はじめに
皆様どうも、カプ・サイシンと申します。
コメントでのご質問、アドバイス等よろしくお願いします。
辛口コメントも大歓迎です。カプサイシンだけに
注意点
- この育成論は非公式の用語を使用しています。他の育成論でも使用されている程度のものです。
- この育成論のダメージ計算は6Vを前提としています。
- ダメージ計算はSWSHアプリのダメージ計算機を使用しています。
コンセプト
マタドガス(ガラル)の特性「かがくへんかガス」と、弱点をつける範囲の広さを利用した特殊アタッカーです。特性に頼った高火力アタッカーなど、対処の難しいポケモンを対面から処理することができます。
なお、帯マタドガス(ガラル)自体は特別珍しい訳でもなく、他サイトやブログなどに掲載されていると思います。本育成論はこれらを参考にし、実際に使用した上で考察したものになります。
差別化
マタドガス(ガラル)のみが使える特性「かがくへんかガス」により、相手の特性を無効化できることで差別化は十分と考えます。C種族値85と特殊アタッカーとしては低いですが、この特性により特定のポケモンに軒並み強くなります。
性格、努力値
ひかえめ H180 C252 S76
まず、C種族値が低めで少しでも火力が欲しいため、C特化は確定です。
Sは無振りアーマーガア抜き抜きです。S種族値60近辺の調整先の目安である、無振り
アーマーガア抜き調整をまとめて抜けるようにしています。
Hは余りです。
但し、Sについてはこの調整が必須ではありません。
最低ラインとしては無振りオーロンゲ抜きの4振り、最高ラインとしては4振り70族抜きの92振りで、これ以上振ると耐久に影響が出てきます。
お好みで調整して下さい。
特性
今回のコンセプトである、かがくへんかガスで確定とします。
かたやぶりドリュウズに無効化される時点で、ふゆうにはメリットがあまりありません。
状態異常無効のミストメイカーも強いですが、別の型になります。
持ち物
たつじんの帯で確定とします。とにかく火力が欲しいです。
ダイマックス(以外DM)することを考慮してこだわりメガネは候補外です。
また、耐久も極力削りたくないため、命の珠も候補外としています。
技
- 確定技(2枠)
ワンダースチーム
メインウェポンその1。化石龍にぶつけられるため必須です。命中95と若干不安ですが威力が高く、追加効果の混乱も役に立つ時があります。
ヘドロウェーブ
メインウェポンその2。主にフェアリーに打ちます。能力変化を無効化するクリアスモッグも魅力ですが、この型では火力を重視してこの技一択とします。
ダイアシッドにすることで、火力アップも見込めます。
- 選択肢(2枠)
だいもんじ
メインウェポンが半減以下になる鋼タイプへの打点として、炎技は必須と考えます。命中不安ですが、役割対象のヒヒダルマ(ガラル)が確定1であり、
アーマーガアがはねやすみ込でも2発で落せる可能性があるため、優先度は高いと考えます。
かえんほうしゃ
命中安定ですが、役割対象のヒヒダルマ(ガラル)に耐えられる可能性があるため、だいもんじよりは優先度は低いです。
ナットレイ
アイアントに重きを置くならばこちらの方が良いです。
10まんボルト
後述しますがドヒドイデには強気で押したい為、弱点をつける電気技は欲しいです。DMすれば
ギャラドスにも打勝てます。
かみなり
命中不安のため推奨はしませんが、10まんボルトが火力不足気味なのは事実なので、命中を気にしないのであればこちらの方が良いです。
シャドーボールドラパルトにはワンダースチームがあるため、実質
ミミッキュピンポイントです。とはいえ皮+珠ダメ込でも耐えられるため、ヘドロウェーブ連打で良いと思います。DMしたときはこちらの方が良いので一応候補としていますが、優先度は低いです。
ちょうはつ
かがくへんかガスにより、オーロンゲより先にちょうはつを入れることが出来るため、仕事をさせません。
おにび
物理アタッカーの機能を停止させます。バンギラスの砂が防げる為、この技を入れることで優位に立ち回れます。
悪の波動
範囲はあまり増えませんがDM時にダイアークとすることで、Dダウンの追加効果があり有利な展開になる場合があります。
立回り
かがくへんかガスと広い技範囲があり、持ち前の耐久で一発は耐えるため、対面性能は非常に高いです。
特にパッチラゴン
ウオノラゴン
ヒヒダルマ(ガラル)
シザリガーなど火力アップ系の特性持ちのポケモンの攻撃を耐える上、有効打があるため倒すことができ、ストッパーとして働きます。
また、ナットレイ
ドヒドイデなどの耐久型にも強いです。
個別に説明が必要と思いましたので、ポケモンごとの立ち回りを後に書いておきます。相手によってはDMを切る必要があります。
耐久に厚く振っていないため、受け出しは厳しいです。基本的に先発か死に出し、とんぼなどの対面操作にて繰り出します。
ドリュウズを強烈に呼ぶのと、
トゲキッス
ウォッシュロトムなどの高火力特殊アタッカーには弱いため、編成でカバーする必要があります。
個別解説
- かがくへんかガスにより有利になる相手
ウオノラゴンウオノラゴン
がんじょうあご無効化により、A特化先制エラがみを確定耐えします。こちらは返しのワンダースチームで確定1です。
但しハチマキであると高乱数で落ちます。見せ合いの時点でエルフーンや
ペリッパーなどのおいかぜサポートがいる場合はハチマキの可能性が高いです。
選出を控えるか後にちょすい持ちなどを控えさせておきましょう。
パッチラゴンパッチラゴン
はりきりが無効化されており、こちらがDMすることでA特化珠ダイサンダーで半分も削れません。こちらはダイフェアリー(ワンダースチーム)で、珠ダメも考慮すると高確率で落とせます。仮に耐えられても次のエレキフィールドダイサンダーを耐える為、2発目のダイフェアリーで倒せます。
お互い非DMの場合はワンダースチーム確定1ですが、先攻でんげきくちばしが5割ちょうどの乱数1のため、確実に勝ちたいならDMを切る必要があります。
ヒヒダルマヒヒダルマ(ガラル)
ごりむちゅう無効化により火力ダウンです。
A252じしんを確定耐えし、だいもんじで落とせます。
但し、ハチマキじしんの場合はA特化で確定、ようきでも中程度の乱数で落ちます。見せ合いでの判別は難しいためDMを切っても良いですが、それよりもわるだくみサザンドラや剣舞
ルチャブルなどの浮いている積みポケモンを後に控えさせておくことで、スカーフだと
マタドガス(ガラル)が落とし、ハチマキだとじしんで縛られた
ヒヒダルマ(ガラル)を起点にできるような体制を作った方が良いかと思います。
アイアントアイアント
はりきり無効のため火力ダウンします。こちらがDMすることで珠ダイスチル(アイアンヘッド)を耐え、ダイバーン(だいもんじ)で落とせます。
シザリガーシザリガー
てきおうりょくによる火力アップがないため、クラブハンマー+アクアジェットを確定耐えします。
こちらはワンダースチームで一撃です。
オーロンゲオーロンゲ
いたずらごころ無効のため、Sを抜いていれば相手が補助技を打ってきても先に行動出来ます。
ヘドロウェーブでH252オーロンゲが確定1です。
ちなみにエルフーンのいたずらごころも無効ですが素で早いため恩恵はありません。
パルシェンパルシェン
スキルリンク無効化により、連続技が5発確定で無くなります。マタドガス(ガラル)はからをやぶる後のつららばりを5発当てないと倒せない為、確実ではありませんが相当有利になります。
ドラパルトドラパルト
すりぬけ無効のため、こちらに壁があれば有効になります。ワンダースチームでH252ドラパルトが9割超えの乱数で落ちます。
ドヒドイデドヒドイデ
再生力無効で引っ込めても回復しません。10まんボルトなどで強気に攻めて、ダメージを蓄積させておきましょう。
ピクシーピクシー
てんねん無効化によりめいそうを積まれていても、DMさせてダイアシッド(ヘドロウェーブ)でのゴリ押しが効きます。
アローラキュウコンキュウコン(アローラ)
あまり見ないかもしれませんが、あられが降らないのでオーロラベールを貼れません。ヘドロウェーブで確定1です。
マリルリマリルリ※6/18追記
ちからもち無効のため火力が大幅にダウンしており、A特化ハチマキアクアブレイクが確定3です。
こちらはヘドロウェーブが中乱数1であり、対面だと確実に倒せます。
エースバーンエースバーン※6/18追記
少し限定的ですが対処可能です。格闘、飛行、悪タイプであればこちらが弱点をつける上、リベロ無効により相手はタイプを変化出来ません。
DM同士であれば不一致ダイバーン+晴れダイバーンを余裕で耐えるため打ち合いで勝てます。
但し、少数とはいえアイアンヘッド持ちには勝てないので注意
ゾロアークゾロアーク※7/5追記
イリュージョンが無効化される為、偽装出来ません。先発同士の対面であれば、化けて出てくる→かがくへんかガス発動→変身解除の流れになり、何に化けていたかわかる為、相手の手持ちを2体知ることが出来ます。
じんつうりきがなければタスキ持ちでも打ち合いで勝てます。
ハッサムハッサム※7/5追記
テクニシャン無効化の為、抜粋で入るバレットパンチを2耐えします。当然剣舞バレパンも確定耐えです。こちらは炎技で一撃です。
- かがくへんかガスは働くが有利とは言えない相手
バンギラスバンギラス
すなあらしが起きないため、実質特防ダウンの状態になります。ワンダースチームで確定2ですが、弱保があるため相手にするのはリスキーです。
※すなおこしはあくまですなあらしを発生させる特性であるため、既にすなあらしの状態でマタドガス(ガラル)を出しても、すなあらしは消えませんのでご注意下さい。
ストリンダーストリンダー(ハイ)
パンクロック無効化により火力はダウンしますが、こちらに有効打がなく、ばくおんぱ確定2のため普通に打ち負けます。
ホルードホルード
ちからもち無効化により、火力が大幅に落ちますがじしん連打で打ち負けます。
ドラミドロドラミドロ※7/5追記
てきおうりょく無効ですが、特殊耐久が高く抜群が取れない為打ち合いで負けてしまいます。
- かがくへんかガスの効果はないが勝てる相手
ニンフィアニンフィア
かがくへんかガスによりフェアリースキンは無効化されますが、ハイパーボイスが等倍になる為、被ダメはさほど変わりません(むしろ若干増えます)。しかしヘドロウェーブで押せる為、対面有利な相手ではあります。
サザンドラサザンドラ
メインウェポンが半減以下のため、有利な相手です。ワンダースチームで確定1です。但しメガネラスターカノンは耐えられません。
ギャラドスギャラドス
DMすることによりダイアース(じしん)を2耐えします。こちらはダイサンダー(10まんボルト)で低乱数1であり、2発で確実に倒せます。
※かがくへんかガスはマタドガス(ガラル)がやられた瞬間に効果がなくなる為、じしんかじょうのAアップは防ぐことが出来ません。
ゴリランダーゴリランダー※7/5追記
A特化グラススライダー+10まんばりきを確定耐えします。ヘドロウェーブで一発です。
但しDMされるとダイアースでDが上がる為、こちらがDMしても押し切られます。
ウーラオスウーラオス※7/5追記
れんげきのA特化インファイト+すいりゅうれんだを耐える為、格闘読みでの後出しが効きます。ちなみにハチマキすいりゅうれんだも最高乱数以外耐えます。こちらはワンダースチームで一撃です。
ちなみにいちげきはメインウェポンがどちらも半減であり4倍弱点付けるため有利なのは明らかです。
相性のよい味方
- カビゴン
カビゴン
ご存知特殊耐久の鬼、こいつに限らず高耐久のノーマルタイプとは相性が良いです。マタドガス(ガラル)が苦手とする
トゲキッス
ウォッシュロトムなどの特殊アタッカーに強く、弱点の格闘には
マタドガス(ガラル)が1/4で受けられます。
- ヒートロトム
ヒートロトム
ギルガルド(シールド)などの鋼タイプに強いです。
トゲキッスにも対応出来ます。但し
ドリュウズに極端に弱くなるため、残り一体でカバーする必要があります。
- ギャラドス
ギャラドス
マタドガス(ガラル)が呼ぶ
ドリュウズを起点に出来ます。起点さえ出来れば簡単には止まらず全抜きも視野に入れることができます。
- ウーラオス(いちげき)※7/5追記
通称「ウラドガス」(命名 カプ・サイシン)です。ホントセンス無くてすいません
弱点補完に優れており、サイクルをしっかり回せます。
ダメージ計算
※7/5新環境に伴う追加を行いました。
- 与ダメ
たつじんの帯を考慮しています。
ワンダースチームウオノラゴンH4
109.6〜131.3% 確定1
パッチラゴンH252
122.8〜147.5% 確定1
ドラパルトH252
99.4〜117.9% 乱数1(93.75%)
サザンドラH252 DM
84.4〜101.2% 乱数1(6.25%)
シザリガーH252
144.1〜170.5% 確定1
バンギラスH252 砂なし
74.3〜87.9% 確定2
ウーラオス(れんげき)H4
131.4〜156.5% 確定1
ドラミドロH252
31.3〜37.2% 乱数3(78.61%)
ダイフェアリー(ワンダースチーム)パッチラゴンH4 DM
88.8〜104.8% 乱数1(31.25%)
ドラパルトH4 DM
85.6〜100.9% 乱数1(6.25%)
バンギラスH252 砂なし
107.7〜126.5% 確定1
ヘドロウェーブオーロンゲH252
100.9〜121.2% 確定1
ニンフィアH252 チョッキ
42.5〜50.9% 乱数2(6.25%)
ピクシーH252
89.1〜104.4% 乱数1(37.5%)
ミミッキュH4
50.3〜59.5% 確定2
トゲキッスH252
75.0〜90.1% 確定2
マリルリH252
93.7〜111.1% 乱数1(62.5%)
ゴリランダーH252
104.3〜122.7% 確定1
ダイアシッド(ヘドロウェーブ)マリルリH252DM
43.9〜52.6% 乱数2(19.92%)←次のC1段階アップダイアシッドで確定
だいもんじナットレイHD特化
90.0〜108.8% 乱数1(50%)
アイアントH4 DM
163.0〜193.2% 確定1
ヒヒダルマ(ガラル)H4
110.5〜130.5% 確定1
ギルガルド(シールド)H252
56.2〜67.6% 確定2
ドリュウズH4
94.0〜112.3% 乱数1(63.75%)
アーマーガアH252
70.2〜82.9% 確定2
かえんほうしゃナットレイH252
100.5〜119.3% 確定1
アイアントH4 DM
135.3〜160.5% 確定1
ヒヒダルマ(ガラル)H4
90.0〜107.1% 乱数1(43.75%)
ギルガルド(シールド)H252
47.3〜56.2% 乱数2(73.82%)
アーマーガアH252
57.5〜67.8% 確定2
ハッサムH252
138.5〜165.5% 確定1
10まんボルトドヒドイデH252
49.0〜57.9% 乱数2(93.75%)
パルシェンH4
150.7〜176.9% 確定1
ギャラドスH4
120.4〜143.2% 確定1
アーマーガアH252
57.5〜67.8% 確定2
かみなりドヒドイデH252
59.8〜70.0% 確定2
ダイサンダー(10まんボルト)ギャラドスH4 DM
87.1〜102.3% 乱数1(12.5%)
ダイサンダー(かみなり)ギャラドスH4 DM
94.1〜110.8% 乱数1(56.25%)
シャドーボールミミッキュH4
67.9〜80.9% 確定2
サニーゴ(ガラル)H252 きせき
37.1〜44.3% 確定3
- 被ダメ
マタドガス(ガラル)は非DMで計算しています。DM時はHP200%と思って下さい。
ウオノラゴンA特化 がんじょうあご適応なし
エラがみ(先攻)
65.8〜77.4% 確定2
サイコファング
43.9〜52.4% 乱数2(16.79%)
ウオノラゴンA特化 ハチマキ がんじょうあご適応なし
エラがみ(先攻)
97.5〜115.8% 乱数1(87.5%)
サイコファング
65.8〜78.0% 確定2
パッチラゴンA特化 珠
でんげきくちばし(先攻) はりきり適応なし
90.8〜107.9% 乱数1(50%)
ダイサンダー(でんげきくちばし)
69.5〜82.9% 確定2
90.2〜106.7% 乱数1(43.75%)←エレキフィールド
ヒヒダルマ(ガラル)A252 ごりむちゅう適応なし
つららおとし
40.8〜48.1% 確定3
じしん
63.4〜75.6% 確定2
ヒヒダルマ(ガラル)A特化 ハチマキ ごりむちゅう適応なし
つららおとし
66.4〜78.6% 確定2
じしん
103.6〜123.1% 確定1
アイアントA252 珠 はりきり適応なし
アイアンヘッド
82.3〜100.0% 乱数1(6.25%)
ダイスチル(アイアンヘッド)
132.9〜158.5% 確定1
シザリガーA特化 てきおうりょく適応なし
クラブハンマー
42.6〜51.2% 乱数2(3.12%)
アクアジェット
17.0〜20.7% 乱数5
パルシェンA252 A2段階アップ
つららばり(一発あたり)
18.9〜22.5% 乱数5
バンギラスA特化
じしん
68.2〜80.4% 確定2
ミミッキュA252 珠
シャドークロー
33.5〜39.0% 確定3
ギャラドスA252
じしん
58.5〜69.5% 確定2
ダイジェット(とびはねる)
56.7〜67.6% 確定2
ダイアース(じしん)
75.6〜90.2% 確定2
ドラパルトA252
ゴーストダイブ
38.4〜45.7% 確定3
はがねのつばさ
40.2〜47.5% 確定3
ドラパルトC252
シャドーボール
46.3〜55.4% 乱数2(71.09%)
サザンドラC特化
ラスターカノン
79.2〜93.9% 確定2
ニンフィアC特化 フェアリースキン適応なし
ハイパーボイス
41.4〜48.7% 確定3
ホルードA252 ちからもち適応なし
じしん
52.4〜63.4% 確定2
マリルリA特化ハチマキ ちからもち適応なし
アクアブレイク
35.3〜42.0% 乱数3(55.17)
ハッサムA特化 テクニシャン適応なし
バレットパンチ
40.2〜48.7% 確定3
ゾロアークC252
かえんほうしゃ
39.6〜46.9% 確定3
じんつうりき
70.7〜84.1% 確定2
ゴリランダーA特化
10まんばりき
60.9〜71.9% 確定2
ダイアース(10 まんばりき)
82.9〜98.7% 確定2
ウーラオス(れんげき)A特化
すいりゅうれんだ(3発急所)
56.7〜67.6% 確定2
- 対
エースバーンH4 A252 珠 ※6/18追記
色々ややこしいので別で書きます。受ける側は非DMで計算しています。
・与ダメ
ワンダースチーム(抜群時)
124.3〜147.4% 確定1
ダイフェアリー(ワンダースチーム 抜群時)
180.1〜212.1% 確定1
10まんボルト(抜群時)
83.3〜98.7% 確定2
ダイサンダー(10まんボルト 抜群時)
119.8〜141.6% 確定1
・被ダメ
かえんボール(タイプ不一致)
43.2〜51.2% 乱数2(51.2%)
ダイバーン(かえんボール タイプ不一致)
50.0〜59.1% 確定2
ダイジェット(とびはねる タイプ一致)
69.5〜82.9% 確定2
アイアンヘッド(タイプ不一致)
58.5〜69.5% 確定2
ダイスチル(アイアンヘッド)
93.2〜110.9% 乱数1(58.75%)
ダメージ計算については要望があれば追記検討します。
終わりに
ここまでお読み頂きありがとうございます。
このマタドガス(ガラル)は特性による独特の強さがあり使っていて楽しいポケモンだと思います。
コメントでのアドバイスやご質問をお待ちしております。