はじめに
初めまして!
鳴神輝凛(なるかみきりん)と申します。
剣盾、SV共にマイナーポケモンをメインとした構築で色々遊んでいます。
今作の新ポケモンであるタギングルタギングルの強み等をタギングルに興味がある方やマイナー使いの方に知っていただければと思います。
ダメージ計算に関しましてはスマホアプリ「ダメージ計算 SV for ポケモン スカーレット、バイオレット」を使用しています。
タギングルについて
ポケモンSVにて新しく追加されたポケモンで、シルシュルーシルシュルーの進化系です。
特性は通常特性がかるわざ、どくしゅ。隠れ特性としていたずらごころを持っており、同じいたずらごころを持つ一般ポケモンの中でも高めのすばやさを持っています。
タギングルの採用理由
- いたずらごころによる行動保証を利用した起点作成
- まねっこ、ものまねハーブによる積みバトン
- とんぼがえりに強い
オーロンゲとの差別化
- すばやさが110と現在使用できるいたずらごころ持ちの中で最速
- まねっこによって自身の本来の技範囲よりも広く技を使用可能
- とんぼがえりの耐性がある
- オーロンゲと違って壁を貼る事はできない
持ち物
相手の積みに対して強く出れるものまねハーブ推奨
飛んでくる可能性のあるちょうはつ対策にメンタルハーブもありです
特性
先制技に対するケアもできる為いたずらごころ推奨
悪タイプにも変化技を打ちたい場合はかるわざの採用もありです
性格・努力値と調整
性格 : むじゃき(S↑ D↓) or ようき(S↑ C↓)
個体値 : すべてV(31)
努力値 : H180,B76,S236,残りはACに振り分け
Sに振る理由
- アクアジェット等の優先度+1の先制技持ちよりも先に動く必要があると考えているため。
- 攻撃技を採用する関係で役割遂行するためのSは必要と考えているため。
調整内容
- 性格はまねっこで特殊技を打つことも考えてむじゃき推奨。耐久面を少しでも確保したい場合はようき。
- Sは準速マスカーニャ抜き調整。Sを244にすることで最速テツノコウベ抜きまで可能。Sを196振りまで下げる事で最速ガブリアス抜き、180振りまで下げる事で最速ボーマンダウルガモス抜きとなります。
- HBは最速マスカーニャの変幻自在とんぼがえりで身代わりが確定で割れない、かつ身代わりのHPが最大になるように調整。
技構成
バトンタッチ
確定枠。積み技や身代わりを後続へ託すために必須。
みがわり
準確定枠。初手の様子見用。相手の変化技やとんぼがえりに合わせる事で大きなアドバンテージを稼げる。
まねっこ
どくどく
受けポケモンに対して圧をかけられる。
どくどくのキバ
どくどくと違い確定で猛毒にできるわけではないけどちょうはつを持っているオーロンゲや耐久ポケモンに対して圧をかけられる。
はたきおとす
主にサーフゴーへの打点。食べ残しやこだわり系アイテム等を落とせたら美味しい
イカサマ
低いAを補うことが可能。
いかりのまえば
ゴースト以外への削りとして
アクロバット
ものまねハーブを使用した後の打点として
いばる or おだてる
自発的にものまねハーブを発動させたいなら
アンコール
相手の積みに合わせて使用。その後はまねっこで積んでもいいし、機能停止してる間にバトンで繋いでもよし。
捨て台詞
今回の型との相性は悪いが、先制でAC下げれるのは優秀。悪には効かないのは注意。
テラスタル
オーロンゲのちょうはつ対策に悪テラスタル推奨。
立ち回り例
基本は先発で出します。
- 初手は身代わり安定
- 次ターンは身代わりが残っているならば後ろに繋いでもよし、どくどくや攻撃をしてもよし。相手が前のターンで積んでいるならばバトンで後ろに繋ぐのを推奨。
与ダメージ計算
A12振りで計算しています。
どくどくのキバ
耐久無振りマスカーニャ 49.0〜59.6% (乱数2発)
HBオーロンゲ (壁無し) 29.7〜35.6%
被ダメージ計算
とんぼがえりで身代わりが割れるかどうかが主です。
とんぼがえり
ようきマスカーニャ(へんげんじざい) 20.4〜24.8%
いじっぱりマスカーニャ(へんげんじざい) 22.9〜27.3%
ようきマスカーニャ(へんげんじざい+いのちのたま) 26.7〜32.2%
ようきハッサム 23.6〜27.9%
いじっぱりハッサム 26.0〜30.4%
サザンドラ 13.6〜16.1%
いじっぱりドラパルト 16.1〜19.2%
すりぬけ & 音技
ようきドラパルト ドラゴンアロー 63.3〜75.7%
ひかえめラウドボーン フレアソング 49.0〜65.2%
ひかえめニンフィア ハイパーボイス 36.6〜42.8
おまけ
ようきミミッキュ じゃれつく 23.6〜27.9%
無振りキョジオーン しおづけ 22.9〜27.9%
苦手なポケモン
- すり抜けドラパルトはドラゴンアロー、りゅうせいぐんで75%以上ダメージが入るため身代わりから入る動きが厳しい。
- 連続技持ちも身代わり貫通してダメージが入るため苦手です。ただし、からやぶパルシェンに対しては身代わりから後続に繋ぐことが可能であるため明確な不利にはならないと思われます。
相性の良い味方・構築例
- エースポケモンに繋ぐか火力のある受けポケモンに繋ぐのが好ましいと思われます。
エース候補
カイリューボーマンダドドゲザンセグレイブコノヨザルウルガモスなど
受けポケモン候補
ラウドボーンアーマーガアジバコイルヌメルゴンなど
最後に
最後まで見てくださった方、ありがとうございます。
今回初めての育成論で至らぬ点も多いですが、タギングルを使ってみたいという方の参考になればと思います。