テツノツツミ- ポケモン育成論SV

【カバルドンキラー】起点作りを許さないテツノツツミ【サポート】

2022/11/30 13:22 / 更新:2022/12/01 02:26

テツノツツミ

HP:HP 56

攻撃:攻撃 80

防御:防御 114

特攻:特攻 124

特防:特防 60

素早:素早 136

ツイート1.001.001.001.001.001.001.001.001.001.00閲覧:9989登録:9件評価:1.00(5人)

テツノツツミ  こおり みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
クォークチャージ
努力値配分(努力値とは?)
HP:92 / 防御:4 / 特攻:252 / 特防:4 / 素早:156
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:143-76-135-176-81-193 (素早さ比較)
覚えさせる技
フリーズドライ / クイックターン / ハイドロポンプ / ちょうはつ
持ち物
オボンのみ
テラスタイプ
みず

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊サポート
登録タグ

考察

はじめに

ちゃぱと申します、よろしくおねがいします。
ポケモン歴は長いですが、対戦に関しては結果を残せるほどの実績はなく、知識の浅いところもあると思いますので、内容や書き方等に至らぬ点がありましたらご指摘いただけますと幸いです。

採用理由と役割

カバルドンカバルドンカバルドンやディンルーディンルーディンルー、キョジオーンキョジオーンキョジオーンなどの起点作成ポケモンが構築を組むにあたって重く、挑発しつつ対面操作ができるポケモンを探していた時にこの調整に辿り着きました。
高いSから挑発を打つことで、ステロあくびをはじめとした起点作成技や鉄壁などの詰み技をシャットアウトできます。

持ち物

オボンのみ、混乱実

確定数をずらして生存率をあげれます。

なぜ回復実にしているかというと、カバルドンカバルドンカバルドン等と対面した際クォークチャージが発動したりふうせんが見えていると引かれる可能性が高いからです。それらが見えていなければ、こだわりスカーフやきあいのタスキを読まれ無理やりあくび等で突っ張ってくる可能性が生まれます。
安定択として回復実にしましたが、他にいいもちものがあればぜひコメントください。

  • 選択枠

ふうせん 

カバルドン・ディンルーのメインウェポンである地震を封殺できます。

特性

クォークチャージ

(追記:発動時Sが上昇し、実数値289となります。準速スカーフハバタクカミまでなら抜けるライン)

性格・努力値と調整

おくびょう(A↓S↑)

92-×-4-252-8-156(実数値:143-×-135-176-82-193)

H:4n-3
B:余り
C:252振り
D:余り
S:最速マスカーニャ抜き

技構成

  • 確定枠

クイックターン

対面操作技。高いSから打ち逃げることや、相手の交代に合わせて有利対面を作れる。

ちょうはつ

変化技キラー。起点作成ポケモンに対しては、とりあえずこの技から入れば安定。(交代されて面倒なときは相手の裏のポケモンに要注意)

  • 選択枠

フリーズドライ

技威力は心もとないが、抜群をとれる範囲が優秀。

ハイドロポンプ

効果力命中不安技。最大打点。

うずしお

うまくいけば相手をロックできます

エレキフィールド

あくびを後出しで受けてもシャットアウトできる。かつ特性クォークチャージも発動できるすごい技。しかし相手の未来ポケモンにも恩恵があり注意が必要。

   

テラスタル

みず

受けとして優秀なタイプですが一考の余地ありです。いっそ飛行テラスもいいと思いますが、他のポケモンのテラスタル枠を割いてまでと思うと踏みとどまってしまいます。何かいいテラスタイプがあればコメントくださるとうれしいです。

立ち回り例

相手の構築にカバルドンカバルドンカバルドン、ディンルーディンルーディンルーがいたら初手に投げます。ほかにキョジオーンキョジオーンキョジオーン等にも投げていいかと思います。
それらに対しちょうはつを打ち、もし引かれたらクイックターンを打ち対面操作をします。対面した相手が58族以上のスカーフ持ちである場合上から動かれてしまうので注意しましょう。相手の構築をみて「スカーフ持ってそうだなあ」とリスク管理することが大切です。(初心者の方はたくさん対戦したり、いろんな実況者の方の動画を見ていくことで段々慣れていきますよ)

与ダメージ計算 

  • フリーズドライ

カバルドンカバルドンHDカバルドン
114 ~ 134 (53.1 ~ 62.4%) 確定2発 

ディンルーディンルーHDディンルー
108 ~ 128 (41.3 ~ 48.9%) 確定3発

ドラパルトドラパルトドラパルト
150 ~ 176 (92.1 ~ 108.0%) 乱数1発 : 43.75%

キノガッサキノガッサキノガッサ
174 ~ 206 (128.9 ~ 152.6%) 確定1発

ミミッキュミミッキュ無振りミミッキュ
57 ~ 67 (43.9 ~ 51.6%) 乱数2発 : 9.76% 

  • ハイドロポンプ

カバルドンカバルドンHDカバルドン
162 ~ 192 (75.4 ~ 89.4%) 確定2発 

ディンルーディンルーHDディンルー
168 ~ 198 (64.2 ~ 75.6%) 確定2発 

キョジオーンキョジオーンHDキョジオーン
152 ~ 182 (73.5 ~ 88.0%) 確定2発 

ミミッキュミミッキュ無振りミミッキュ
88 ~ 105 (67.7 ~ 80.8%) 確定2発 

被ダメージ計算

カバルドンカバルドン無振りカバルドン
じしん 57 ~ 67 (39.9 ~ 46.9%) 確定3発

ディンルーディンルー無振りディンルー
じしん 55 ~ 66 (38.5 ~ 46.2%) 確定3発

ミミッキュミミッキュ陽気A252ミミッキュ
じゃれつく+かげうち 102 ~ 122 (71.4 ~ 85.4%)

ドラパルトドラパルト陽気A252ドラパルト
ドラゴンアロー 74 ~ 90 (51.8 ~ 63.0%) 確定2発

キノガッサキノガッサ陽気A252テクニシャンキノガッサ
タネマシンガン(2回ヒット) 120 ~ 144 (84.0 ~ 100.7%) 乱数1発 : 0.39% 
マッハパンチ 92 ~ 110 (64.4 ~ 77.0%) 確定2発 

トドロクツキトドロクツキ陽気A252トドロクツキ
かみくだく 66 ~ 78 (46.2 ~ 54.6%) 乱数2発 : 45.31%

苦手なポケモン

ほうしは封じれますが、テクニシャンタネマシンガンで吹き飛ばされます。
マッハパンチは耐えるため、クイックターンで襷をつぶして裏にひきましょう。(後続は草タイプか、ガッサの上から身代わりを貼れるポケモン、ラムの実持ちなどでケアしましょう)

こちらの攻撃が通らないうえに不意打ちで縛られます

相性の良い味方・構築例

目には目を、カバにはカバを。対面操作して逆にこちらが起点を作ってやりましょう。

対面操作して起点を作り、龍舞から全抜きを狙います。

おわりに

ここまでお読みいただきありがとうございました。
至らぬ点等ありましたらコメントでご指摘いただけると幸いです。これからも投稿していきたいと思いますので、良いと思ったら高評価をいただけると励みになります。

  • YouTubeにて動画投稿も気ままにしております。

動画投稿だけでなく夢特性の配布等もしていきますので、チャンネル登録していただけると本当に本当に励みになります。よろしくお願いします!!!
https://www.youtube.com/channel/UCD_cmsCqOw1qMrvFPheSPkw

★このテツノツツミを使用した対戦動画も作成しました!ぜひご覧ください☺
※動画内で「わざわいのうつわ」の効果を間違えてAダウンだと言っておりますがご容赦ください、、、。(エアプ・・・っ、、圧倒的エアプ・・・ッ!!)

★最新の動画シリーズとして「超初心者用ポケモン育成講座」を投稿しました。
ポケモン対戦の楽しさをまだ知らない方々にも広めていきたいと思っているので、もしよろしければ拡散くださるととてもとても嬉しいです。

  • Twitterは育成論の投稿やYouTubeの投稿、レイドバトルの募集等していますのでお気軽にフォローしてください!!フォローバックも致します。

https://twitter.com/chapa_chapaaa

  • またnoteにてSV登場ポケモンの最終進化をはじめとした「S種族値ランキング」を制作しました。

対戦の際にすごく役に立ちますので是非ご利用ください!!!特にPCではCtrl+Fキーでサイト内検索ができて便利です。スマートフォンでは不明です、、詳しい方教えて頂けますと幸いです。
https://note.com/chapa_chapa/n/n63044e9846d1

それでは改めまして、最後までご覧いただきありがとうございました!

自分自身もまだまだ初心者であり、今後も初心者〜中級者に寄り添えるようなスタンスで頑張っていきますのでよろしくお願いいたします!

参考

ポケモン徹底攻略様 https://yakkun.com/
ポケモンソルジャー様(ダメージ計算ツール) https://sv.pokesol.com/calc

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/01 02:26

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
22/11/30 14:21
1きゅうりんぐ (@pikurusu2318)
始めまして。コメント失礼します。
育成論読ませていただきました。テツノツツミに挑発を持たせて先発の起点づくりを止めつつ有利な展開に持ち込むという考え方はすごく良いと思いました。

ただ、一つ気になったのですがクォークチャージの効果を勘違いしていないですかね?育成論中ではクォークチャージで火力が上がる記述がいくつか出てきますが、あの特性はHPを除く最も高い能力が上昇するのでこの調整だとSが上がると思います。

育成論の本筋とは関係ない指摘で申し訳ないです。
22/11/30 14:26
2ちゃぱ@YouTube始めました (@chapa_chapaaa)
確認しなおしたところクォークチャージ発動時S上昇となってしまうため、クォークチャージ発動は度外視します。そのため投稿時記載していたそれに伴う文章は削除させて頂きます。申し訳ございません。
22/11/30 14:28
3ちゃぱ@YouTube始めました (@chapa_chapaaa)
>1

きゅうりんぐ様
ごしてきいただきありがとうございます。

今自分で読み直していたところ、ちょうど同じ間違いに気づきました。修正させていただきます、申し訳ございません。
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