はじめに
ちゃぱと申します、よろしくおねがいします。
ポケモン歴は長いですが、対戦に関しては結果を残せるほどの実績はなく、知識の浅いところもあると思いますので、内容や書き方等に至らぬ点がありましたらご指摘いただけますと幸いです。
採用理由と役割
古代パラドックスポケモンのなかでも高いAS(低いC)と無駄のない努力値配分のわかりやすい物理アタッカーかつ広い技範囲を持ち、S上昇後の前抜き性能の高さに着目し、調整を考えました。また、はがねテラスタルすることで環境に多そうな、ドラパルトドラパルト・ミミッキュミミッキュに強く出れます。(やさぐれたメガマンダみたいでかっこよすぎるから育成しようと思いました)
欠点としては、Aに多く努力値を割けていないため、ステルスロックでの削りやあくびでの展開、削り切れなかったHPを裏のポケモンがスイーパーとして機能する必要があることです。
(考察すればするほどAに努力値を割いたほうが強い気もしてきました。)
持ち物
ブーストエナジー
特性こだいかっせいのトリガーとなるため確定
ただ晴れパで採用する場合のみ、いのちのたま等で火力を上げることで足りないAを補うことができます。
特性
こだいかっせい
性格・努力値と調整
- 性格
ようき(C↓S↑)
- 努力値配分・実数値・調整意図
20-44-252-0-4-188 (183-165-123-×-122-179)
H:4n+3、はがねテラスタルで身代わりがミミッキュのじゃれ確定耐え・ドラパルトのドラゴンアローを高乱数耐え
A:余り、ブーストエナジー調整で実数値がS未満
B:極振り
D:余り
S:こだいかっせい発動(S↑)でS1.5倍(古代活性やスカーフ)の最速テツノドクガ抜き
- 別調整案
Twitterにて元ポケモン世界チャンピオンのビエラさんが調整案を投稿していらっしゃりました。そちらもご参考ください。
差別化としては、本育成論はテラスタル前提であり鋼テラスすることで、(環境に多くトドロクツキに打ってきやすい)ミミッキュのじゃれつく(確定)やドラパルトのドラゴンアロー(高乱数)を身代わりが耐えます。
技構成
- 確定枠
かみくだく、アイアンヘッド、みがわり
- 選択枠
攻撃技:げきりん、ワイドブレイカー、じしん、アクロバット、しねんのずつき、かみなりのキバ、ほのおのキバ
補助技:りゅうのまい、はねやすめ
攻撃技はかみくだく、アイアンヘッド以外は、PTとの補完を考えて選択でいいかと思います。
無難にげきりんをいれるとフェアリータイプがいなければ技威力で全抜きが狙えます。ワイドブレイカーを採用することで相手の上からAを下げ、受けることができる範囲を増やせます。
環境に鋼テラスタルのエースが多いため、地震を採用し打点を持つのも使いやすかったです。
補助技は、身代わりを盾にしつつ足りない火力を上げるためにりゅうのまいを採用するのもよいかと思います。
テラスタル
はがね
立ち回り例
基本戦術として、初手にカバルドンカバルドンを置きステロあくび展開に持っていくことで、初手後続のポケモンのHP削り・襷潰しをしていきます。相手のポケモンを眠らせつつカバルドンを突破してくれた場合、裏からトドロクツキで身代わり展開を作れます。
また、トドロクツキ自信の火力が今一つ足りないラインになってしまっているので裏にスイーパーの役割をするポケモンがいると安定します(ミミッキュミミッキュ、パオジアン襷パオジアン、イーユイスカーフイーユイなど)。
与ダメージ計算
- かみくだく
ドラパルト無振りドラパルト
236 ~ 278 (144.8 ~ 170.6%) 確定1発
カイリュー無振りカイリュー
66 ~ 78 (39.8 ~ 47.0%) 確定3発
サーフゴーH振りサーフゴー
132 ~ 156 (68.1 ~ 80.5%) 確定2発
ラウドボーンHB特化ラウドボーン
90 ~ 108 (42.7 ~ 51.2%) 乱数2発 : 1.95%
カバルドンH振りカバルドン
44 ~ 52 (24.0 ~ 28.5%) 乱数4発 : 94.87%
- (はがねテラスタル前提)アイアンヘッド
ミミッキュ無振りミミッキュ
152 ~ 180 (117.0 ~ 138.5%) 確定1発
ニンフィアHB特化ニンフィア
128 ~ 152 (63.4 ~ 75.3%) 確定2発
セグレイブ無振りセグレイブ
134 ~ 158 (70.6 ~ 83.2%) 確定2発
キノガッサ無振りキノガッサ
76 ~ 90 (56.3 ~ 66.7%) 確定2発
サケブシッポHB特化サケブシッポ
102 ~ 120 (46.0 ~ 54.1%) 乱数2発 : 41.4%
- じしん
テツノドクガテツノドクガ
312 ~ 368 (201.3 ~ 237.5%) 確定1発
トドロクツキ鋼テラストドロクツキ
136 ~ 162 (75.6 ~ 90.0%) 確定2発 ステロ込み乱数1
ドオーHB特化ドオー
112 ~ 132 (47.3 ~ 55.7%) 乱数2発 : 72.65%
被ダメージ計算
(はがねテラスタル前提)
ミミッキュA252命の珠ミミッキュ
じゃれつく 38 ~ 45 (20.7 ~ 24.5%) 確定5発
かげうち 35 ~ 43 (19.2 ~ 23.5%) 乱数5発 : 95.77%
ドラパルトA252ドラパルト
ドラゴンアロー 40 ~ 48 (21.9 ~ 26.3%) 乱数4発 : 0.17%
キノガッサA252キノガッサ
マッハパンチ 68 ~ 84 (37.2 ~ 46.0%) 確定3発
ニンフィア控え目C252夢ニンフィア
ハイパーボイス 25 ~ 30 (13.7 ~ 16.4%) 乱数7発 : 99.01%
ドオー無振りドオー
じしん 90 ~ 108 (49.2 ~ 59.1%) 乱数2発 : 95.31%
サーフゴーC特化サーフゴー
シャドーボール 69 ~ 82 (37.8 ~ 44.9%) 確定3発
パオジアンA特化パオジアン、特性込み
ふいうち 75 ~ 88 (41.0 ~ 48.1%) 確定3発
苦手なポケモン
- サーフゴーサーフゴー
地震がない場合打点がないため押し切れず、カバルドン展開も阻止されてしまいます。特に残飯H振りサーフゴーでは泥仕合になってしまいます。構築としてイーユイイーユイやミミッキュを裏において対応するのがいいと思います。
- ラウドボーンラウドボーン
HB耐久型だと受け切られます。硬すぎる。。。
さらに鬼火・身代わり持ちだとカバも起点にされます。きつい。
- テツノブジンテツノブジン
対面でS上昇されると、格闘技で吹き飛ばされます。
龍舞アイヘで怯ませるしかありません。カバ→ミミッキュで相手したほうが無難です。
- サケブシッポサケブシッポ
HB振り+古代活性でのB上昇でアイアンヘッドが受けきられます。おかしい
- カバルドンに強いポケモン
カバルドンの展開ありきでトドロクツキの行動につなげているため、カバルドンの展開を阻止するポケモンには弱いです。(挑発持ちギャラドスギャラドス、テツノツツミテツノツツミなど)
相性の良い味方
- カバルドンカバルドン
令和のカバマンダ構築。カバルドンでステロあくびをして、相手の襷つぶし、体力削りをして裏からトドロクツキを通します。
- コノヨザル(起点作成型)コノヨザル
カバルドン展開が通せない場合の代用として構築に入れてもいいかもしれません。
スカーフいのちがけ型のほうがメジャーであり、何より型が読まれません。
(リンク:育成論SV/16)
- ミミッキュミミッキュ
令和のカバマンダミミ。カバ→トドロクツキで荒らした場を、ミミッキュで後処理します。
- イーユイイーユイ
カバマンダでは厳しいサーフゴーサーフゴーに強いポケモン。また相手の鋼テラスエースが場に残ってしまったとき、(積まれてなければ)スカーフで上から炎技を打つことができます。
- コータスコータス
晴れパ採用であれば必須の相棒となります。ステロあくび、後攻からオーバーヒート脱出パックで対面操作ができます。
またトドロクツキの持ちものを命の球にできる点も優秀です。
構築例
トドロクツキトドロクツキ
エース
カバルドンカバルドン
起点作成
ミミッキュミミッキュ
裏のエース、スイーパー
イーユイイーユイ
サーフゴー対策、スイーパー
テツノツツミテツノツツミ
挑発持ち、相手のステロあくび展開の阻止
サザンドラサザンドラ
ラウドボーンメタ。悪竜を二匹置くことで相手のフェアリー選出誘導にもなります。
(構築例はあくまで一例ですが、たくさん運用もしておらず至らぬ点が多くありそうなので、より良いアイデアをコメントで頂けると大変うれしいです。)
おわりに
ここまでお読みいただきありがとうございました。
至らぬ点等ありましたらコメントでご指摘いただけると幸いです。これからも投稿していきたいと思いますので、良いと思ったら高評価をいただけると励みになります。
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(https://note.com/chapa_chapa/n/n63044e9846d1)
それでは改めまして、最後までご覧いただきありがとうございました!
自分自身もまだまだ初心者であり、今後も初心者〜中級者に寄り添えるようなスタンスで頑張っていきますのでよろしくお願いいたします!
参考
ポケモン徹底攻略様 https://yakkun.com/
ポケモンソルジャー様(ダメージ計算ツール) https://sv.pokesol.com/calc