この育成論では指数を使用しております。計算方法・目安等はこちら(bw/700)でご確認下さい。それでは、早速説明に入ります。
- 日照りキュウコン
晴れパは凶悪であると言う印象を受けます。ブラッキーの月光がとんでもない回復量になったり、文字が鬼のような火力で飛んできたり・・・。その元を作るのがこいつです。
- 技
・だいもんじ
指数は晴れ込で35910です。1ターン目からこれだけの火力を出せるというのはかなり凶悪なことです。
・ソーラービーム
この技と大文字の両方を1/2以下で受けられるタイプは炎・竜のみです。指数は15960です。二倍で31920になります。
・めざめるパワー
氷か格となります。コメントでのご指摘、ありがとうございます。
氷は、マルチスケイルカイリューや、帰ってくるだろう
格は、今回のメタとしての環境因子になると予想されるバンギラスやヒードランに刺さります。ピンポである点にご注意を。因みに、cdsでなければなりません。
但し、これは一発のみで持って行くことが出来る技ではありません。呉々も頼りすぎないようにお願いします。
等倍での指数は9310です。
・エナジーボール
天候塗り替え読みで打つ技となります。わるだくみと組ませれば、尚よいでしょう。指数は無補正で10640です。
・サイコショック
悪巧みを一回積んで仮想敵が乱1になる程度なので個人的にはあまりお勧め出来ません。指数は10640です。
・さいみんじゅつ
天候塗り替えの交代読みで打ちましょう。決まればこっちのものです。
<さいみんじゅつの目的について>
交換先に打った後、こちらが役割対象を繰り出し、最終的には相手を無償で流すという本来の目的通りです。「交換→キュウコンに交換」の天候塗り替えは難があります。これは運要素が大きく絡みますから、目的としては不適ですね。
・わるだくみ
めざめるパワーかさいみんじゅつと交換になるでしょうね。その特性が故に流し性能がありますから、安全に積めるかも知れません。決まったら鬼になる、と言うことは大体想像がつきますね。
・おにび
コメントでのご指摘、感謝いたします。流れた先の物理ATに打てば、更に流せたりします。(催眠術のかわりにこちらをテンプレとさせて頂きました。)
・あやしいひかり
こちらも交換読みで打ちます。催眠術との相違点は、必中であること、又、強制交換力が低いことです。コメントでのご指摘、ありがとうございます。
・でんこうせっか
個人的にはおすすめ出来ません。指数は下降補正で3440です。
- オーバーヒートとパワースワップについて
コメントでのご指摘、ありがとうございます。大文字とめざパを削る形になります。オーバーヒートとパワースワップを採用する場合、両方を採用して下さい。
・オーバーヒート
指数は晴れ込で41895と、40000を超え、破壊力に期待出来ます。また、この後にパワースワップを使用する事によって、後続の補助も行えます。
・パワースワップ
この技は、あくまで後続の補助となる技です。当然の事ですが、この技を打つことによって居座ろうなどと考えてはいけません。不可能なことです。
- 運用と決定力
今回は、こちらが有利(天候が晴れ)である事を想定して計算します。
H6振りカイリューはめざ氷をマルチスケイル時に38.3〜45.5%喰らって耐えます。こちらはHに振っても地震で乱1となるため、H振りの場合、この後退散する事になります。臆病CSの場合は、続けて攻撃が出来、カイリューを落とせます。
- 努力値
現実的じゃないですしね。(殺
現在、ATの努力値の振り方は基本的には二極化していると言えるでしょう。
H・AorC 若しくは AorC・S の2パターンです。後者は、主にスカーフか100族以上の振り方です。
つまり、100族であるこいつは、それ以下のH振りに対してアドを取るために「こちらもHに回す」というのもありでしょうね。その場合、性格は控えめにしましょう。
- 道具
地震を回避するふうせんで確定です。これによって被役割(流し)の範囲が一時的に(とは言っても長期になることも大いにあり得ますが)減ります。コメントでのご指摘、ありがとうございます。こちらをテンプレにさせて頂きました。
候補はこうかくレンズです。催眠術を用いるなら、逆にこちらで確定となるでしょう。何故なら、被役割対象に打つ訳ですから、誘うだけ誘っておいた方が特ですし、命中は少しでも上げておきたいですから。
もう一つの候補は、いのちのたまです。これによって大文字の指数が46683となり、割と実用的になります。今の環境からして、こいつは鈍足相手に強引突破を求められる場面も少なくないと考えられますので、現段階では「十分候補になり得る」と結論づけられます。こいつは機動役なので、重役ですし、優先順位も高いでしょうしね。
もう一つの候補があります。それはジュエル炎です。これによって大文字の指数が53865と、超5万になります。確殺できる敵が増える事でしょう。
- 耐久力指数
上記の振り方だと B…35388 D…44700 です。Bが少し危ういですね。しかし、等倍以下なら1確圏外になります。
Hに252振ると(Dに6振ります)
B…42750 D…54450 となります。こうなれば、2倍でも耐える場合がありますね。
- 日照りキュウコンは♂固定でない!!
同時に、催眠術に警戒しなければなりません。ご注意を。
考察は以上です。与ダメ・被ダメ計算、暇を見つけたらやりたいです><
具体的な仮想敵についてのアドバイスを下さると嬉しいです。コメントにすぐ対応できない場合が多く、申し訳ないです。
ここまでご覧頂き、ありがとうございました。