初めて投稿させていただきます。自分のポケモン上達のためにも意見があれば言ってほしいです。
まず、進化が面倒なポケモンで型の使い分けがしにくいです。そこで幅広く対応できればと思い考えさせていただきました。
採用理由と役割
攻撃以外の種族値が比較的高く、半減以下が12とタイプが優秀であるうえに、変化技無効の特性。ゆえに役割は殴り合える特殊アタッカーとさせていただきます。
持ち物
こだわりメガネ 火力1.5倍orトリックで制限
特性
おうごんのからだ
性格・努力値と調整
ひかえめ
H228 自数値191
C220+こだわりメガネで性格補正無しのHD252ラウドボーンを確定1発
S28でS4キラフロルの上をとれます。
余った32をB28、D4に振らせてもらいました。
技構成
トッリク
・・積みエースへの縛りなど
ゴールドラッシュ
・・タイプ一致の120技
ここからは選択です
- シャドーボール・・タイプ一致、悪、ノーマル以外は等倍以上
- わるだくみ・・トリックした後に積める てんねんに弱い
- きあいだま・・ドドゲザンやサザンドラ、テラス鋼への打点 命中不安
- 10まんボルト・・耐久ポケモンに意外と刺さってる
テラスタル
あく・・弱点が等倍以下に
立ち回り例
初手に投げオーロンゲやキラフロル、カバルドンに強く出れる。
苦手な相手にはトリック+わるだくみor交代で起点作りも可能。
与ダメージ計算
シャドーボール
ゴールドラッシュ
- H252ドラパルト108.3~128.3% 確定1発
- HD252キラフロル161.1~189.5% 確定1発
- HD252オーロンゲ157.5~185.2% 確定1発
- H252D4壁有オーロンゲ104.0~122.3% 確定1発
- H4ガブリアス104~122.9% 確定1発
- HD252キョジオーン137.2~162.4% 確定1発
- H252D4サザンドラ91.0~107.6% 乱数1発
- HD252モロバレル69.5~82.0% 確定2発
- HD252カバルドン75.4~89.4% 確定2発(オボンのみ込み)
- H252チョッキマリルリ65.3~76.9% 確定2発
- H252マルチスケイルカイリュー42.5~50.0% 確定2発
- H252D4{ドドゲザザン}45.9~54.2% 乱数2発
きあいだま
10まんボルト
被ダメージ計算
ここからはAまたはCは252振り性格補正有で計算します。
[→]は悪テラス後のダメージ計算です
→42.5~50.3% 乱数2発
- サーフゴーシャドーボール85.9~101.6% 乱数1発
→21.5~25.2% 乱数4発
- ウルガモスほのおのまい88.0~103.7% 乱数1発
→44.0~51.9% 乱数2発(Cが上がると確定2発)
→17.9~21.0% 乱数5発
- ラウドボーンフレアソング 75,4~89.1% 確定2発
→37.7~44.6% 確定3発
- へんげんじざいマスカーニャはたきおとす 85.9~101.6% 乱数1発
→21.5~25.2% 乱数4発
- セグレイブじしん 71.3~84.9% 確定2発
→35.7~42.5% 確定3発
- サザンドラあくのはどう 81.7~97.4 確定2発
→20.5~24.0% 確定5発
- ドドゲザンドゲザン 88.0~103.7% 乱数1発
→22.0~25.7% 乱数4発
- ガブリアスじしん 98.5~117.3% 乱数1発
→49.3~58.7% 乱数2発
苦手なポケモン
ウルガモスがでてきたら引きましょう。
ヒートロトムはスカーフでオーバーヒートを打たれる可能性があるので引きます。
相性の良い味方・構築例
確定1発で倒せるポケモンがきあいのタスキを持っている場合負けることがあるためキラフロルカバルドンのようなステルスロックを撒けると対面が有利になります。また大抵のポケモンに7割以上持っていけるので耐えたポケモンを先制技で倒せるマリルリエクスレッグはおすすめです。こだわりメガネということで入れ替えざる負えないこともあるので積まれても問題ないラウドボーンヘイラッシャドオーであくびから起点作るのがいいと思います。