ごあいさつ
閲覧ありがとうございます。
今回はサーフゴーをはじめとする強力な特殊アタッカーに対抗するための、チョッキ持ちソウブレイズの紹介です。一見不利な対面をひっくり返せる奇襲性、広い技範囲からパーティに応じて対応範囲を選択できる等、他のアタッカーには出来ないことが可能な型になっております。
はじめに
- 本論ではHABDCSの略称を使用致します。
- 性格、技構成など列挙している項目は上のものほど採用価値が高いと考えております。迷った際は上から順に採用をお勧め致します。
- ダメージ計算はポケモンソルジャー様のものを使用させて頂いております。(https://sv.pokesol.com/calc)
- 耐久の計算はポケモン徹底攻略様の耐久調整ツールを使用させて頂いております。(https://yakkun.com/tool/hbd.htm)
ソウブレイズについて
種族値 H75 A125 B80 C60 D100 S85
ソウブレイズは、高いA種族値を持ち、不要なCが低く抑えられている中速のアタッカー向きポケモンです。上記以外はバランスの取られた綺麗な数字をしております。似たような種族値を持つポケモンはギャラドスハッサム等ですね。
現状多くの型は、AS特化のアタッカー型、道連れ採用型のふたつかと思います。どちらもあまり耐久に努力値を降らない場合が殆どです。
役割
上記のソウブレイズの印象を利用し、相手が有利に見えるような対面においての奇襲によって勝利を手繰り寄せることです。
相手のテラスタル
有利な対面であれば通常、一致テラスタルかテラスタル不使用かと思います。バトル序盤であれば尚更その傾向が強いです。
本論は上記の通り、不利対面を前提としています。そのため、相手にテラスタルを使用されづらく、耐性変更による確定数のズレが発生しにくくなっています。
持ち物
とつげきチョッキ
本論のコンセプト上、一択とさせていただきます。
とくせい
- もらいび
パーティが炎技や鬼火を誘いやすい場合に有効です。基本的にはこちらを採用することになるかと思います。
- くだけるよろい
火力の低い耐久ポケモンの物理技を起点に抜き性能を高めることができます。物理耐久は並のため、採用には注意や工夫が必要となります。
調整
- 性格
いじっぱり
物理アタッカーのため、メインとなる性格です。
しんちょう
特殊耐久を重視する際に採用することになります。受け出しの可能な範囲を広げられるため、充分採用の価値があります。
わんぱく
特殊だけでなく、物理に対してもある程度戦えるようになりますが、凡そが中途半端となるためあまり推奨致しません。
- 努力値
A252 D252 H4
Aを最高に保った際の特殊耐久が最大となる調整です。いじっぱりとの相性が良いです。
H12 A252 D244
A極振りの上、しんちょう採用の場合に特殊耐久が最大となる調整です。
H84 A172 D252
H4振りサーフゴーに対して抜群を取れた場合にむねんのつるぎで確定1発となる、いじっぱりを前提とした調整です。対サーフゴーのみを考えている場合の最適解となります。
H252 A172 B84
対サーフゴーの火力をそのまま、物理耐久まで欲張った調整です。くだけるよろいを採用する場合はこの調整を推奨致します。
技構成
むねんのつるぎ
回復もできるタイプ一致のメインウェポンです。
かげうち
タイプ一致の先制技です。タスキで耐えられた場合やSで負けている場合にも仕事ができます。
かわらわり
物理火力を半減するリフレクターを貫通できます。タイプ上不利な岩や悪に対する有効打となります。
インファイト
耐久が下がってしまう点には注意が必要です。かわらわりとの選択となります。
シャドークロー
かげうちを採用しない際の、ゴースト打点に選択します。
アイアンヘッド
つじぎり
シザークロス
どくづき
サイコカッター
ドラゴンクロー
テラバースト
ご自身のパーティや環境に応じて採用のできるサブウェポンです。
テラスタル
ほのお・ゴースト
強力な一致技の火力を底上げします。
かくとう
環境に多いサザンドラサザンドラや、シーズン2以降に解禁される準伝等の悪タイプに対抗できます。かわらわり、インファイトを採用する場合に有効です。
はがね
弱点の少ない優秀なタイプです。特性をもらいびにしている場合、弱点をひとつ減らすことができます。テラスタル前後で地面が一貫している点には注意が必要です。
与ダメ
- A252、いじっぱりでの計算結果です。
- 双方非テラスタル時を想定しています。
- 追加、訂正のご要望は確認次第追記致します。お気軽にお声かけください。
H4サーフゴーサーフゴー
むねんのつるぎ 104.3 ~ 125.2% 確定1発
かげうち 47.9 ~ 56.5% 乱数2発
H4サザンドラサザンドラ
かわらわり 60.8 ~ 71.5% 確定2発
インファイト 95.3 ~ 113.1% 乱数1発
かげうち 12.5 ~ 14.2% 乱数7発
H4ウルガモスウルガモス
むねんのつるぎ 72.7 ~ 85.8% 確定2発
かげうち 32.3 ~ 39.2% 乱数3発
H4ドラパルトドラパルト
かげうち 56.1 ~ 67.1% 確定2発
ドラゴンクロー 75.7 ~ 89.1% 確定2発
H4水ロトムウォッシュロトム
かげうち 27.0 ~ 33.4% 乱数3発
かわらわり 35.0 ~ 41.3% 確定3発
インファイト 54.8 ~ 65.1% 確定2発
被ダメ
- 性格補正なし、D252H4での計算結果です。
- 自身は非テラスタル時を想定しています。
- 追加、訂正のご要望は確認次第追記致します。お気軽にお声かけください。
- 左側に空白のある項目は、空白のない直前の項目を参照します。
サーフゴーサーフゴー
C特化シャドーボール 55.7 ~ 65.0% 確定2発
+霊テラスタル 74.2 ~ 87.5% 確定2発
+こだわりメガネ 79.5 ~ 95.4% 確定2発
サザンドラサザンドラ
C特化あくのはどう 51.7 ~ 61.0% 確定2発
+こだわりメガネ 76.9 ~ 91.4% 確定2発
水ロトムウォッシュロトム
C特化ハイドロポンプ 63.6 ~ 75.5% 確定2発
+こだわりメガネ 92.8 ~ 111.3% 乱数1発 : 56.25%
ドラパルトドラパルト
C特化たたりめ 35.8 ~ 43.8% 確定3発
末文
ここまでお読み頂きありがとうございました。対特殊アタッカーとしては、かなりの相手と殴り合うことができる型となりました。
育成論を書き始めてまだ間もない、拙い文章ではありますが、ソウブレイズの魅力が少しでも伝われば幸いです。
編集履歴
技構成をかわらわり→インファイトに変更しました。(12/13)
理由と致しましては、思った以上に環境にサザンドラが居たためです。壁に対する対抗策よりも優先するべきと考えました。
頂戴したコメントを元に、項目の追加と序文、役割の修正を行いました。(12/17)