摘・感想・意見、何でも大歓迎です^^

都合により、場合によってはコメ返しに非常に時間がかかる場合があります

最終更新日時 : 2011/10/23 13:33:33

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コメント (30件)

11/10/23 13:00
11音鳥
>10

まぁ、身代わりを搭載する以上もっと明確な理由は欲しいってのは尤もですが
今の時代、そうも簡単に誰もが交代そのものが読めるわけでもないし。
一発では沈まないフシギバナとかそこら辺に対してはしっかりと刺さると思うんですけどねぇ?
眠り粉も宿り木も回避できるとなると。

てな建前は置いといて。
特殊ポケで身代わりを採用する以上、「身代わりを張ったら〜〜で有利になります」というのがもうちょっとハッキリしてほしいですね。
物理だったら思考停止で「鬼火避け」でも通るんですが。
そーゆー意味では金縛り辺りは欲しいんですけどスペースないんですよねぇ…
今後の発展・次回の投稿を楽しみにしています。
11/10/23 13:05
12a
>>10

雷、さざめき、めざ氷(エナボ)

の技構成を完封出来る奴なんて、数値受け勢かロトムくらいしか思い浮かばないのですが

倒せずとも、安全にダメージ蓄積or雷麻痺狙い出来るだけでアドとれてますし
11/10/23 13:24
13青い三日月
>10
確かに机上論上ではそう思われても然りだと思います。
ただ、身代わりを搭載しない型、した型、
両方使ってみると後者の方が使いやすかったから今も使用し続けているのですが、
雷読みで地面を誘うことがとりわけ多いです。
相手からすれば、無償降臨した次のターンに、相手のデンチュラのエナボorめざぱを耐えてから一致地震やエッジで落とせばいいだけですしね…
かといって相手によっては交代してこないこともある為、
居座られた時にエナボなんて放ってしまっていたら痛い目に遭います。

このリスクを回避出来ることは結構大きいのですが…
机上論では難しいのでまずは実際に使ってみてください^^
そうすればお分かりになっていっただけるかと思います

また、たとえ無理な相手でも>12様が仰るように、
相手に負荷を与えることが出来る以上無駄な身代わりとはならないと思います
(ただしチラチーノへの交換は除く)

あと、揚げ足とるようで申し訳ないですが、この身代わりは「補助技を回避するためだけ」ではないのでご注意くださいm(__)m

>11
代弁ありがとうございます^^
「身代わりを張ったら〜〜で有利になります」ですか、
確かにそういう纏めを忘れてましたね><
加筆しておきます

>12
代弁ありがとうございます^^
11/10/23 13:51
14マユニ
身代わりはピンポイントに受けに来るポケモンを安定して崩せるのは上でも言われてるけどラティオスなどに使われるのは数値で受けにくく耐性で受ける事が多いのと序盤から繰り出せるからだよね。
デンチュラは繰り出せないので身代わりを使ってサイクルで読み合い拒否という使い方はできない。
繰り出せないという事は全抜きするしかないポケモンであり身代わり使うよりは範囲を広げた方がいいのでそこら辺が身代わりの否定される理由かな
11/10/23 14:17
16マユニ
高速アタッカーだから相性がいいというわけではない。
例えば早いゴウカザルが使ってもブルンゲルなどに完封される環境だと思うのなら意味はないよね。

身代わりはピンポイントでの耐性で受けに来る場合が多い時に使える技でありデンチュラは受けに来るとしたら耐性が多いと思うよ。
ただ繰り出せないという事はタイマンで勝てればいいポケモンであり受けに来るという事自体が少ない感じかな。
デンチュラを何かしらのストッパーで先発に出した場合はそれなりに使えるんじゃないかな。

タイマンで範囲として計上するなら加速バシャヤンマやガッサフシギバナの催眠あたりを抜きやすくなるんかね
11/10/23 14:20
17青い三日月
>14
全抜きしなければいけないからこそ、
相手の交代際に身代わりを貼って行動回数を稼ぐようにしています。
またフルアタにして広がった範囲とこの型の範囲もそこまで変わるものではありませんし、
そもそも身代わりの存在によって相手に出来るようになるポケモンもいるので、
一概に「身代わりが範囲を狭める」ということは出来ません。

>15
「基本型」の方には身代わりが選択肢にも入っていないため、
身代わりに関する記述はありません。
ですので違いを説明するも何もできないのですが…
11/10/23 14:37
18マユニ
相手が交代するという事が想定しにくいかな
死に出しから全抜きするという事は相手も死に出しからストッパーポケモンを用意してればいいのでリスクを背負って交代する理由がないです。
11/10/23 14:44
19青い三日月
>18
成る程、道理で敢えて居座られることもある訳ですね。
ただ雷読みの後出し(無効)から狩れるポケモンであれば、
それを雷読みで後出しすれば、現在デンチュラと面しているポケモンが瀕死にならなくて済むので変えてくる相手もいると思います。
確かに交代には読み外しのリスクもありますが、
上手く決まれば倒れるはずだったポケモンも倒れずに済みますからね…
11/10/23 15:43
20遊び人
>18普通にランバトとかやっててデンチュラ相手にした時は自分もバンギに変えるんで身代わりが確定欄に入るだけの採用価値はあるかと。

>0現環境ではこれが最適ですかね。評価5です。
11/10/23 15:46
21マユニ
死に出しで出すという事は面してる相手は既に役割を終えてるので瀕死にしてもデメリットがないかな。

面してるポケモンの役割が重複してる場合ならまだわかるかな。
例えば相手はブルンゲルじゃないとこちらのハッサムヘラクロスの両方を倒せない場合はハッサムが倒れてデンチュラを死に出しで出してもまだ相手のブルンゲルには役割が残っているので交代しなければならない。

まあこんなスケールの小さい理論だけで身代わりの有用性がわかるわけでもなく実戦では色々使えると言いたいのはわかります
ただ机上論でわかりにくい以上は育成論では実戦論を否定されても仕方ないです。
机上論でもそれなりにメリットはあるので完全否定はされないかな
11/10/23 15:51
22青い三日月
>20
フォロー&評価5ありがとうございます^^

>21
死に出しの場合はそうですね^^;
自分は先発の偶発対峙を想定してました

実際使ってみると、身代わりって結構応用が利くものなんですよね…
ガッサに死にだしから有利に出れる点とかも実際戦っている最中に気付いたことです。

ただそれを全て書き上げることは不可能なので、
そこを否定されたらもうこちらとしては「使ってみてくれ」としか言えなくなります><
11/10/27 12:20
23TA
身代わりを入れるなら、吸血はどうでしょうか?
身代わり分のHPを回復できるし相手にダメージも与えられてとても相性が良いと思うのですが。
11/10/27 12:27
24名無しん
>>23
威力不足です
あと身代わりと吸収技は別に相性よくないです
吸収技するくらいなら普通に殴って負担かけた方がマシです
さすがに釣りの臭いがしますけど
11/10/27 12:28
25釣られ
>>24

吸血とか完全にネタですね。

みがわり分のHPを回復出来るほどの威力があるんですか?

さざめきで十分
11/10/27 20:13
26TA
>24
確かにデンチュラの火力では吸血は少々辛い部分がありますね。
釣りだと思われる発言申し訳ありませんでした。

>25
さざめきで十分なのかは知りませんが、デンチュラには雷なりエナボなりめざ氷で十分でしたね。
吸血自体はネタだとは思いませんが、デンチュラと相性が良くなかったですね。
11/10/27 20:21
27怒りの名無し
>TAさん
あなた色々な方の育成論に釣りのような発言してますよね?
というか釣ってませんか?
釣りじゃないとすればもう少しポケモンを勉強してからコメントしましょう。
釣られないことが一番いいのですが、それでもやはりそういうコメントは本気でしてるかどうかわからないので…
以後そういうコメントを他の方の育成論でもするつもりなら評価だけ付けてコメントは控えてほしいです。
11/10/27 20:52
28名無し
>26確かにデンチュラの火力では吸血は少々辛い部分がありますね。

デンチュラだからじゃなくて技の威力20(タイプ一致で30)でどうやって使うのかってことでしょ。それに持ち物が命の玉なんだからどうやって身代り分を回復できるっていうのか教えてください。

それと
>さざめきで十分なのかは知りませんが、デンチュラには雷なりエナボなりめざ氷で十分でしたね。

さざめきよりも良いタイプ一致技があるなら挙げてください。
11/10/27 21:03
29青い三日月
>23,26
後の方も仰っていますが、吸血さすがに火力が低すぎますね…
4倍弱点を突いてもまだ雷に遠く及ばない火力です;
ギガドレイン並みの火力があったなら候補には入ったかもしれませんが…

>24,25,27,28
代弁や注意ありがとうございます^^

>皆様方
まぁ、とりあえずこの話はもう止めにしておきましょう^^;
13/04/06 19:31
30オバマ
凄く良い育成論だと思います(^o^)
テンプレのデンチュラよりも安定しそうですね。

それと誤字ですが、「特性ペンドラーにように」になっています(´д`|||)
13/04/15 00:11
31青い三日月
>30
身代わりはあくまでも読み補助なので相手の行動をほぼ完全に読めるようになった時は、身代わりを削って技スペースを増やすのが一番良いと思いますよー
安定感は高くともやはり対応できる範囲は広い方が良いですしね
(自分は現役時代最後まで身代わりを使い続けましたが…w)

指摘の件ですが「特性がペンドラー……」となっており恐らく自分の書き方が悪かったのでしょう、伝わり辛くて申し訳ありませんが、誤字ではないと思います

コメントありがとうございました!

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