ラウドボーン- ポケモン育成論SV

受けて勝つ!! シャウト型ラウドボーン

2022/11/27 23:02 / 更新:2022/11/30 16:39

ラウドボーン

HP:HP 104

攻撃:攻撃 75

防御:防御 100

特攻:特攻 110

特防:特防 75

素早:素早 66

ツイート4.644.644.644.644.644.644.644.644.644.64閲覧:153211登録:177件評価:4.64(16人)

ラウドボーン  ほのお ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
てんねん
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:180 / 特攻:76
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:211-x-143-154-95-86 (素早さ比較)
覚えさせる技
フレアソング / シャドーボール / だいちのちから / バークアウト
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
ほのお

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊
登録タグ

考察

おはこんハロチャオ!! ぷらいむです。
先日公開したレンタルパーティの中で、ラウドボーンの良い型ができたと思い、育成論を投稿させて頂きました。最後まで見て貰えると嬉しいです。

⚠️注意⚠️

  • 筆者は育成論初投稿です。優しい目で見てください。
  • 非公式の単語を使う時があります。意味がわからない、質問がしたいといった方はコメントしてもらえると答えられると思います。
  • 11/30にて、努力値のガバがあり、性格、努力値を1部変更しました。 図太い→控えめ B76・C180→B180・C76

ラウドボーンラウドボーンラウドボーンとは?

今作の御三家ホゲータホゲータホゲータの最終進化系のポケモンです。タイプはほのお・ゴースト(半減以下9弱点5)
種族値は 104-75-100-110--75-66 です。
60族を抜ける程度の速さで耐久力も火力もそこそこと言った感じです。

役割

遂行する役割はズバリ「相手の攻撃を受けて火力で持っていく」ことです。チョッキを持たせて耐久に振ることで並大抵の技では落ちなくなります。受けてからフレアソングを含めた優秀な特殊技を使って相手を倒します。

持ち物

ほぼ確定でチョッキです。Dはそこまで高いわけではないのでチョッキで耐久をあげています。
ただし、ラウドボーンはなまけるやあくびなどの優秀な変化技も使えるのでオボンのみなど割と自由に技を打てる持ち物などでも全然ありです。

特性

てんねん確定です。耐えてから倒すという動きの中で、火力を出せる視点からではもうかも有りなのですが、相手が積んできた時にそれを無効化して耐えられる、それから反撃の動きができるのがてんねんの強みです。

努力値と調整

H252 B180 C76
1番初めにこの耐久調整にした理由はキノガッサキノガッサキノガッサの不一致がんせきふうじを2発耐えれるようにするためです。
他にも補正なしドラパルトドラパルトドラパルトのゴーストダイブを75%の確率で耐えることができたり、意地ミミッキュミミッキュミミッキュのシャドークローを70%の確率で2発受けることができます。

技構成

フレアソング
威力80 命中100のほのお特殊技(音技)
追加効果として100%でとくこうが上がります。
身代わり貫通してとくこう上昇とかいう化け物技です。
基本的にはこの技を打つことが多いです。もらいびの特性には気をつけましょう!!

シャドーボール
威力80 命中100
たまに特防を下げます。
ドラパルトドラパルトミミッキュミミッキュドラパミミカスなどのゴースト勢、ほのおが通らない相手へのメインウェポンです。

だいちのちから
威力90 命中100のじめん特殊技
たまに特防を下げます。
メインウェポンが通らない相手に通りやすい技です。普通に威力もあって優秀。

ここからは選択になります。好きなように決めてください。

  • バークアウト

相手の特攻を下げる音技です。後ろのポケモンに繋げたりする用

  • テラバースト

テラスタルで油断した相手に弱点を突いて(^ω^)ニチャァ
したい人専用の技です。

  • なまける

HP回復用です。この場合チョッキでは使えないので注意
この技はタマゴ技です。遺伝をさせるようにしましょう。

  • あくび

相手を流す用。チョッキでは使えないので要注意
この技はホゲータホゲータホゲータ、アチゲータアチゲータアチゲータの時しか覚えないので気をつけてください。

  • チャームボイス

ネタ枠フェアリーテラスタルすればH252トドロクツキトドロクツキトドロクツキを確定2発で持っていけます。
調整は変わりますが、もう少しCに振ればH無振りトドロクツキを2発で倒せます。ちなみに音技なので身代わりしてきたら今回の調整でも全然倒せます。

テラスタル

メインウェポンの火力をあげるほのお、ゴーストテラスタル
単純に耐性を上げるはがねテラスタルなどが実用的かと思います。
僕はサボったのでほのおテラスタルです。

立ち回り例

死に出しの方が安定して相手ができるのでオススメです。受け出しは有利な相手じゃない限りしない方が良いと思います。

与ダメージ計算

H252キノガッサキノガッサ フレアソング104.1~123.%

無振りミミッキュミミッキュ シャドボ89.2~107.6%
(ミミッキュは化けの皮でHPが減るので一撃で倒せます)

無振りドラパルトドラパルト シャドボ95.7~114.1%

H252ドドゲザンドドゲザン フレアソング64.7~76.3%

無振りサーフゴーサーフゴー フレアソング77.7~92.5%

H252ジバコイルジバコイル だいちのちから132.4~157.2%

被ダメージ計算

A252無補正キノガッサキノガッサ 岩封41.7~49.2%

A252無補正ドラパルトドラパルト シャドーダイブ63.5~76.7%

A252無補正ミミッキュミミッキュ シャドクロ40.7~49.2%

A252特化ドドゲザンドドゲザン ふいうち57.8~69.1%

C252無補正ドラパルトドラパルト シャドボ46.4~54.9%

C252特化ウォッシュロトムウォッシュロトム ドロポン72.0~85.3%

C252特化テツノツツミテツノツツミ ドロポン72.0~86.2

C252特化サーフゴーサーフゴー シャドボ54.9~66.3%

C252特化イーユイイーユイ あくのはどう82.4~97.6%

苦手なポケモン

みずやあくタイプのポケモンが基本的に苦手です。特殊方面は物理より硬くないのでドロポンなど火力の高い弱点特殊技で倒されることが多かったです。
耐久は最低限必要なだけ振った型なので状態異常や天候によるダメージ、ステロなども痛かったです。

相性の良い味方・構築例

先手を取って色々動けるポケモンの裏に配置しておくといい感じです。私の構築(パーティ構築/2718)ではウォッシュロトムウォッシュロトムと組むことが多く、安定して受け回せました。

最後に

使うのは少し難しいかもしれないですが、上手くいくと相手を持って行ってそこからもうひと踏ん張り活躍出来る場面が多く、チームの中でも安心感が大きいポケモンでした。ぜひ育成して使ってやってください。
あなたの目玉をエレキネット!!エレクトリカルストリーマー(?)でした!!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/11/30 16:39

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
22/11/28 00:59
1とつげきベスト
チョッキ前提で話してますけど持ち物オボンになってますよ(小声)
22/11/28 01:18
2けーのじ (@bbl_k334)
55555
チョッキラウドボーン好きなので助かります
バークアウト入れるときは猛火も....いや、ないな
22/11/28 07:34
3ぷらいむ (@9BEM1rd9prauDEW)
>1さん
ご指摘ありがとうございます。
オボンのみもありなのかと考えて書いてたら
持ち物欄を間違えてオボンで通してしまいました。
きちんと修正しておきますm(_ _)m
22/11/28 07:42
4ぷらいむ (@9BEM1rd9prauDEW)
>2さん
ご評価ありがとうございます。
本来は1度耐えて特性もうかで相手に大ダメージを与えるようにと考えていました。ですが、
?積まれると確定数が変化して使いづらい
?大きなダメージを受ける時は基本的に不利な相手と戦っている時であり、もうかが発動しても遅い場面が多い
といった理由でてんねんで運用することになりました。

ただ、もうかも充分強いと思うので、また別のいい型が思いついたら書き込んで見ようと思います。
22/11/28 08:37
5ぷらいむ (@9BEM1rd9prauDEW)
11月28日 8:30
選択技のなまける、あくびに注意点を追加
選択技にチャームボイスを追加しました。
22/11/30 01:39
6ほたる (@mhfgsm)
55555
控えめにして防御と特攻の努力値を逆に振った方が実数値1だけお得です。
育成論はとてもいいです。
数値がチョッキ向けですし、固有の特性で特殊積みアタッカーに壊滅させられないところが素晴らしいと思いました。これはおにび型にはないメリットですよね。
22/11/30 09:53
7ハマチュー
とても良い育成論だと思いました。
対面性能が高くて使いやすそうに感じます。

HBの調整としてガッサの岩封2発を耐えるのが1つの
理由だとありましたが上から胞子を撃たれるので
どの道ガッサは無理なのでは?と思いました。

ガッサと対面した場合の立ち回り想定などありましたら
教えていただきたいです。
22/11/30 12:46
9ぷらいむ (@9BEM1rd9prauDEW)
>7さんコメントありがとうございます。
キノコのほうしで眠る時、2~4ターンのうち、3ターン以内であれば勝てる(70%ぐらい)のでそう書かせて貰いました。ポイヒガッサの場合ならほぼ100%勝てるのでそう書いています。タスキ持ちの対面ガッサですが、
私の構築ではカバルドンでステロを巻いたりすることがほとんどなので、タスキが潰れてフレアソングで確定1発を取れる感じです。
22/11/30 12:47
10ぷらいむ (@9BEM1rd9prauDEW)
>6さんご評価ありがとうございます。
努力値ガバってましたか💦すみません。
修正しておきます。
22/11/30 13:02
11アッシュ
投稿お疲れ様です

チョッキラウドボーンとの事ですが、今回の育成論だとチョッキを持たせることで得られるメリットの説明が薄いように感じました

ダメージ計算が物理方面に限定されているので、特殊方面についてのダメージ計算を育成論に加えてみると分かりやすくなるのではないかなと思います
22/11/30 13:13
12ぷらいむ (@9BEM1rd9prauDEW)
>11さんコメントありがとうございます。
確かに物理技しかダメージ計算載せていなかったですね。チョッキについては総合的な耐久力をあげたかったのでなんとなく持たせたんですよね…しっかりダメ計載せたいと思います。
22/12/04 10:24
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仮想敵の想定が甘すぎる
22/12/25 00:49
14コダック大好き
Sがイマイチやからゴースト相手で二確取られて終わっちまうから炎テラしてる。もっといい立ち回りしてる人いる?教えて欲しいです。
22/12/26 09:01
15なすな (@husshie_kisei)
44444
流行りのフェアリーウルガモスウルガモスに勝てるので評価甘めです。
ですが天然とバークアウトの噛み合わせが悪いと感じました。天然は相手の能力ダウンも無視するので…。
チョッキなら範囲を広げるためにフェアリーテラバーストがいいと思いましたが、これも既にマスター帯では流行っていてサザンドラサザンドラとはテラスタルじゃんけんになりそうです。
鋼テラスタルでチャームボイス採用が丸いかもしれないです。
22/12/26 17:00
16ぽやしみズム (@poyashimism)
投稿おつかれさまです。
キノガッサの不一致岩石封じを最優先の調整先と想定したのが育成論の説得力として心もとないと感じました。
キノガッサの方が速いため、「きのこのほうし」から入られると1〜3ターン動けないため、1/3の確率でその後3発入れられて倒される。(>>7さん指摘の通り。)
ガッサにステロが入っていないと襷で耐えられる。
襷ガッサに事前にステロを撒いていてようやく7割。
なお、こちらもステロ入れられていると、3発耐えの調整も崩れるので、突破できるのは即起のみの3割。

また、上記に則って、キノガッサを仮想的に入れなかった場合、ダメ計で載せられてる例からはC76振りにも意義を感じられません。

ミミッキュは皮をはがすのをフレアソングで行えば、2発目をCランク+1で撃てるので、ラウドボーン側はC無補正無振りでも倒せます。
キノガッサミミッキュ以降にシャドボで確定を取れてる相手がいないので、もう少し火力を振るのか、チョッキの耐久を活かして耐えて2発撃つのか、はたまた別の仮想的を調整先として紹介するのか、明確な考えを示したほうがよいかと。

S実数値が無振りの86になっていますが、ハッサムが無振りで85なので、S4振り86ハッサムから泥棒やとんぼで逃げられなくなる87や、ハッサム抜きラウドボーンへのミラー意識で88当たりまで振る調整はいかがでしょうか。

いくつか突っつきましたが、
実際パーティ単位なら安定して回せたとのことなので、ポケモン単体の育成論ではあるものの味方との並びとして強いシチュエーションなどは追記してもよいのではないかと思いました。
23/03/02 09:34
17leafhara
そもそもチョッキ型にするのにどうして候補技に変化技を入れるのでしょうか?
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