ポケモンパーティ構築(ダブル)
【S13供養】腹太鼓ガチグマで遊ぶ
Rainです
タイトルの通りはらだいこ型でガチグマを使ってみました。火炎玉発動に1ターンかかるならその間にドンドコすればいい+クレセカイナクレセリアテツノカイナがあるならガチクレセガチグマクレセリアでもいけるやろ理論です。まあ供養とタイトルにある通り微妙でしたが()
一方で普通に手に合わなかったのもあり、上手い人が構築組んで使えば5割前後の勝率にはならず上いけるかな…って感じでした。決まれば強いし決まらなくても数値が高いのでなんかまくり返せたみたいなこともちょいちょいありました。おもしれーおもちゃ感はすごくて楽しいのでレンタルも最後に置いておきます→消しました
結構構築も迷走しており、
サンダー(ガラル)クレセリアガチグマサマヨールトリトドンヒードラン
↓
サンダー(ガラル)クレセリアガチグマサマヨールオーガポン(いど)ヒードラン
↓
サンダー(ガラル)クレセリアガチグマサマヨールボルトロス(化身)ハバタクカミ
↓
サンダー(ガラル)クレセリアガチグマキュウコン(アローラ)ボルトロス(化身)ハバタクカミ
という変遷を遂げています
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使用ポケモン
- ガチグマ@オボンのみ(わんぱく)ぼうだん
- HP:244 / 攻撃:4 / 防御:36 / 特防:188 / 素早:36
- /
- 実数値:236-161-143-58-124-75 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- じしんいわなだれドレインパンチはらだいこ
本構築の主人公
本構築の組み初めどころかDLC配信前にヤミカラスを一回使ってみたいなと思って組んだ構築で試したときから何も変えてないのでそれなりにいい調整にはなったと思う(Sだけ変えた方がいい)。相手によっては簡単に詰ませられて楽しいゾ!積む前にはたき落とされるとこっちが詰むがな!ガハハ!
数値が高いからか仕方なしにクレセリアなしで入れたらなんかはらだいこなしでそれなりに荒らしてくれたみたいなこともある、なんで?
技
コンセプトであるはらだいこと優秀な範囲技であるじしん・いわなだれまで確定。後一枠はグラスフィールド下でも放てる地面技のぶちかましor10まんばりき、ヘイトを買いやすいのでまもるが考えられるが、回復できるのがえらく実質テツノカイナになれるのでドレインパンチにした。まもるが欲しい時は結構あったがクレセリアがいつまでもみかづきのまいを使えるわけでもないのでこれでいいかな感
テラス
弱点かつ何かしら環境的に飛んできやすい技を半減できる、ねこだましやしんそくを透かせるも良さそうだがマジカルシャインやグラススライダーを半減できるのがえらい。意外と地面弱点は気にならなかったのとクレセリアのサイドチェンジが美味しい上クレセリア方向の悪技が弱点にならないのも大きい
特性と持ち物
持ち物は当然オボンのみ
かえんだまを持たないのでぼうだん一択……と思いきや火傷になると普通のかえんだまガチグマと火力がトントンなのでこんじょうも普通に候補に
何が言いたいかというとぼうだんにしてる時は火傷になり、こんじょうにしてるときはシャドーボールが飛んでくる。かなしいね
ちなみにガチグマの特性使用率は投稿時99%超がこんじょう(98%中盤がかえんだま)なので火傷にするのも普通にリスクあるはずなんだけどな………
あともしこの記事を参考にはらだいこ型で遊ぼうと思った場合はぼうだんが味方のかふんだんごも無効になるのは覚えておいた方がいい(いやしのはどうは有効)
調整
H:オボンが発動できるように偶数
B:11n
D:たくさん振った方が総合耐久が大きくなるのでたくさん振った。(おいかぜいれることも考えてSに回したけどもし回さないなら全部Dにした方がいい)
S:おいかぜ下最速サーフゴー抜き、無振りガチグマ(アカツキ)+2
A:端数
Sはおいかぜ使わない構築なので変えた方がいい、というかガチグマ(アカツキ)抜きも正直いらないので無振りか最遅の方がいい
AはA6↑じしんで大体のテツノカイナを仕留められるまで振ったりA6↑ドレインパンチでHぶっぱゴリランダーを乱数で仕留められるまで振るのもアリかも(この場合は意地っ張りにした方がいい)
- クレセリア@おんみつマント(ずぶとい)ふゆう
- HP:252 / 防御:188 / 特防:68
- /
- 実数値:227-81-169-95-149-105 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- みかづきのいのりムーンフォーストリックルームサイドチェンジ
ガチクレセの片割れ
トリル腹太鼓が通れば祈ったり反復横跳びで守ったりするだけ
テラスを弄ってないとかA0S0厳選をしてないだとかがあるのでレンタルの個体使う時は注意
技
便利なみかづきのいのり、ガチクレセなのでトリックルーム、身を挺してもらうためのサイドチェンジまで確定。あと一枠は、メンタルハーブを持たせていた時だとまもるを採用していたがそんなに強くない(お祈りでみかづきのいのり使った方が勝ち筋拾いやすい)のとボルトロス(化身)に取られたので攻撃技を採用。大した火力は出ないので追加効果がえらいムーンフォースにした
テラス
持ち物
持ち物はメンタルハーブ・おんみつマント・ゴツゴツメットから好きなやつを選べばええやろということで、ガチクレセの並びの方にねこだまし対策を任せることにしておんみつマントにした
調整
- サンダー(ガラル)@するどいくちばし(いじっぱり)まけんき
- 攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
- /
- 実数値:165-194-111-94-110-152 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- ブレイブバードらいめいげりダブルウイングみきり
来季以降もやれそうポケモン
いかくに邪魔されずに飛行打点を連打できるのは魅力的でもともと興味があり、浮いているというのもあり採用。ハバタクカミイーユイのノリでこごえるかぜパオジアンと組ませるのアリ…なのか……?(流石に字面が弱そう)
技と持ち物を何にするかは一長一短なのでパーティ単位でいい感じに補完とれるようにしたいところ
技
強力な飛行打点であるブレイブバードと反動がなく撃ち合いするのに優秀ならいめいげりまで確定
候補としてインファイト・とんぼがえり・ダブルウイング・ドリルくちばし・おいかぜ・みきり・ファストガードなどが挙げられるが、拘ってない強みを生かしてみきりと反動がなく襷貫通も可能な飛行打点であるダブルウイングを採用した。ただダブルウイングは命中不安なのもあって押し辛いので変えた方がいい
テラス
持ち物
持ち物は陽気でもいい感じにリーチが伸びるするどいくちばしか拘りアイテムの選択だが、守っている間に隣がS操作することを期待してするどいくちばしにした(いのちのたまはちょっとはある耐久がキツくなる)
こだわりスカーフも使ったがこれもこれで上からハバタクカミとかを仕留められるのも強い
特化嘴ブレバはパオジアンの隣のせいしんりょくカイリューがいい感じに溶けるぐらいの火力があってそれなりに信用できると思いきや足りないと思うことも多いのが惜しい
調整
ASぶっぱあまりB
特に調整も思いつかなかったのでこうした
陽気か意地っ張りかは好みだがウーラオス(れんげき)とイーユイの処理の仕方次第と思っている。今回はボルトロス(化身)ハバタクカミでウーラオス(れんげき)はどうにかする+1ターンぐらいはイーユイの攻撃はなんとかなるので火力重視で意地っ張りにしたが陽気の方が動きやすいこともあったのでやはり一長一短
- ボルトロス(化身)@メンタルハーブ(ずぶとい)いたずらごころ
- HP:252 / 防御:252 / 特防:4
- /
- 実数値:186-121-134-145-101-131 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- かみなりあらしあまごいボルトチェンジでんじは
運勝ちを引き寄せるポケモン
シンプルに色んな組まれ方する水ウーラオス(れんげき)やドレディア(ヒスイ)コータスの並びがしんどく、トリトドン+テラスヒードランや耐久特化オーガポン(いど)とかを経て辿り着いたポケモン。全部麻痺らせれば勝てる
例の如くA0厳選をしてないのでレンタルの個体使う時は注意
技
トルネロス(化身)水ウーラオス(れんげき)の並びを始めとして雑に撃てるかみなりあらし、ドレディア(ヒスイ)コータスを無にするあまごい、S操作技であるでんじはまで確定。水ウーラオス(れんげき)を完封しうるにほんばれも考えたが流石にピンポイントすぎて弱そうに感じたので対面操作技のボルトチェンジにした。なおこっちも微妙だったので無難にちょうはつや地味にDLCで習得したエレキネットとかの方が良さそう。というか書いてて気がついたけどボルトロス(化身)サンダー(ガラル)の並びならドレディア(ヒスイ)にちょうはつしてコータスにらいめいげりで余裕では?
いばる+ものまねハーブサンダー(ガラル)のアクロバットも一瞬考えたけどまあオオニューラとかでやった方が強いでしょうたぶん
テラス
何がいいかよくわからなかった+特にテラス切るシチュエーションを思いつかなかったのでそのまま
特性と持ち物
特性は物理技は採用せず変化技主体で戦うのでいたずらごころ
持ち物はクレセリアと同じくメンタルハーブ・おんみつマント・ゴツゴツメットに加えてきあいのタスキから選ぶわけだが、相手のトルネロス(化身)のちょうはつに屈したくないのでメンタルハーブ
調整
HBぶっぱあまりD
特に耐久調整も思いつかなかったのでこうなったが準速か最速のウーラオス(れんげき)抜きはした方がいいかも。あまごいがドレディア(ヒスイ)コータスである以上トルネロス(化身)の下から天候を変えられることが重要でもないし……
- ハバタクカミ@ブーストエナジー(おくびょう)こだいかっせい
- HP:244 / 防御:156 / 特攻:108
- /
- 実数値:161-54-95-169-155-170 / 個体値:31-0-31-31-31-31
- マジカルシャインシャドーボールこごえるかぜほろびのうた
サンダー(ガラル)の友達だったりスイーパーだったり
元々はヒードランだったが、
となり役割が薄くなったので入れ替えた。サンダー(ガラル)でハバタクカミイーユイを処理するとなるときあいのタスキとS関係がしんどいので、それを上からこごえるかぜを打てば全て解決できるということで採用。便利すぎて使用率1位なだけあるなと思う
いろいろ意図は書いてあるが基本育成論SV/3044をほぼ丸パクったもの
この子は珍しくちゃんと厳選しており、A0と実数値が同じA2個体を採用している
技
サンダー(ガラル)の友達なのでこごえるかぜは確定。とりあえずマジカルシャインシャドーボールを採用したが、シャドーボールの最大仮想敵が相手のハバタクカミで大体テラス切られるのでCダウンでアドが取れうるムーンフォースの方がいいかも。ほろびのうたは申し訳要素の寿司対策
テラス
持ち物
上からこごえるかぜを撃ちたいのでブーストエナジー、Sが上がる
調整
育成論SV/3044そのまま
サンダー(ガラル)の隣で上からこごえるかぜを撃ちたいのでSラインもっと上げることも考えたが、相手がサンダー(ガラル)を前にこごえるかぜを撃つわけがないのでそのままにした
- キュウコン(アローラ)@ひかりのねんど(おくびょう)ゆきふらし
- HP:244 / 防御:4 / 特攻:4 / 特防:4 / 素早:252
- /
- 実数値:179-70-96-102-121-177 / 個体値:31-12-31-31-31-31
- こごえるかぜアンコールまもるオーロラベール
諸説枠
今までも諸説枠なんじゃないかと言われるとそもそも軸のはらだいこガチグマからそうなので突っ込まないで欲しい。もともとサマヨールがここにいたがS操作が増えており、おみとおし+かげうちでサンダー(ガラル)の狩り先を決めたり第2のトリル役としてS操作するのが使い辛くなってきたため最後の数戦だけ変更。まあ壁なら無難に強いだろうということで入れたし弱くはないけど寿司対策とか他にもっとすることはあったと思う
ちなみにパーティ構築/5393の個体ほぼそのまま
技
今回の構築だとS操作の方が強そうなのでふぶきからこごえるかぜに変更
テラス・持ち物・特性・調整
パーティ構築/5393の個体そのまま
テラスにした方がいいとかはあるがテラスは切らないし最後の数千程度だと他に変える理由が出てこなかったのでそのまま
戦術と解説
選出
先発ガチグマクレセリア
後発ハバタクカミサンダー(ガラル)ボルトロス(化身)から2体
最初の1ターンテラス切ってでも動けそうな時とも言える。イエッサン♀グレンアルマもどうにかこっちで対処したいところ
サンダー(ガラル)ハバタクカミorボルトロス(化身)orキュウコン(アローラ)、後発ガチグマクレセリア
先発サンダー(ガラル)@1(クレセリア以外)
後発@2(クレセリア以外)
- 対天候パ
キュウコン(アローラ)+@3
キュウコン(アローラ)は後発
- 対寿司
単体で使いにくいのはガチグマと見せかけてクレセリアという。トリルパにすれば出張しやすくなるんだろうけどトリル対策されるだけでしんどいしガチグマ採用の時点で極力浮いたポケモン使いたいしな……
レンタルコード
パーティ整理のため消しました
<s>初見殺し性能は高く、数値の高さでマスボ到達まではいけるとは思います
STBB3F
使ってないので使用感はわからないですがキュウコン(アローラ)の代わりに寿司対策のモロバレル(H252B156↑D100)に入れ替えて、ガチグマをこんじょうにして振ったASをDに戻した(H252B36↑D228)個体に差し替えたレンタルコードも置いておきます→CNGWPM</s>
投稿日時 : 2023/12/31 04:18
最終更新日時 : 2024/01/18 20:51
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