タギングル- ポケモン育成論SV

【新リオループ】攻撃(だいたい)全回避型タギングル【ターン枯らし】

2022/11/30 20:00 / 更新:2022/12/18 20:40

タギングル

HP:HP 63

攻撃:攻撃 95

防御:防御 65

特攻:特攻 80

特防:特防 72

素早:素早 110

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タギングル  どく ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
いたずらごころ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 防御:4
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:170-161-86-x-92-130 (素早さ比較)
覚えさせる技
まねっこ / あなをほる / みがわり / すりかえ
持ち物
こうこうのしっぽ
テラスタイプ
ひこう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

採用理由と役割

相手の攻撃は全部かわす!自分の攻撃は全部当てる!というDPtライバルであるジュンくんの最強戦術を実現する型になります。初見殺しです。
一応壁ターンやトリルターン枯らしとして使用できます。

リオループについて

本論のタイトルにもあるリオループ。リオルも同じ特性と技構成が可能であり、8世代ではダイマックス枯らし一発ネタポケモンとしての採用がなされていました(本当?)。
今作初登場のタギングルもいたずらごころと溜め攻撃技を両立できます。

リオルとの差別化点

互いにメリット・デメリットがある。

メリット

  • リオルよりもAが高いため、単純に遂行速度が上がり隙を与えづらい。
  • かるわざ型や、同じ悪戯心でも別のサポート型などリオルとは違い考慮すべき別の型が複数存在する
  • ミミッキュで止まらない。リオルとは違いノーマルタイプなのでかげうち無効。ただし、まねっこの仕様上ループは切れる。注意。

デメリット

  • リオルよりSが高い。こうこうのしっぽ型なら問題ないが、後述する襷を採用する場合決まらない相手の範囲が増える。
  • きしかいせいや先制技を覚えない。別戦術へのシフトや、最低限でもダメージをすぐに与える事ができない。

持ち物

こうこうのしっぽ
相手の素早さやトリックルームなど関係なくループに嵌める事ができる。特にトリル枯らしの役割も持てる点が大きい。
注意点としては、トリックルームは必ず後攻になる技なのであなをほるでの攻撃ターンに合わせられるとループが途切れてしまう事。ただしそのまままねっこを押せば先制トリックルームが出るので、後続に負担をかけることはない。

きあいのタスキ
相手の攻撃を確実に耐え、ループに繋げる事ができる。
リオルほどではないにしろタギングルの耐久は低いので、安定してループに嵌めるために選択。勇敢最遅での採用となるが、それでも準速55族と同速、無振り85族には下を取られてしまう。

特性

コンセプト上いたずらごころ確定。

性格・努力値と調整

  • 基本

基本的にAが上がる性格で、タスキなら勇敢最遅。

技構成

確定枠

まねっこ
コンセプト上確定。上から悪戯心まねっこをする。

あなをほる 威力80 命中100
コンセプト上確定。ループのパーツ。

選択枠

みがわり
こうこうのしっぽ採用時に採用する。変化技を読めるターンなどに使用し1ターンの猶予を得るほか、様子見や相手の技をまねっこする時に使用する。

まもる

みがわりと同じく様子見に使う。HPは減らないが、場に身代わりを残せないため1発は食らう必要になる。

すりかえ
こうこうのしっぽ採用時に採用する。退場際などに打つことで後続のサポートになる。

ちょうはつ
ループとの相性が良いわけではないが、先制ちょうはつは強力。

こらえる
相手の攻撃をまねっこしたい時やターン稼ぎに使える。

アンコール
タギングルはゴースト無効のため、ゴーストタイプの技を固定化させられればループ始動の猶予1ターンが生まれる。

テラスタル

あなをほるをタイプ一致で使える地面。もしくは地面技をすかしループ始動の猶予1ターンを作れる飛行テラスタルなどの無効タイプがあるテラスタイプを選択する。

12/18追記
しらたま 氏より1ターン目の地面透かしや、あなをほる中の地震透かしに有用なひこうテラスタルを提案頂きました。地面テラスタルの場合と比べウルガモスウルガモスなどの確定数は変わってしまいますが、本育成論では素早く敵を仕留めるよりもループに嵌めることを目的とする為、第一候補をひこうテラスタルとさせていただきました。ありがとうございます!

立ち回り例

  1. 相手の攻撃を素orみがわりで耐える、きあいのタスキで耐える。
  2. 後攻あなをほる
  3. 先制まねっこ連打

与ダメージ計算(あなをほる)

H252サーフゴーサーフゴー (44.4 ~ 52.6%) 乱数2発 : 17.18%

被ダメージ計算

意地A特化ミミッキュミミッキュ じゃれつく
(33.0 ~ 39.6%) 乱数3発 : 99.97%
補正なしA252ドラパルトドラパルトドラゴンアロー(2回)
(83.5 ~ 99.3%) 確定2発

苦手なポケモン

先制技使い。まねっこが変化技なのでふいうちは受けないが、ループ切りはされてしまう。ふいうちターンに引くか、読みみがわりで対策しよう。
また、ゴツゴツメットを持った物理受けや、てつのトゲのナットレイナットレイにも弱い。
また、じしんはあなをほるに対して攻撃できるため、バンギラスバンギラスイダイナキバイダイナキバカバルドンカバルドンなどにも注意が必要。
また、いたずらごころは悪タイプに無効なため、悪タイプ全般に変化技が効かない点は注意(あなをほるは出せる)。

相性の良い味方・構築例

基本的に1人で成り立たせる型だが、壁やしっぽきりで「あなをほるをする最初の1ターン」を稼げるポケモンと組み合わせると相性は良い。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/18 20:40

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
22/12/09 14:59
1あ (@___Duralumin)
"・ミミッキュを対策する場合
準速252振りで余りAの場合、最速ミミッキュ以外にはかげうちでループ切りされない。"とありますが、
こうこうのしっぽであれば、優先度+1同士のかげうちでループは必ず切れるのではないですか?
こうこうのしっぽは所持者を『同優先度内での行動順を最後にする』という効果だったと思います。
『素早さを0にする』アイテムのようなもので、優先度を下げる類のアイテムではなかった筈です。
標準の素早さが参照されるのは、お互いがこうこうのしっぽ(まんぷくおこう)を所持していた場合等、稀に起こり得るケースだけではないでしょうか?
自分の勘違いかもしれませんがお伝えします。

それから悪戯心によって優先度を+1しているので、悪タイプ全般も勝てない相手かなと思いました。

面白い育成論ですね。
22/12/09 16:13
2空俄文梨 (@arincats)
>>1
コメントありがとうございます。
申し訳ありません!きあいのタスキ採用の選択肢も含めて書いていたので、説明が不足したままな事に気が付きませんでした。襷の場合、という文を追加しておきます。

そしておっしゃる通り悪タイプも明記した方がいいですね。ただ、まねっこは相手を対象にしない技なので、ループ自体は成立します。みがわりやあなをほるも問題なく使用できるため、基本的には問題はないと思われます。
22/12/09 17:01
3あ (@___Duralumin)
>>2
まねっこで出た穴を掘るなら相手が悪タイプでも防げないという事ですか?
それは知りませんでした、、勉強になります。

襷採用時であればとのことですが、それって結局は上から穴を掘ってしまうので、ミミッキュ側が穴を掘って出て来るターンにかげうちを選択していないとダメになりませんか?
この型を知らない人でも、わざと攻撃をスカるかげうちを選択することは無いでしょうし、その調整は破綻しているような気がします。
当初の文章を見る限り、投稿者様は恐らく『こうこうのしっぽは先制技以外の技の優先度を-1にするアイテム』だと勘違いされていたのではないでしょうか?
間違いであればすみません。
22/12/09 17:31
4空俄文梨 (@arincats)
>>3
そうなんです。どうしてなんでしょうね…?あなをほるは潜ることも、攻撃することも可能です。

そしてS調整の件ですが、そちらは本当によくよく考えたらそうです。結局意味なくなってました。本当に。消しておきます。
ちゃんと全部の型で試してから書くべきですね……。
22/12/18 20:19
5しらたま (@nekoyanagi0747)
55555
テラスタイプ飛行は単純に1ターン目の地面透かしだけでなく
あなをほる中のじしんも無効にできます(冷静に考えると意味不明)

地面テラスで確定数が変化する相手などいらっしゃいますでしょうか?

もし居ないのであれば、個人的にテラス地面より飛行でハメる相手を増やす方が強いと思うのですがどうでしょう?
22/12/18 20:30
6空俄文梨 (@arincats)
>>5
評価ありがとうございます!とても良い案ですね。
一応ウルガモスや、H振りドドゲザンなどは確定数が変わりますね。しかし、
・手早く仕留めるよりもループに嵌めることが目的である
・現状地面の一貫が作られやすく、自然に地震を採用されやすいこと
などから、テラスタイプ飛行を推奨、及び追記しておきます。ありがとうございます。
23/01/09 23:26
7
YouTubeで有名な実況者さんの動画に採用されていました。
面白い戦術だと思います。参考にさせていただきます。
23/01/10 01:23
8うどん (@ga7qT2dQlPONz39)
33333
以前のこの型と思われるタギングルと当たったのですが、サザンドラとモロバレルで交代連打してたら、やむなく引いていってループがあっさり終わりました。
対処としてはあっていたのでしょうか?

あなをほるを当ててもさいせいりょくで回復するモロバレルと、すり替えもあなをほるも効かないサザンドラで割と刺さってはいたようなのですが…。
23/01/10 06:30
9kzk (@kzk_ysfh)
Aに振る理由がいまいち分からないです。
確保の優先度として、
遂行速度<<耐久 だと私は思いますがどうでしょう?
23/01/10 08:21
10
火力がなさすぎるとPP切れや時間切れの原因になってしまうのでは?
23/02/23 17:41
11
提案なのですが、事前にサイコフィールドを貼って置くのはどうでしょうか。
悪戯心の先制は確かサイコフィールドには引っかからなかったはずなので相手の先制技を封じられると思います。
23/03/28 00:36
12sura_kunn
どくびし、ステロ等で相手を削る戦法を取る際にに毒タイプ無効の鋼やどくびし回収役のどくタイプに抜群つけるの良いですね〜
突破できるポケモンが明確な以上襷を持たせる場合は火力が高いタギングルよりもSの低いシルシュルーの方が良いですかね?
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