はじめに
- 精力滾らせ初投稿です
- いわゆる「採用理由は愛」的育成論です
他のポケモンとの差別化点こそありますが、ぶっちゃけ強くはないです
このフニャチンポケモンをどうにか活躍させたい奇特な人か、脳みそが中学生で発育が止まっている人だけこの論を読めばいいと思います
- 使用したダメ計ツール:https://sv.pokesol.com/calc
ウミトリオの特徴
- ちょっと触られただけで逝くフニャフニャボディ(テクニガッサのタネガンが一発当たる度に死にます)
- Aはそれなりにあるが、アタッカーを名乗るには物足りず、技範囲が狭すぎて水技の通らない相手に対する打点を欠く
- Sは高い部類だが、現環境の高速アタッカー筆頭のマスカーニャやドラパルトをヌけるほどではない
とかなり問題のある性能をしています
合計種族値は425 御三家の中間進化と比べて14しか上回っていません
まったくヤる気を感じることができません
この型
前項で述べたように、かなりスペックに問題を抱えたポケモンであり、雄々しく筋の通ったは括約は期待できそうにありません
この育成論では次の3点を活かしたサポート型を紹介します
- ハバタクカミを除いて最速の置き土産使い
- ぬめぬめでS操作
- まきつく(バインド技)を駆使し、ぬめぬめでSの下がった相手に確実に置き土産を当てる
現環境における最速の置き土産使いであり、かつ、ぬめぬめで相手のSダウンを狙えます
ビルドアップや蝶の舞のような、耐久を上げる積みエースを活躍させるための生贄になるための構成です
置き土産のACダウンに加え、後続のエースがビルド・蝶舞等の耐久上昇技を相手の上から積めるようになるため、さらに被ダメージを抑えながら積むことができるようになったり、挑発される前に積み技を撃ちやすくなったりする利点があります
相手に巻きついてネトネトのフニャフニャにし、積みエースの苗床にしてしまおうというのがコンセプトです
技構成
確定
置き土産/巻きつく
コンセプト上確定です
候補
- トリプルダイブ
タイプ一致メインウェポン
「水の多段技」という点から、タスキ持ちの炎タイプ(ウルガモスグレンアルマソウブレイズ)に対する打点になります
また、身代わりで置き土産をスカそうとしてくる相手への牽制にもなります
- イカサマ
置き土産を察知して剣舞を積んで起点回避しようとしてくる相手への打点になります
- 冷や水
物理アタッカーを一層起点に仕上げやすくなります
威力は悲しいくらいに低いです
- 地ならし
非接触技持ちに対するS操作技です
ポークビッツみたいな身体で大地を鳴らせるんでしょうか
- 地獄突き
ニンフィアなど、音技をメインウェポンにするポケモンに撃つことで、より起点にしやすくなります
持ち物
- 気合のタスキ
これで確定です
無振りアーマーガアのドリル嘴で死にかけるくらいの虚弱体質であるため、タスキを持たないとまきつく→置き土産をまず決められません
調整
パターン1:
陽気H4-A252-S252
トリプルダイブや地ならしを採用する場合の調整
多少の削りはできるようになります
パターン2:
陽気H52-B252-S204
HB-陽気ドラパルトのドラゴンアロー耐え
火力アイテムも性格補正もないドラパルトの前でなら一回だけ行動できるようになります
アローに対してぬめぬめが機能しない関係上、ドラパルトの前で生き残ったところでできることはクリアボディではないことを祈りながら置き土産をすることくらいですが、トリプルダイブも地ならしも採用しない場合は火力に努力値を振る必要が無い為、一考の余地があります
積みエース候補
これまでにも述べた通り、S操作+置き土産の恩恵を最も強く受けられるのは耐久上昇系の積み技を持つポケモンです
一例としてはビルドアップ持ちのコノヨザルソウブレイズグレンアルマ、蝶舞持ちのウルガモスなどが挙げられます
テラスタイプ
このポケモンにテラスタルを切るのは正気の沙汰ではないです
ダメージ計算
- トリプルダイブ
A252振りの場合
無振りグレンアルマ→82.5 ~ 101.3% 乱数1発 : 0.02%
無振りソウブレイズ→108.0 ~ 132.0%
A無振りの場合
無振りグレンアルマ→67.5 ~ 82.5%
無振りソウブレイズ→84.0 ~ 100.0% 乱数1発 : 0.02%
砕ける鎧の場合は2~3発目がBダウンの状態で入るので基本的に倒せます
被ダメージは割愛します
刺激を受けたら逝くと思ってください