皆さんどうもおはこんハロチャオ、ささぐりです。本作2度目の投稿となります。
非公式用語使用します。
セグレイブというポケモン
今作唯一のこおり/ドラゴンタイプ。攻撃種族値は145と今作で4位の数値となっており、1位、2位はケッキング、イルカマン(マイティ)と癖のあるポケモンですので、セグレイブがトップクラスの攻撃種族値を持つことが分かります。
さらに特筆すべきは特性ねつこうかん。物理アタッカーでありながらやけど無効と説明無用の強さです。
コンセプト
鉢巻によって圧倒的火力を手にしたセグレイブです。
高火力のタイプ一致きょけんとつげきにより容易な受け出しを許しません。サブウェポンにじしんを備えることで、広い範囲に刺すことができ、相手のサイクルを崩壊させます。
持ち物
コンセプトの為こだわりハチマキで確定とします。
特性
セグレイブを採用した理由の1つでもあるねつこうかんで確定です。アイスボディにしても活きる場面はほぼ無いでしょう。
性格・努力値と調整
ようき H4 A252 S252
いじっぱりで最高火力を!としたいところですが、カイリューやFCロトムを抜くためにここは涙のようき採用です。努力値はコンセプトの為ASぶっぱ確定です。ミラーになることも少なくないので、S調整の必要はないでしょう。
テラスタル
- じめん
確定欄はこちらです。苦手な鋼対策となる、じしんの火力の底上げ、ボルチェンの無効化ができます。
- ほのお
こちらも鋼対策となります。また、弱点補完の面でも優れており、弱点のフェアリーや鋼を半減し、ハッサムなどに強くなります。こちらの場合は技が少し変わります。
- ドラゴン
あまりおすすめはしませんが、どうしてももっと高い火力を出したい皆様はぜひ。
技候補
- きょけんとつげき
コンセプトの為ほぼ確定です。次ターンの被ダメが大きくなるデメリットがあるので注意。通りはいいですが、フェアリータイプも多いので気をつけましょう。
- つららばり
メインウェポンとなる氷技です。運が絡みますが、連続技につき、タスキやマルチスケイルを貫通できるという強みがあります。
- つららおとし
つららばりとの選択です。威力85、命中90と、つららばりよりも安定してダメージを入れることができますが、命中不安な面もあるのでどっこいどっこいでしょうか。好きな方を入れましょう。
- こおりのつぶて
上を取られている相手にも最低限仕事ができます。
先制技と言っても鉢巻を持っているのでかなり火力が出ます。
- じしん
じめんテラスであれば確定です。テラスタル前でも鋼に対する打点となり、強力です。
- テラバースト
ほのおテラスであれば確定です。苦手な鋼に対する炎打点となります。
- げきりん
鉢巻なのできょけんとつげきのデメリットが気になればアリかも。
基本的に技構成は、
きょけんとつげきorげきりん/つららばりorつららおとし/こおりのつぶて/じしんorテラバースト です。
立ち回り例
耐久は意外とさほど高くないので、基本半減読みで出します。鬼火が効かないのでそこに合わせて出すのもいいでしょう。
有利対面では基本、裏への負荷を考えて技を撃てると強いです。
きょけんとつげきは強力ですが、言わば諸刃の剣のような技ですので、攻撃を受けそうなのであればつららばりや交代も挟んでいきましょう。
また、フェアリーや鋼がいなければもう止まらないので、ドラゴン技の一貫を作り、きょけんとつげきを通して行く動きが強力です。一貫を作るためのサイクルの中で、ボルチェン無効の地面テラスが活きる場面があります。無振りサーフゴーなんかには、きょけんとつげきが半減でも半分入るので、容易なサイクル加入を許しません。
但し、前述の通り、タイプ耐性が強くないことや、きょけんとつげきによって、耐久力はそこまでありません。素早さもあまり高くないので、上からワンパンしてくる相手もいます。苦手なポケモンに強いポケモンを裏に構えさせておくといいでしょう。
与ダメージ計算
- きょけんとつげき
H252ウォッシュロトム確定1発(100 ~ 118.4%)
H4ドラパルト確定1発(256 ~ 301.2%)
H4サーフゴー確定2発(53.3 ~ 62.5%)
HB特化ドオー確定2発(68.3 ~ 81%)
H252ドドゲザン確定3発(34.7 ~ 40.5%)
HB特化キョジオーン乱数2発(48.3 ~ 57%)
HB特化ヘイラッシャ乱数2発(42.4 ~ 50.5%)
HB特化アーマーガア乱数3発(28.2 ~ 33.6%)
HB特化ラウドボーン確定2発(56.8 ~ 67.2%)
H252ウルガモス確定1発(111.4 ~ 131.7%)
- つららばり(こちらは一発を威力25のつららばり一発とします。)
H252カイリュー確定2発(74.7 ~ 90.9%)(マルスケ込でもつららばり1回で倒せます)
H4ミミッキュ乱数3発(32 ~ 38.9%)
H4サザンドラ乱数2発(46.4 ~ 54.7%)
HB特化アーマーガア乱数7発(12.1 ~ 14.6%)
H4キノガッサ確定2発(62.2 ~ 75.5%)
HB特化ドオー乱数3発(28.6 ~ 35.4%)
- こおりのつぶて
H252カイリュー確定1発(117.1 ~ 141.4%)(マルスケなし)
H4ドラパルト乱数1発(85.3 ~ 102.4%)
H4サザンドラ確定2発(72.6 ~ 86.9%)
H4ガブリアス確定1発(126 ~ 152.1%)
H4ミミッキュ確定2発(51.1 ~ 60.3%)
H4マスカーニャ乱数1発(98.6 ~ 115.7%)
- じしん(テラスタルしていない状態でのダメージ)
H252ドドゲザン確定2発(76.3 ~ 90.8%)
H252マリルリ確定2発(53.6 ~ 63.2%)
HB特化ラウドボーン確定2発(63.5 ~ 74.8%)
H4サーフゴー確定1発(117.7 ~ 139.8%)
被ダメージ計算
A252珠ミミッキュじゃれつく 乱数1発(90~106.2%)
A252ドラパルトドラゴンアロー(2発) 乱数1発(90~108.9%)
C252ドラパルトりゅうせいぐん 確定1発(110.9~131.9%)
B特化アーマーガアボディプレス 乱数2発(49.2~58.6%)
A4ヘイラッシャウェーブタックル 乱数5発(19.3 ~ 23%)
A特化ドドゲザンアイアンヘッド 乱数1発(87.9 ~ 103.6%)
C252サザンドラりゅうせいぐん 確定1発(128.7 ~ 151.8%)
A特化マリルリじゃれつく 確定1発(106.8 ~ 126.7%)
苦手なポケモン
上からワンパンしてくるので対面ではほぼ勝てませんので引くのが吉です。ダメ計の通り、ドラパルトやサザンドラはこおりのつぶてがかなり入るので残HPや状況次第では撃つのもアリかも。
- アーマーガアアーマーガア
誰か俺を止めてくれとか抜かしてますが、相当運が良くなければ対面ではこいつで止まります。その高い物理耐久から突破は困難です。
つららばり乱数7発で落とせるため、運次第ではつららばり2回で倒せるので、受け出しならワンチャンあります。
ほのおテラスであれば容易に勝てたりします。
- マリルリマリルリ
有効打はじしんのみで、こちらはワンパンできないのに対し相手はじゃれつくでワンパン、テラスタルしてもじゃれつく+アクアジェットで倒されますので素直に引きましょう。
相性の良い味方
- ドドゲザンドドゲザン
ドラパルトやサザンドラ、ミミッキュにある程度強く出ることが出来ますし、タイプ保管もなかなか優れていますが、かくとうに弱いところは注意。ドドゲザンの育成論もあげているのでぜひ
いかがでしたでしょうか?最後までご覧いただきありがとうございます。
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