はじめに
はじめまして、曖昧と申します。
初投稿となりますので、コメントでのアドバイスやご指摘などよろしくお願いします。
注意点
- この育成論は非公式の用語・略称を使用しています。育成論内で使用される略称については下に解説を載せます。
- シンプルな型であるため他の方々との被りがあると思われますが、育成論自体は私自身で考え、実戦で使用したものであるため、その点をご了承ください。
非公式の用語・略称について
- 育成論内で使用されるHABCDSというアルファベットは、それぞれHP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさの努力値振りについて述べたものです。例えばH252であれば努力値をHPに252振っていることを示し、HB252であればHPとぼうぎょに252振っていることを示します。またHB252特化と記載している場合は、HPとぼうぎょに252を振ったうえで、とくせいの効果によりぼうぎょの値を1.1倍にしていることを表します。
- 育成論内で使っている略称については以下に正式名称との対応を示します。
龍舞--りゅうのまい
襷--きあいのたすき
採用理由と役割
現状の今作の環境を見るに、ステルスロックを採用するポケモンがさほど多くないためタスキ龍舞が刺さりやすく、またセグレイブ自身が環境にさほどいないポケモンであるため型を読まれにくいことが採用理由です。
よく似た役割をこなすポケモンにオノノクスオノノクスがいますが、特性でやけどに耐性があることと実用的な先制技を覚えるところが差別化ポイントとなります。襷型のポケモンは先制技に非常に弱いため先制技をこちらの先制技で叩き潰せるのはオノノクスと比べても明確な利点です。
持ち物
襷を盾に竜の舞を積むことがコンセプトであるためきあいのタスキで確定です。
特性
ゆき天候での使用を考えていないためねつこうかんで確定です。やけど状態にならないというメリットは、不利対面をおにびで誤魔化そうとしてくる相手などに有効です。
性格・努力値と調整
- 努力値
H4-A252-S252
- 性格
ようき
- 襷が前提であるため耐久方面は無視し、ASに極振りします。
- 環境に多い最速ドラパルトに対して龍舞を積んだ後に先制を取るために、性格はようきにしています。
技構成
りゅうのまい
コンセプトであり確定です。A種族値145のセグレイブセグレイブが龍舞を積むと止めるのは困難です。
きょけんとつげき
威力120 命中100のドラゴン技です。デメリットとして次のターンに受けるダメージが二倍になります。
同じ威力、命中のげきりんと選択になりますが、襷龍舞型としてはきょけんとつげきのデメリットは気にならないのでこちらを採用します
こおりのつぶて
威力40 命中100
タイプ一致で放てる先制技です。オノノクスオノノクスとの差別化点であり、セグレイブセグレイブが優秀な理由の一つです。りゅうのまいを積んだ状態でのこおりのつぶては先制技と思えない火力を発揮します。
- 選択肢
じしん
耐久型ポケモンのテラスタルとして多いどくテラスタル、ドラゴンタイプ同士の対面となったときに予想されるはがねテラスタルへの打点となります。また環境に多いラウドボーンラウドボーン、サーフゴーサーフゴーに対しても効果的です。
アイアンヘッド
威力80 命中100
フェアリータイプのポケモンへの打点となります。ひるみで勝ち筋を掴むこともあるので優秀な技となります。
つららばり
こおりのつぶてで氷打点が物足りない時用です。環境に多い草タイプであり、襷を持っていることの多いマスカーニャ{マスカーニや}やキノガッサキノガッサ、ばけのかわを持つミミッキュミミッキュに対して有効です。ただし彼らは先制技を持っていることも多いため、この技の採用優先度は低めです。
テラスタル
ドラゴン対面で有効なはがね、フェアリーテラスタル、かげうちを無効化でき弱点を突かれにくいノーマルテラスタルなどがありますが、襷龍舞型であることを生かすために素直に威力を上げるドラゴンテラスタルを選択します。
立ち回り例
対面構築の最後の詰め役として優秀です。襷を盾に龍舞を積み敵を破壊します。ただし先制技とステルスロックに極めて弱いので、環境にさほど多くないといえど警戒は必要です。逆を言えば、それらにさえ警戒できていれば圧倒的な攻撃種族値と攻撃範囲がすべてをなぎ倒します。
テラスタルについてですが、比較的終盤に登場する都合上そもそも残っていない場合も多いです。ドラゴンテラスタルを切ることによって不利対面が有利対面にひっくり返る相手もあまりいないので他のポケモンに切ることを推奨します。
与ダメージ計算
基本的にりゅうのまいを積んだ状態で計算します。りゅうのまいを積んでいない場合は結果に2/3することで対応可能です。またドラゴンテラスタルをする場合はダメージを4/3することで計算可能です。
きょけんとつげき
H4カイリューマルチスケイル込み:(104.2 ~ 122.8%) 確定1発
H4カイリューマルチスケイル込みノーマルテラスタル:(52.1 ~ 61.7%) 確定2発
H252ウォッシュロトム: (100.0 ~ 118.5%) 確定1発
HB252特化キョジオーン:(45.7 ~ 53.9%) 乱数2発 : 42.57%
H4ドラパルトはがねテラスタル:(64.1 ~ 75.0%) 確定2発
H252ドラパルトはがねテラスタル:(59.0 ~ 69.8%) 確定2発
H252キノガッサ:乱数1発 : 43.75%
H252ヘイラッシャてんねん:(39.0 ~ 46.0%) 確定3発
HB252特化ヘイラッシャてんねん:(28.5 ~ 33.9%) 乱数3発 : 0.31%
H252サザンドラはがねテラスタル:(45.3 ~ 53.8%) 乱数2発 : 40.23%
こおりのつぶて
H4キノガッサ: (98.6 ~ 116.2%) 乱数1発 : 87.5%
H4ドラパルト: (85.4 ~ 102.5%) 乱数1発 : 12.5%
H4ミミッキュ:(51.2 ~ 60.4%) 確定2発
H4マスカーニャ:(98.7 ~ 115.8%) 乱数1発 : 87.5%
じしん
H252ドラパルトはがねテラスタル:234 ~ 276 (120.0 ~ 141.6%) 確定1発
H252サーフゴー:(99.0 ~ 117.6%) 乱数1発 : 93.75%
HB252特化キョジオーン:(60.0 ~ 70.6%) 確定2発
HB252特化ドオー:(76.0 ~ 90.3%) 確定2発
H252ラウドボーン:(58.8 ~ 70.2%) 確定2発
HB252特化ラウドボーン:(42.7 ~ 50.3%) 乱数2発 : 0.39%
そのほか追記した方がいいと思われるダメージ計算がありましたらご指摘ください。
被ダメージ計算
襷前提であるため限定的な内容になります。
A0キョジオーンしおづけ:(26.2 ~ 31.5%) 確定4発
B252特化キョジオーンボディプレス:(56.6 ~ 67.1%) 確定2発
A0ヘイラッシャウェーブタックル:(18.9 ~ 22.5%) 乱数5発 : 92.8%
苦手なポケモン
- ヘイラッシャラウドボーンは明確に苦手な相手です。特にヘイラッシャは防御に振っていなくても最大打点で確定三発なので可能性がありません。
- 環境のアタッカーは龍舞を積むことでほぼ素早さで勝っていますが、スカーフを持つポケモンは苦手としています
- 襷を持っていることの多いマスカーニャキノガッサはあまり対面したくありません。襷でないことが確定していればこおりのつぶてで高乱数一発がとれますが。
- ばけのかわで絶対に一発耐えてくるミミッキュも苦手な相手です。
以上のポケモンたちについては編成で対策するか、あるいはセグレイブで倒せるところまでHPを削る必要があります。
相性の良い味方
耐久を捨てた襷龍舞型である以上サイクルに参加しにくいので対面、あるいは積み構築へ投入することが多いです。単体で完結しているのでさほど味方は選びませんが、相手の受けポケモンを崩せる呪いキョジオーンキョジオーンやスカーフトリックができるポケモンなどは相性が良いといえます。
さいごに
ここまでお読みいただきありがとうございます。600族としてはさほど目立たない立ち位置にいるセグレイブセグレイブですが、A145から繰り出される優秀な技範囲で敵を圧倒してゆく姿は使っていてとても楽しいです。育成も容易なので、ぜひ使っていただけると嬉しく思います。
初投稿故至らないところもあるでしょうが、コメントでのご指摘、ご質問等お待ちしております。