ポケモンパーティ構築(シングル)

連続最終4桁!【草統一】エルフーン・コントロール【ステロ追い風ツルギ】

2021/02/01 22:26 / 更新:2021/05/03 13:41

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ loadingいいね! 閲覧数:7091  いいね:47

投稿者:rin(@whimsicottslin)

剣盾 / シングル / シーズン14 / 最終8332位

レンタルチーム有

初めましての方は初めまして!
シーズン5から草統一で対戦してるrinです!

前回のシーズン13(8033位)に引き続いて連続で最終4桁順位をとれたので、構築記録を更新しておこうと思います。なおこの構築は下の構築が元になっており、今回はそこからの変化に重点を置いて話を進めていきます。なかなかに説明が下手くそなので、2つを比べながらご覧になってください。
パーティ構築/953

174戦 93勝81敗(勝率53.4%)

スポンサーリンク

使用ポケモン

選出率 99%
絶対選出の起点作成(1度だけ受けパに未選出)

変更点

「こらえる」→「しぜんのちから」
シーズン13上位構築のサンダーサンダーの半分がHB(ステロ+特化カミツルギカミツルギの+2アタックで倒せない)だったことの対策。一言で言うと、対面性能を高めた。

立ち回り

以前の構築の基本的な立ち回りは「初手でステロ→エルフーンエルフーンでがむ&追い風→エースで全抜き」だったが、今回は
「初手でステロ&削り→エルフーンエルフーンでタスキを残して対面処理→相手の2体目にがむ&追い風→エースで2タテ」
これが上手くいけば相手のサンダーサンダーがHBだった場合でも、ラス1までサンダーサンダーとダイマックスの両方を温存されない限りワンパンできる。
「こらえる」は便利な技だが、それさえあれば勝てた、という状況になったのは片手で数えられるくらいだった。例のごとく連続技やあられに注意。

最速100族抜き
ステロ+ムンフォ 耐久無振りカイリューカイリュー確1

NN もも

選出率 38%
初手ステロ枠その1

変更点

なし

立ち回り

相手のパーティにフェローチェフェローチェ50%カミツルギカミツルギ8%ラプラスラプラス1%ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)54%ハッサムハッサム60%マニューラマニューラ100%キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)60%(確率はそれぞれの被選出率×被先発率)がいる場合の初手。後述の第2のステロ枠ユレイドルユレイドルとの選択になるので、迷った場合は上記の確率をもとに決定する。
vs.フェローチェフェローチェヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)

ステロ→こらえるしてインファorフレドラを3回打たせると、エルフーンエルフーンの自然の力(トライアタック)の確定域に入る。

基本的にステロを優先してまき、余裕な対面ができたら毒orジャイロで負荷をかけにいく。相手が初手ダイマした場合は大抵有利になるが、バカ正直にこらえてダイマを枯らすと、後のエルフーンエルフーンが追加効果で毒ったり火傷したりする負け筋を背負うことになるので注意。そのこらえる、本当に必要か?

エースバーンエースバーンの火炎ボール 最大乱数以外耐え
A特化フェローチェフェローチェのインファ 確定耐え

NN がわらてし

選出率 2%
受けパ滅殺

変更点

ユキノオーユキノオーカットロトムカットロトム
基本選出から外れた雪の王のかわりに前期1位の受けパを対策した。

立ち回り

初手ユレイドルユレイドルでうんたんしつつ、ドヒドイデドヒドイデエアームドエアームドに合わせて着地させてわるだくみすれば勝てる。もともと採用していた弱保の方がより安定して破壊できるが、シーズン後半ルンパッパルンパッパに渡したためオボンで妥協。

無振りヤドキング(ガラル)ヤドキング(ガラル)のヘド爆 104~126ダメ

NN ムロさん

選出率 84%
最強のエース神の剣

変更点

H20 B4 D4 → H0 B0 D28
ダイマしたHBサンダーサンダーと対面してしまった場合でも、無振りジェットなら1発は耐えることができる。(熱風採用率63.5%)

立ち回り

この子がすることは変わらず、「即ダイマしてナックルで対面処理しつつA+2→追い風ターン調節しつつ暴れる→追い風が切れてもスカーフで上から殴れる」
起点要員とエルフーンエルフーンで1体処理できれば、最後スカーフで一貫を取れなくて負けることもない。が、ナックルをゴーストタイプで透かされるとかなりきつい。相手がすでにダイマを切っていたらAはビーストブーストだけで十分だろう。そのナックル、本当に必要か?
クレセリアクレセリアとあんまりマッチしなくて助かった。

素のS 最速ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)抜き
ステロ込A↑↑アタック CSダイマサンダーサンダー確1
ステロ込A↑アタック ダイマエースバーンエースバーン確1
C無振りサンダーサンダーのジェット 208~246ダメ

NN シキガミ

選出率 60%
初手ステロ枠その2

変更点

陽気 B20 D0 S236 → 腕白 B212 D44 S0
以前は初手で相手のSを下げて上から動けるようにがっつりSに振っていた(S-1の準速100族抜き)が、場持ちをよくしたかったことと対エースバーンエースバーンを考えてのB振りに変更。
「じならし」→「まもる」
やどまもで場持ちがさらによくなる他、初手エースバーンエースバーン対面で「まもる」が安定択になる。

立ち回り

有利対面の安定拓はやどりぎだが、ナットレイナットレイ52%ゴリランダーゴリランダー22%(確率は被選出率)に引いてくる場合を考えてステロから入るのもアリ。
vs.ナットレイナットレイ

ステロを撒いたらできるだけ早めにエルフーンエルフーンに引くのが得策。ステロか鉄壁をして来た場合は追い風→がむしゃらできるが、着地タイミングでタスキを潰された場合は追い風しか残せない。(相手の裏的に追い風がいらない場合はがむしゃら)

vs.エースバーンエースバーン

初手で膝を割ることができれば、ヨプで1発耐えてステロした後、相手はまもるを恐れて膝は絶対に押せないので岩封安定。珠持ちだった場合は膝の反動+珠ダメ2回でエースバーンエースバーンの残りHPが48になり、エルフーンエルフーンの自然の力(トライアタック)で75%の確率で落とせる。
他の場合(A特化、初手ダイマ)は下のようになる。

A特化エースバーンエースバーンの膝(ヨプ)+火炎ボール 84.9~101.5%
A252珠エースバーンエースバーンのナックル(ヨプまもる)+A↑ジェット 89~105%

NN かなぶん

選出率 15%
古き良き弱保ルンパ 〜カグヤちね〜

変更点

「ギガドレイン」→「エナジーボール」
威力。
珠 H0 C252 D60 → 弱保 H252 C60 D0
サンダーサンダーテッカグヤテッカグヤに対する火力が珠だとどうしても足りなかったので、終盤に思い切って型をガラッと変えた。珠と違ってノーリスクで殴れるので、ダイマのタイミングさえ間違えなければ強い。

立ち回り

基本的にテッカグヤテッカグヤ入りに対してダイマエース枠で出す。ルンパッパルンパッパを展開するまでにどれだけ相手を疲弊させるかも重要だが、なによりエースバーンエースバーンを先に展開されるとかなりきつい。素の状態だと無振りミミッキュミミッキュをストリームでワンパンできないほどの火力。

雨下で最速100族↑抜き
A252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)のジェット 171.1~203.2%
A252珠エースバーンエースバーンのとびはねる 125.1~147.5%

NN さみだれ

戦術と解説

レンタルID:0000 0007 JMBT XM
需要があるのか分かんないですけど、パーティ公開してます。

最終日に4桁から4万位まで転げ落ちて、7:30くらいまで3万位台でもがいてたんですけど、最後に怒涛の7連勝きめてシーズン終了10分前になんとか4桁まで戻せました。かえんだまトリックヒートロトムヒートロトムにぼろ負けして心が折れかけてた時にエルフーンエルフーンが熱風かわしてくれたおかげで、諦めずに最後まで戦えたんです!
自分は2月からタイプ統一段位戦の考察に重きを置くので、伝説が進撃してくるランクマは離れます。
……4桁前半いきたかったです。(最終日瞬間最高6395位)

投稿日時 : 2021/02/01 22:26

最終更新日時 : 2021/05/03 13:41

スポンサーリンク

コメント(0件)

コメントはまだありません。

コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。