セグレイブ- ポケモン育成論SV

【誰か俺を止めてくれ】鉢巻セグレイブ

2022/12/21 12:42 / 更新:2022/12/21 17:39

セグレイブ

HP:HP 115

攻撃:攻撃 145

防御:防御 92

特攻:特攻 75

特防:特防 86

素早:素早 87

ツイート4.664.664.664.664.664.664.664.664.664.66閲覧:19153登録:8件評価:4.66(6人)

セグレイブ  ドラゴン こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
ねつこうかん
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:191-197-112-x-106-152 (素早さ比較)
覚えさせる技
つららばり / きょけんとつげき / こおりのつぶて / じしん
持ち物
こだわりハチマキ
テラスタイプ
じめん

スポンサーリンク


ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

皆さんどうもおはこんハロチャオ、ささぐりです。本作2度目の投稿となります。
非公式用語使用します。

セグレイブセグレイブというポケモン

今作唯一のこおり/ドラゴンタイプ。攻撃種族値は145と今作で4位の数値となっており、1位、2位はケッキングケッキングイルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)と癖のあるポケモンですので、セグレイブセグレイブがトップクラスの攻撃種族値を持つことが分かります。
さらに特筆すべきは特性ねつこうかん。物理アタッカーでありながらやけど無効と説明無用の強さです。

コンセプト

鉢巻によって圧倒的火力を手にしたセグレイブセグレイブです。
高火力のタイプ一致きょけんとつげきにより容易な受け出しを許しません。サブウェポンにじしんを備えることで、広い範囲に刺すことができ、相手のサイクルを崩壊させます。

持ち物

コンセプトの為こだわりハチマキで確定とします。

特性

セグレイブセグレイブを採用した理由の1つでもあるねつこうかんで確定です。アイスボディにしても活きる場面はほぼ無いでしょう。

性格・努力値と調整

ようき H4 A252 S252
いじっぱりで最高火力を!としたいところですが、カイリューカイリューやFCロトムロトムを抜くためにここは涙のようき採用です。努力値はコンセプトの為ASぶっぱ確定です。ミラーになることも少なくないので、S調整の必要はないでしょう。

テラスタル

  • じめん

確定欄はこちらです。苦手な鋼対策となる、じしんの火力の底上げ、ボルチェンの無効化ができます。

  • ほのお

こちらも鋼対策となります。また、弱点補完の面でも優れており、弱点のフェアリーや鋼を半減し、ハッサムハッサムなどに強くなります。こちらの場合は技が少し変わります。

  • ドラゴン

あまりおすすめはしませんが、どうしてももっと高い火力を出したい皆様はぜひ。

技候補

  • きょけんとつげき

コンセプトの為ほぼ確定です。次ターンの被ダメが大きくなるデメリットがあるので注意。通りはいいですが、フェアリータイプも多いので気をつけましょう。

  • つららばり

メインウェポンとなる氷技です。運が絡みますが、連続技につき、タスキやマルチスケイルを貫通できるという強みがあります。

  • つららおとし

つららばりとの選択です。威力85、命中90と、つららばりよりも安定してダメージを入れることができますが、命中不安な面もあるのでどっこいどっこいでしょうか。好きな方を入れましょう。

  • こおりのつぶて

上を取られている相手にも最低限仕事ができます。
先制技と言っても鉢巻を持っているのでかなり火力が出ます。

  • じしん

じめんテラスであれば確定です。テラスタル前でも鋼に対する打点となり、強力です。

  • テラバースト

ほのおテラスであれば確定です。苦手な鋼に対する炎打点となります。

  • げきりん

鉢巻なのできょけんとつげきのデメリットが気になればアリかも。

基本的に技構成は、
きょけんとつげきorげきりん/つららばりorつららおとし/こおりのつぶて/じしんorテラバースト です。

立ち回り例

耐久は意外とさほど高くないので、基本半減読みで出します。鬼火が効かないのでそこに合わせて出すのもいいでしょう。

有利対面では基本、裏への負荷を考えて技を撃てると強いです。
きょけんとつげきは強力ですが、言わば諸刃の剣のような技ですので、攻撃を受けそうなのであればつららばりや交代も挟んでいきましょう。

また、フェアリーや鋼がいなければもう止まらないので、ドラゴン技の一貫を作り、きょけんとつげきを通して行く動きが強力です。一貫を作るためのサイクルの中で、ボルチェン無効の地面テラスが活きる場面があります。無振りサーフゴーサーフゴーなんかには、きょけんとつげきが半減でも半分入るので、容易なサイクル加入を許しません。

但し、前述の通り、タイプ耐性が強くないことや、きょけんとつげきによって、耐久力はそこまでありません。素早さもあまり高くないので、上からワンパンしてくる相手もいます。苦手なポケモンに強いポケモンを裏に構えさせておくといいでしょう。

与ダメージ計算

  • きょけんとつげき

H252ウォッシュロトムウォッシュロトム確定1発(100 ~ 118.4%)
H4ドラパルトドラパルト確定1発(256 ~ 301.2%)
H4サーフゴーサーフゴー確定2発(53.3 ~ 62.5%)
HB特化ドオードオー確定2発(68.3 ~ 81%)
H252ドドゲザンドドゲザン確定3発(34.7 ~ 40.5%)
HB特化キョジオーンキョジオーン乱数2発(48.3 ~ 57%)
HB特化ヘイラッシャヘイラッシャ乱数2発(42.4 ~ 50.5%)
HB特化アーマーガアアーマーガア乱数3発(28.2 ~ 33.6%)
HB特化ラウドボーンラウドボーン確定2発(56.8 ~ 67.2%)
H252ウルガモスウルガモス確定1発(111.4 ~ 131.7%)

  • つららばり(こちらは一発を威力25のつららばり一発とします。)

H252カイリューカイリュー確定2発(74.7 ~ 90.9%)(マルスケ込でもつららばり1回で倒せます)
H4ミミッキュミミッキュ乱数3発(32 ~ 38.9%)
H4サザンドラサザンドラ乱数2発(46.4 ~ 54.7%)
HB特化アーマーガアアーマーガア乱数7発(12.1 ~ 14.6%)
H4キノガッサキノガッサ確定2発(62.2 ~ 75.5%)
HB特化ドオードオー乱数3発(28.6 ~ 35.4%)

  • こおりのつぶて

H252カイリューカイリュー確定1発(117.1 ~ 141.4%)(マルスケなし)
H4ドラパルトドラパルト乱数1発(85.3 ~ 102.4%)
H4サザンドラサザンドラ確定2発(72.6 ~ 86.9%)
H4ガブリアスガブリアス確定1発(126 ~ 152.1%)
H4ミミッキュミミッキュ確定2発(51.1 ~ 60.3%)
H4マスカーニャマスカーニャ乱数1発(98.6 ~ 115.7%)

  • じしん(テラスタルしていない状態でのダメージ)

H252ドドゲザンドドゲザン確定2発(76.3 ~ 90.8%)
H252マリルリマリルリ確定2発(53.6 ~ 63.2%)
HB特化ラウドボーンラウドボーン確定2発(63.5 ~ 74.8%)
H4サーフゴーサーフゴー確定1発(117.7 ~ 139.8%)

被ダメージ計算

A252珠ミミッキュミミッキュじゃれつく 乱数1発(90~106.2%)
A252ドラパルトドラパルトドラゴンアロー(2発) 乱数1発(90~108.9%)
C252ドラパルトドラパルトりゅうせいぐん 確定1発(110.9~131.9%)
B特化アーマーガアアーマーガアボディプレス 乱数2発(49.2~58.6%)
A4ヘイラッシャヘイラッシャウェーブタックル 乱数5発(19.3 ~ 23%)
A特化ドドゲザンドドゲザンアイアンヘッド 乱数1発(87.9 ~ 103.6%)
C252サザンドラサザンドラりゅうせいぐん 確定1発(128.7 ~ 151.8%)
A特化マリルリマリルリじゃれつく 確定1発(106.8 ~ 126.7%)

苦手なポケモン

上からワンパンしてくるので対面ではほぼ勝てませんので引くのが吉です。ダメ計の通り、ドラパルトドラパルトサザンドラサザンドラはこおりのつぶてがかなり入るので残HPや状況次第では撃つのもアリかも。

誰か俺を止めてくれとか抜かしてますが、相当運が良くなければ対面ではこいつで止まります。その高い物理耐久から突破は困難です。
つららばり乱数7発で落とせるため、運次第ではつららばり2回で倒せるので、受け出しならワンチャンあります。
ほのおテラスであれば容易に勝てたりします。

有効打はじしんのみで、こちらはワンパンできないのに対し相手はじゃれつくでワンパン、テラスタルしてもじゃれつく+アクアジェットで倒されますので素直に引きましょう。

相性の良い味方

ドラパルトドラパルトサザンドラサザンドラミミッキュミミッキュにある程度強く出ることが出来ますし、タイプ保管もなかなか優れていますが、かくとうに弱いところは注意。
ドドゲザンドドゲザンの育成論もあげているのでぜひ

いかがでしたでしょうか?最後までご覧いただきありがとうございます。
コメントにてアドバイス、ご指摘お待ちしております。

こちらもオススメ
セグレイブ【テラスタルで止まらない】みがわり型セグレイブ
ようき / ねつこうかん / たべのこし
HP:20 / 攻撃:252 / 素早:236
つららばり / じしん / みがわり / りゅうのまい
セグレイブ暴力
いじっぱり / ねつこうかん / こだわりハチマキ
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
きょけんとつげき / こおりのつぶて / つららおとし / じしん
セグレイブちょっとズルする氷の巨竜 竜舞ダイスセグレイブ
ようき / ねつこうかん / いかさまダイス
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
つららばり / きょけんとつげき / じしん / りゅうのまい
投稿者の前後の育成論

スポンサーリンク

コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
22/12/21 16:12
1けーのじ (@bbl_k334)
55555
投稿お疲れ様です
この火力は病みつきになりますね
アーマーガアは意地鉢巻つらら針回数次第では確2取れます
あとマリルリのダメ計消えてますよ
22/12/21 16:25
2ささぐり (@syouchiku0124)
>>1育成論の閲覧、コメント並びに高評価ありがとうございます!
この超火力、やめられませんよね!
マリルリマリルリのダメ計は消えちゃってますね、すみません。
アーマーガアアーマーガアについても運次第ですが受け出しは許さなさそうですね。
ご指摘ありがとうございました!訂正しておきます。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。