タギングル- ポケモン育成論SV

【ミミッキュ完封】『ものまねハーブ後出しタギングル』【積みエース封殺】

2022/12/02 08:13

タギングル

HP:HP 63

攻撃:攻撃 95

防御:防御 65

特攻:特攻 80

特防:特防 72

素早:素早 110

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タギングル  どく ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
かるわざ
努力値配分(努力値とは?)
HP:36 / 攻撃:196 / 防御:236 / 特防:4 / 素早:36
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:143-154-115-x-93-135 (素早さ比較)
覚えさせる技
ダストシュート / アンコール / テラバースト / けたぐり
持ち物
ものまねハーブ
テラスタイプ
こおり

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめまして、半田君と申します。
初投稿になりますので、不備質問等ございましたらコメント欄にてお願いします。

現段階では、まだランクマッチが始まってないので、カジュアルやコードを使用した通信対戦を行う上での話にはなります。ご了承ください。

よろしくお願いします。

採用理由と役割

ランクが始まる前ですが、現段階で『ミミッキュミミッキュミミッキュ』の採用率がかなり高く、何か対策を考えているときにたどり着きました。

基本的には相手ポケモンが積み技を使用するタイミングで投げて抜きエース?として、活躍してもらいます。

持ち物

ものまねハーブ

特性

かるわざ

性格・努力値と調整

・性格は『いじっぱり』

後述してる調整上『いじっぱり』確定です。

・努力値調整は
HP36 攻撃196 防御236 特攻X 特防4 素早さ36
この調整でミミッキュにめっぽう強い型になります。

※見れる範囲を広げるなら攻撃252まで振ってもいいと思います。

・調整理由
HP,防御→珠ミミッキュミミッキュミミッキュの攻撃2段階上昇〈じゃれつく〉を確定耐えかつ、16n-1調整

攻撃→無補正のダストシュートがH4ミミッキュミミッキュミミッキュに対して、最低乱数で80%入るので、ばけのかわ込み2発で落とせる調整

特防→実数値を上げるために端数振り

素早さ→かるわざ発動前 最速70族抜き (主に『キノガッサキノガッサキノガッサ』『パルシェンパルシェンパルシェン』)
かるわざ発動後は実数値が270となり、+1最速111族(主に『サケブシッポサケブシッポサケブシッポ』)まで抜けるようになります。

テラスタル

りゅうのまいつるぎのまいをしてくるドラゴンタイプ(特に『ガブリアスガブリアスガブリアス』『カイリューカイリューカイリュー』)に対して打点を持つために、今回は『こおり』にしました。

ダストシュート、アンコール、テラバースト、けたぐり

確定技
・ダストシュート
 努力値配分の欄にて説明したが、H4ミミッキュミミッキュミミッキュに対して、攻撃に補正がかかってない状態の最低乱数で、80%ダメージを与えることが可能。
威力を見たときに次点の技が〈どくづき〉になるがそちらだと約50〜60%しかダメージが入らないため〈ダストシュート〉はミミッキュミミッキュミミッキュを滅ぼすために確定。

候補技
・アンコール
 特性(かるわざ)と今回のコンセプトにかなり合います。
ものまねハーブ発動後はスカーフドラパルトドラパルトドラパルト等一部を除き、ほとんどのポケモンより速くなります。
基本的に積み技に合わせて後出しするので、かるわざが発動し上から、相手を縛ることが可能です。

・テラバースト
 通常時はタイプ一致技、テラスタル時は技範囲の補完になります。
候補技に入れてますがほぼ確定枠です。(ミミッキュ以外の有力なポケモンを落とすためには必要になる機会が多い)
環境と好みに合わせてタイプは変更してください。(今回はこおりタイプで紹介しています)

『ガブリアスガブリアスガブリアス』『カイリューカイリューカイリュー』等、ドラゴンを見るなら氷タイプ
『ウルガモスウルガモスウルガモス』や飛行タイプを見るなら岩タイプ
『ハッサムハッサムハッサム』等、鋼タイプを見るなら炎タイプ

・どくづき
 確定技に〈ダストシュート〉がありますが命中が80なため、命中安定を入れるなら〈どくづき〉も採用してください。
ミミッキュミミッキュミミッキュの〈つるぎのまい〉に合わせて後出しできた場合、こちらの攻撃ランクも2段階上昇しているので、安定してミミッキュミミッキュミミッキュを滅ぼすことができます。

・まもる
 相手の動きを見ることもできる優秀な技。相手のテラスタルに合わせることができればかなり立ち回りしやすくなる。とりあえず入れるのはあり。

・けたぐりorローキック
 タイプ一致である毒タイプとノーマルタイプの攻撃がともに半減以下で受けられる、岩タイプと鋼タイプのポケモンに対する打点になります。

軽いポケモンに〈ローキック〉のほうが通ります。
しかし、ほとんどのポケモンに対して〈けたぐり〉のほうがダメージが入るのでけたぐりのほうがいいと思います。(例えばキョジオーンキョジオーンキョジオーンサザンドラサザンドラサザンドラジバコイルジバコイルジバコイル等)

・アクロバット
 特性(かるわざ)を使用する都合上、相性のいい技です。
コンセプト通りいけば高火力の技となります。
あと、ほかの技に比べて無効されないので、使いやすいです。
主にウルガモスウルガモスウルガモスキノガッサキノガッサキノガッサマスカーニャマスカーニャマスカーニャへの打点となります。

・シャドークロー
 主にサーフゴーサーフゴーサーフゴーやゴーストタイプへの打点となります。

・つるぎのまい、いばる
 能動的に能力上昇を狙えるため入れる余地はあるが、基本的に耐久はないためあまりおすすめはしない。 

立ち回り例

基本的に、相手の積み技を読んで、後出ししていきます。(ミミッキュに対してだけは積み技じゃなくても後出しから勝てます)
今だと特に『ミミッキュミミッキュミミッキュ』『ガブリアスガブリアスガブリアス』『ウルガモスウルガモスウルガモス』『パルシェンパルシェンパルシェン』に出していきましょう

上手く合わせれれば高速抜きエースの完成となります。

それらを突破した後は、中耐久ポケモン程度なら一撃で葬れます。(襷とかはきつい)

与ダメージ計算(ランク補正無しでの割合です。)

・ダストシュート
H4ミミッキュミミッキュミミッキュ (80.2 ~ 94.7%) 確定2発
HB252ミミッキュミミッキュミミッキュ (48.8 ~ 58.1%) 乱数2発
H4B252キノガッサキノガッサキノガッサ  (116.2 ~ 138.3%) 確定1発
H252水ロトムウォッシュロトムウォッシュロトム (53.6 ~ 63.1%) 確定2発
H4パルシェンパルシェンパルシェン (55.6 ~ 66.7%) 確定2発(からをやぶるに合わせて出せれば、等倍以上ならどんな技でも落とせる)

・テラバースト氷
H4カイリューカイリューカイリューマルスケ込み (46.7 ~ 56.2%) 乱数2発
H252ガブリアスガブリアスガブリアス (113.5 ~ 135.9%) 確定1発
H4B252キノガッサキノガッサキノガッサ (79.5 ~ 94.2%) 確定2発
HB252モロバレルモロバレルモロバレル (52.5 ~ 62.5%) 確定2発 

・けたぐり
H252B4バンギラスバンギラスバンギラス (104.4 ~ 123.7%) 確定1発
H252B4キョジオーンキョジオーンキョジオーン (44.5 ~ 53.2%) 乱数2発

・シャドークロー
H4サーフゴーサーフゴーサーフゴー (44.2 ~ 52.8%) 乱数2発
H252ドラパルトドラパルトドラパルト (44.2 ~ 52.4%) 乱数2発

被ダメージ計算

・A252ミミッキュミミッキュミミッキュのじゃれつく (21.7 ~ 25.9%) 乱数4発 : 3.95%
→攻撃ランク+2かついのちの珠なら (57.4 ~ 67.2%) 確定2発

・A252カイリューカイリューカイリューのげきりん (76.3 ~ 91.0%) 確定2発
・A252カイリューカイリューカイリューのしんそく (34.3 ~ 40.6%) 確定3発

・C252水ロトムウォッシュロトムウォッシュロトムのハイドロポンプ (80.5 ~ 95.2%) 確定2発

苦手なポケモン

サーフゴーサーフゴーサーフゴー
スカーフドラパルトドラパルトドラパルト
きあいのタスキ
素早さが負けてて等倍以上とれるポケモン全般
相手の積み技をコピーできてないときの高耐久ポケモン(キョジオーンキョジオーンキョジオーン等)

相性の良い味方・構築例

タギングルタギングルタギングルは基本的に特性いたずらごころのイメージが強いので、相手の意表を突くことができるのも強いです。
基本的にミミッキュをかえりうちしていくことになるので、ミミッキュを誘う構築にするといいと思います。
あとは、相手の積み技に合わせて後出しする都合上、先制でボルトチェンジやとんぼがえりをする素早さの早いポケモンとも相性がいいです。

最後に

最後まで読んでいただきありがとうございます。
初めての投稿になります、至らない部分多々あると思います。
不備質問等ございましたらコメント欄にてお願いします。
随時修正いたします。

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