コノヨザル- ポケモン育成論SV

【サポート】起点作成コノヨザルのすゝめ【物理受け】

2022/11/26 19:30 / 更新:2023/01/16 20:54

コノヨザル

HP:HP 110

攻撃:攻撃 115

防御:防御 80

特攻:特攻 50

特防:特防 90

素早:素早 90

ツイート3.993.993.993.993.993.993.993.993.993.99閲覧:61861登録:43件評価:3.99(11人)

コノヨザル  かくとう ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
のんき(防御 素早)
特性
やるき
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:156 / 特防:100
個体値:31-31-31-x-31-0
実数値:217-135-132-x-123-85 (素早さ比較)
覚えさせる技
ステルスロック / とんぼがえり / がんせきふうじ / ドレインパンチ
持ち物
ゴツゴツメット
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理サポート
登録タグ

考察

はじめに

はじめまして、ちゃぱと申します。初投稿になります。
ポケモン歴は長いですが、対戦に関しては結果を残せるほどの実績はなく、知識の浅いところもあると思いますので、内容や書き方等に至らぬ点がありましたらご指摘いただけますと幸いです。

(2022/11/28 レイアウトを調整しました。見にくい点ありましたらご指摘ください)

このポケモンについて

マーシャドーの固有特性であった「かくとう・ゴースト」を得た初の一般ポケモンであり、弱点の少なさ、技範囲の広さが優秀です。
今回は高いHとそこそこ高いBD、また絡め手の多さに着目して育成しました。

採用理由と役割

ステルスロック、岩石封じ、とんぼ返りを覚えるポケモンを探している際にたどり着きました。

高い耐久から、タイプ一致効果力弱点技でない限りは基本的に耐えるため、有利不利対面がわかりやすいです。

ステルスロックや岩石封じで場を作りつつ、とんぼ返りで裏のポケモンにつなげ対面操作ができます。S0個体であれば、キノガッサの後攻からとんぼ返りを打つことができます(ゲーフリさん個体値を0にできるおうかんください、、、)。

また特性の「やるき」により、環境で猛威を振るうであろう「キノコのほうし」や最強技「あくび」が効きません。

持ち物

ゴツゴツメット

PTの都合上初手物理ATの襷ケアやほかポケモンとの兼ね合いでゴツメを採用しました。

他候補としては、

  • オボンのみ、たべのこし 等で確定数をずらす
  • レッドカード で対面を無理やり変更する(2022/11/28追記)

のもよいかと思います。

特性

やるき

キノコのほうし、あくびをシャットアウトできるため確定

性格・努力値と調整

性格:のんき B↑、S↓

努力値:252-0-156-×-100-0

S下降補正、S0個体にすることで、実数値が85となりキノガッサの後攻からとんぼ返りを打ち、後続の無償降臨が可能です。

追記:2023/1/11

シーズン1終了時点で役割対象であるキノガッサキノガッサキノガッサが数を減らしました。
それにより、S調整もS下降補正しないほうが運用しやすいかもしれません。
わんぱくB↑C↓の耐久ぶり調整等もよいかと思います。
(役割を考えると無限に調整案が出てきてとんでもないポテンシャルのポケモンですコノヨザル様コノヨザルコノヨザル・・・。よい調整あればコメントくださると嬉しいです。)

努力値は耐久指数最大の耐久調整です。

Dにも振ることで初手に対面しやすいロトムからの被ダメージを抑えたり、サザンドラにも比較的行動保障ができますが、潔くHB極振りや高いAに振るのもいいかもしれません。
(別調整案:252-0-252-×-0-0)

技構成

  • 確定枠:ステルスロック、とんぼがえり、がんせきふうじ
  • 選択枠:ドレインパンチ、ふんどのこぶし、インファイト 等

メインウェポンはPTと相談して選択になります。
環境的に「はがねテラスタルの物理AT」が非常に多く、HP管理もできるためドレインパンチのほうが使いやすいと思います。
しかし、環境にそもそも多いのはゴーストタイプのため、ふんどのこぶしやテラスタル前提のはがねテラバーストでもいいかもしれません。

また、こちらのコノヨザルが相手の身代わり持ちエースや起点作りポケモンの、起点にされてしまうリスクを減らすため、高火力かつ耐久down技のインファイトをメインウェポンとし、仕事を終えたら打つのもよいかと思います。(2022/11/28追記)

立ち回り例

<初手に出した場合>
トドロクツキトドロクツキトドロクツキ等自分より早い物理ATには、龍舞をされて起点になりそうであれば「がんせきふうじ」から入り様子を見ます。

特殊ATでは有利不利がはっきりしており、イーユイイーユイイーユイやサーフゴーサーフゴーサーフゴーにはいいようにされてしまうため引きましょう。

キノガッサキノガッサキノガッサやカバルドンカバルドンカバルドンなどは有利対面であり、ステロから入る余裕があり、場を整えたらとんぼ返りでエースにつなぎましょう。
裏のエースはキノガッサより早く動くもしくは胞子に対抗できるかつ、マッパを耐えれるよう立ち回りには考慮して下さい。(2022/11/28追記)

<クッションとしての運用>
大概の物理攻撃は耐え、かつ環境に多い「はがねテラスタル物理AT」に対してはこちらもはがねテラスタルしドレインパンチを打つことで一方的な状況を作れるため、クッションとして投げてから起点にしていくことも可能です。

※相手のテラスタル考慮等でこちらの立ち回りを考える必要があるため、器用な立ち回りが要求されますが、高い耐久である程度の攻撃は耐えるため、読み間違えてもリカバリーしやすいのが良いところです。

与ダメージ計算

●ドレインパンチ
トドロクツキトドロクツキ(無振り)トドロクツキ 
126 ~ 150 (70.0 ~ 83.4%) 確定2発

キノガッサキノガッサ(無振り)キノガッサ 
58 ~ 69 (43.0 ~ 51.2%) 乱数2発 : 3.51%

カバルドンカバルドン(HB振り)カバルドン 
34 ~ 42 (15.9 ~ 19.7%) 乱数6発 : 99.83%

カイリューカイリュー(はがねテラスタル)カイリュー 1
02 ~ 120 (61.5 ~ 72.3%) 確定2発

●がんせきふうじ
トドロクツキトドロクツキ(無振り)トドロクツキ 
34 ~ 41 (18.9 ~ 22.7%) 乱数5発 : 96.11%

キノガッサキノガッサ(無振り)キノガッサ 
15 ~ 18 (11.2 ~ 13.4%) 乱数8発 : 28.67%

ミミッキュミミッキュ(無振り)ミミッキュ 
31 ~ 37 (23.9 ~ 28.5%) 乱数4発 : 93.79%

カイリューカイリュー(無振り)カイリュー 
54 ~ 64 (32.5 ~ 38.6%) 乱数3発 : 97.36%

被ダメージ計算

(すべてAC252振り想定)

トドロクツキトドロクツキトドロクツキ 

  • かみくだく 73 ~ 87 (33.7 ~ 40.1%) 確定3発
  • げきりん 109 ~ 129 (50.3 ~ 59.5%) 確定2発
  • (A+1)かみくだく 108 ~ 127 (49.8 ~ 58.6%) 乱数2発 : 99.6%
  • (A+1)げきりん 160 ~ 190 (73.8 ~ 87.6%) 確定2発

ドラパルトドラパルトドラパルト 

  • ゴーストダイブ 160 ~ 190 (73.8 ~ 87.6%) 確定2発
  • ふいうち 39 ~ 46 (18.0 ~ 21.2%) 乱数5発 : 11.82%
  • ドラゴンアロー 84 ~ 98 (38.8 ~ 45.2%) 確定3発
  • (A+1)ドラゴンアロー 122 ~ 146 (56.3 ~ 67.3%) 確定2発

カイリューカイリューカイリュー 

  • げきりん 144 ~ 172 (66.4 ~ 79.3%) 確定2発
  • (A+1)げきりん 105 ~ 124 (48.4 ~ 57.2%) 乱数2発 : 92.57%

ソウブレイズソウブレイズソウブレイズ 

  • むねんのつるぎ 76 ~ 90 (35.0 ~ 41.5%) 確定3発
  • (A+2)むねんのつるぎ 150 ~ 177 (69.2 ~ 81.6%) 確定2発

キノガッサキノガッサキノガッサ 

  • タネマシンガン(五回) 110 ~ 135 (50.7 ~ 62.3%) 確定2発

<D100振りの場合>

ウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトムFCロトム 

  • ほうでん 58 ~ 69 (26.8 ~ 31.8%) 確定4発
  • ハイドロポンプ 79 ~ 94 (36.5 ~ 43.4%) 確定3発
  • オーバーヒート 94 ~ 112 (43.4 ~ 51.7%) 乱数2発 : 10.54%

イーユイイーユイイーユイ 

  • (特性込み)あくのはどう 93 ~ 109 (42.9 ~ 50.3%) 乱数2発 : 1.17%

サーフゴーサーフゴーサーフゴー 

  • ゴールドラッシュ 102 ~ 121 (47.1 ~ 55.8%) 乱数2発 : 77.34
  • シャドーボール  134 ~ 162 (61.8 ~ 74.7%) 確定2発

サザンドラサザンドラサザンドラ 

  • あくのはどう 66 ~ 78 (30.5 ~ 36.0%) 乱数3発 : 31.93%

テツノドクガテツノドクガテツノドクガ 

  • ほのおのまい 70 ~ 84 (32.3 ~ 38.8%) 乱数3発 : 98.09%
  • ヘドロウェーブ 42 ~ 50 (19.4 ~ 23.0%) 乱数5発 : 98.86%

<D無振りの場合>
ウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトムFCロトム 

  • ほうでん 90 ~ 106 (41.5 ~ 48.9%) 確定3発
  • ハイドロポンプ 66 ~ 78 (30.5 ~ 36.0%) 乱数3発 : 31.93%
  • オーバーヒート 105 ~ 124 (48.4 ~ 57.2%) 乱数2発 : 92.57%

イーユイイーユイイーユイ 

  • (特性込み)あくのはどう 103 ~ 123 (47.5 ~ 56.7%) 乱数2発 : 85.54%

サーフゴーサーフゴーサーフゴー 

  • ゴールドラッシュ 114 ~ 135 (52.6 ~ 62.3%) 確定2発
  • シャドーボール 152 ~ 182 (70.1 ~ 83.9%) 確定2発

サザンドラサザンドラサザンドラ 

  • あくのはどう 73 ~ 87 (33.7 ~ 40.1%) 確定3発

テツノドクガテツノドクガテツノドクガ 

  • ほのおのまい 79 ~ 94 (36.5 ~ 43.4%) 確定3発
  • ヘドロウェーブ 46 ~ 55 (21.2 ~ 25.4%) 乱数4発 : 0.19%

 ⇒⇒⇒ドラゴン技をはじめ多くのタイプが、はがねテラスタルすることでさらに半減で受けれます

苦手なポケモン

●ゴーストタイプ全般
メインウェポンが格闘技想定のため、押し切れません。場を整えたら引きましょう。

サーフゴーサーフゴーサーフゴー
特にこいつには何もできません、シャドーボール連打で狩られます。潔く引くか、一発耐えてとんぼで逃げましょう。

●積みポケモン
逆に起点にされます。
・がんせきふうじでSをさげつつ後続に交代
・がんせきふうじでSをさげつつ、はがねテラスタルや相手のはがねテラスタルに合わせて格闘技で攻撃
をしていきましょう。

●飛行テラスカイリューカイリューカイリュー
がんせきふうじをいれることしかできません

相性の良い味方・構築例

私は裏にHSわるだくみサザンドラサザンドラサザンドラやASミミッキュミミッキュミミッキュをエースとして置いています。
苦手なゴーストに有利が取れつつ、ある程度Sが高く技範囲が広い、一貫性のあるポケモンがいいと思います。
例:トドロクツキトドロクツキトドロクツキ、鋼テラスタルドラパルトドラパルトドラパルト、カイリューカイリューカイリューなど

さいごに

ここまでお読みいただきありがとうございました。
至らぬ点等ありましたらコメントでご指摘いただけると幸いです。これからも投稿していきたいと思いますので、良いと思ったら高評価をいただけると励みになります。

  • また、YouTubeにて動画投稿も気ままにしております。このコノヨザルコノヨザルコノヨザルも、拙いですが元動画がありますのでよろしければご覧ください!

ポケモン育成初心者の方向けに作った「ポケモン育成初心者用講座」もよろしければご覧ください。
ポケモン育成・対戦の楽しさがいろんな人に知ってもらえるのではないかと思い製作しました。
これからポケモン育成・対戦始めたい方にどんどん広めていただけると大変うれしいです。

  • 動画投稿だけでなく夢特性の配布等もしていきますので、チャンネル登録していただけると本当に本当に励みになります。よろしくお願いします!!!

https://www.youtube.com/channel/UCD_cmsCqOw1qMrvFPheSPkw

  • Twitterは育成論の投稿やYouTubeの投稿、レイドバトルの募集等していますのでお気軽にフォローしてください!!フォローバックも致します。

https://twitter.com/chapa_chapaaa

  • またnoteにてSV登場ポケモンの最終進化をはじめとした「S種族値ランキング」を制作しました。

対戦の際にすごく役に立ちますので是非ご利用ください!!!特にPCではCtrl+Fキーでサイト内検索ができて便利です。スマートフォンでは不明です、、詳しい方教えて頂けますと幸いです。
https://note.com/chapa_chapa/n/n63044e9846d1

それでは改めまして、最後までご覧いただきありがとうございました!

自分自身もまだまだ初心者であり、今後も初心者〜中級者に寄り添えるようなスタンスで頑張っていきますのでよろしくお願いいたします!

参考

ポケモン徹底攻略様
ポケモンソルジャー様(https://sv.pokesol.com/calc)

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/16 20:54

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
22/11/28 08:08
1ふさ田ふさ子 (@fusafusaisno1)
コノヨザルにはスカーフいのちがけか再起の祈り×憤怒のコンボ技のイメージしか無かったので起点作成型は面白いと思いました。ステロ撒けて後続に負担をかけずトンボできるのは強いですね。幾つか気になった点があるので質問させてください。
・技について
岩石連打できるとは言え蜻蛉、岩石のウエポンだと火力として心許ない上起点にされかねないのに低威力で場持ちを良くしてしまうドレインパンチを使うくらいならインファとかで雑に削れた方が圧力があっていいのではないでしょうか。蜻蛉で身代わり割れないとかよくありますし。個人的にはこういうポケモンは早く倒された方が後々展開有利取れるイメージです。インファ(もしくはドレパン)を撃つタイミングなんて石撒き終わってすることない時が多いと思いますし。もちろん生き残ればクッションとして使える等のメリットもありますが。
・対キノガッサについて
不眠かつマッパ無効で跡後から蜻蛉撃てるのは確かにタスキ潰しにおいては無類の強さですが、裏が結局ガッサより早い上に先制技でガッサ倒せないポケモンだとマッパと胞子と岩石の択を押し付けられるため安易な蜻蛉を打つのが良いと言うのが限らないという点を注意点として書いてあるとありがたいです。
持ち物について
接触技が多い格闘技を透かしてしまうためゴツメとの相性はそこまで良い印象ではないです。
回答して頂けると幸いです。口出し失礼致しました。
22/11/28 18:21
2ちゃぱ@YouTube始めました (@chapa_chapaaa)
>1
ふさ田ふさ子様、ご丁寧にありがとうございます!

・技について
受けよりの構築に対しては、ドレインパンチを打つことでダメージレースでの回復量を勝ちきることができことがあるため採用していました。ただおっしゃっています通り、相手の身代わり持ちエースや起点作成型のポケモンに逆に起点にされかねないので、インファイトの高火力・耐久downで雑に切ったほうがこちらのペースにしやすいかと思います。追記させていただきます!

・対キノガッサについて
ご指摘ありがとうございます。コノヨザルでガッサを倒しきることができない以上、後続のポケモンにも注意が必要ですね、そのような観点からも技をインファイトにして削りを入れることで、ミミッキュの影打ち圏内に無理やり押し込む(もしくは交代先に削りを入れる)ことができるので立ち回りしやすそうです。ありがとうございます、追記させていただきます。

・持ち物について
環境的に格闘技が少なそう(ガッサのマッパくらい)な印象であり、今回ゴツメを持たせましたが、対面をかき乱すためにレッドカード等でもよいかもしれませんね。ご指摘いただきありがとうございました!!
22/11/29 00:18
3ギア比:1 (@YBB_824)
55555
メチャクチャ見やすく、わかりやすい育成論をありがとうございます!

優秀な複合タイプ故に、メインウェポンに1つしか組み込めないのが非常に悔やまれるところですが、役割的には充分仕事ができると感じました。

採用した技を読まれてしまうとゴーストテラスのイッカネズミイッカネズミがキツそうですが、ここら辺は後続に任せると言ったところでしょうか。
(いや、そもそもけん制されて選出されにくいだろうか。。)

扱いにはテクニックが要りそうですが、なかなかに面白い考察だと思い、星5とさせていただきます。
そして、機会があれば是非使わせていただきます!
22/11/30 01:21
4ちゃぱ@YouTube始めました (@chapa_chapaaa)
>3 ギア比:1 様

コメントありがとうございます!とても励みになります😭
下手をすると逆に起点にされてしまったり、技の一貫が作れず詰んでしまうこともありますが、、、使っていてとても面白いポケモンなのでぜひ試してみてください!!!
22/12/02 18:47
5ひまじん
カイリューのダメージ計算なんですが、今作ダブルウィング多分覚えないかと
ダブルウィング覚えるポケモンかなり減りましたよね
22/12/02 18:53
6ぽるる
育成論ありがとうございます。
参考になりました。自分もトンボステロを撃てる子を探してこの子に行き着きました。
サポートに特化しますが、相手の積みへの対策として、岩封でなくアンコール・ちょうはつ・のろい も採用択に入るかなとおもいましたがどうお考えでしょうか。
技の選択肢が多すぎて難しい子です…
22/12/02 20:28
7ちゃぱ@YouTube始めました (@chapa_chapaaa)
>5 ひまじん 様

コメントありがとうございます!
わ、、、、そうなんですね、、ダブルウィング(ダイジェット媒体)のイメージが強く、てっきり覚えるもんだと勘違いしてました。。。。すみません訂正しておきます!!

(キノガッサおもたい(´;ω;`))
22/12/02 20:39
8ちゃぱ@YouTube始めました (@chapa_chapaaa)
>6 ぽるる 様

コメントありがとうございます!
挑発アンコール、呪いもいいですね☺
ただ今回素早さを無振りラウドボーンより下の数値としてるので、上から挑発等打てる機会が通常より減っていることから選択枠には挙げませんでした。
カバルドン等極端に遅いポケモンを厚く見るようにしたいのであれば採用もいいと思います!
22/12/07 17:42
9REVO
ステロ要員を探しててこちらに辿り着きました
とても良いと思いました!ぜひ参考にさせて下さい!

因みに上のコメントでゴーストテラスのイッカネズミがキツそうとコメントありましたが、ノーマルテラスのイッカネズミなら勝てそうでしょうか?

イッカネズミのじゃれつく耐えて、がんせきふうじ(ゴーストテラスじゃないことを確認する)
素早さ逆転でインファイト
ができるのか分からなくて教えてくれると嬉しいです。
(素早さ逆Vだから出来ない?)
22/12/07 23:23
10ちゃぱ@YouTube始めました (@chapa_chapaaa)
>9 REVO 様

コメントありがとうございます!

ご質問についてですが、本調整のコノヨザルのSが実数値が85であり、最速イッカネズミには岩石封じを2回(S-2)したとしても実数値が89のため上をとれません。

ただ、ゴツゴツメットのダメージ+無振りドレインパンチで無振りのイッカネズミは確定1発で倒せます。ゴツゴツメットのダメージも加味するため襷だとしても貫通です。(HP252だと超低乱数1発となり、ほとんどの場合2発となります。インファイトであれば一発です。)
そのため択としては岩石封じを打たずドレインパンチのほうがいいかと思います。

A252振りのイッカネズミのじゃれつくでは、本調整のコノヨザルはHPの33.2 ~ 39.7%削られる見込みなので単純な計算では2発までなら耐えますが、対面的に勝てるかどうかは見極めて動くといいかと思います。

また少し本題とはそれますが、イッカネズミと本調整のコノヨザルが対面した場合、自分の手持ちにサーフゴーなどイッカネズミに有利対面を作り起点にできるポケモンがいるのであれば、とんぼ返りを後攻で打つことで裏のポケモンの積み展開を作るような動き方もできるかと思いますので、状況によって動き方を検討していただければいいかと思います。
22/12/23 15:00
11ぶどうノイズ@VirginiaMaxwell (@g_noise)
55555
S1途中からランクに潜り始めた初心者ですが、
持ち物をオボンの実で使用させていただきました。
高い耐久からステロをばらまき後続のエースのアシストやサイクルを
有利に回すのに大変役に立ってくれました。
なかでも先発でちょうのまいを積んできたウルガモスに対して
意表を突くがんぷうで一泡吹かせられたのは爽快でしたw
ステロととんぼ、そして眠らない特性、それなりの火力を持ち合わせた
起点作成として十分な性能を持ったポケモンだと気づかせてくださった事に大変感謝です。
自主退場技として耐久を落としながら対面に圧をかけられるインファイトが
かなり優秀ですが、ゴーストタイプを生かしたのろいを使って自死を狙うのも
面白いかなと思いました。
今回の育成論の努力値振りを参考にステロ にほんばれ+自主退場技で
晴れエースにつなぐ型を育成し別のパーティで
試してみようかと思います。大変参考になる育成論をありがとうございました!
22/12/25 04:33
12粗捜しみたいになってすみません
非常に興味深い育成論をありがとうございます。コノヨザルのポテンシャルの高さを感じました。

誤字の報告なのですが、性格の項、のんき A↑S↓となっていますが、B↑S↓であってますかね。万が一ゆうかんの間違いであったなら……と思いコメントさせていただきました。
23/01/11 21:05
13ちゃぱ@YouTube始めました (@chapa_chapaaa)
>12 粗探しみたいになってすみません 様

誤字訂正ありがとうございます!修正させていただきます。
(気づくのが遅くなり、お返事遅れてしまい申し訳ございません)
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