はじめに
初めまして。SVが楽しくそれなりに遊んでいる中思いついたため初投稿です。至らない点多々あるかと思いますが、どうぞ暖かい目で叩いてやってください。
採用理由と役割
現時点で内定しているポケモンのうち、ステルスロックを撒けるポケモンをすばやさ順に並び替えた時、ダグトリオダグトリオ、昼ルガルガンルガルガン(まひる)に次いで3番目に来るのが今回の主役、サケブシッポサケブシッポです。
フェアリー統一を組む際にステルスロックを撒けるポケモンが欲しかったため、採用しました。また、奇を衒う戦術を使ってみたいという欲が出てしまい、少し変な型になりました。
役割は初手ステルスロック展開がメインとなります。その他、後続サポートや耐久ポケモンの崩しが可能となります。
持ち物
だっしゅつボタン
コンセプト上、一択です。攻撃を受けた際、控えと交代します。
特性
こだいかっせい
他に特性がないため、一択となります。発動機会はほとんどありません。
性格・努力値と調整
- 性格
おくびょう
上を取れないと仕事が出来ないため、極力すばやさを高く保つのが目的です。
- 努力値
H252 S252 B4
もとよりぼうぎょ、とくぼうがHPと近い種族値をしているため、HPに極振り。
性格と同様の理由にてすばやさに極振り。
余りは、種族値の低いぼうぎょに4振り。
技構成
- 確定枠
ステルスロック
今回このポケモンに求める一番の要素です。
ほろびのうた
だっしゅつボタンで戻った後、再度繰り出す時にメインとなる技です。
- 選択枠
ねがいごと
ステルスロックを撒いた後、相手からの攻撃待ちのタイミングで使用します。後続の体力を多く保つ事ができます。もちろん、1回耐えてもらう前提ではありますが。
また、ほろび発動までの耐久にも使用できます。
ねむる
ほろびのうた使用後の耐久に使用します。
でんじは
ねがいごとと同じく攻撃待ち枠です。相手の行動を阻害でき、後続が動きやすくなります。
ふういん
初手で対面した相手にステルスロックを使用できなくさせます。後続にタスキ持ちがいる場合は有用です。
ひかりのかべ・リフレクター
攻撃待ち、ほろび耐久のどちらにも使える壁技です。採用するパーティの薄い耐久をカバーできます。
みがわり
ほろび耐久用です。しおづけや変化技など厄介な効果をシャットアウトできます。回復技と同時に採用することをオススメします。
テラスタル
テラスタルを切るポケモンでは無いため、テラスタイプの指定はありません。強いて言うなら弱点の少ない飛行やノーマル、鋼なんかがいいでしょう。テラピースが足りなければ気にしなくて構いません。
被ダメ
計算は全て特化(努力値252、性格補正1.1)にて算出しております。他にも掲載が必要なものありましたらお気軽にご指摘をお願いします。
- ミミッキュミミッキュ
いのちのたま有
A+2かげうち 70.3 ~ 84.3% 確定2発
シャドークロー 60.9 ~ 73.9% 確定2発
いのちのたま無
A+2かげうち 54.1 ~ 64.9% 確定2発
シャドークロー 46.9 ~ 56.8% 乱数2発
- サーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ 91.9 ~ 109.1% 乱数1発
- デカヌチャンデカヌチャン
デカハンマー 95.5 ~ 113.6% 乱数1発
- ハッサムハッサム (テクニシャン)
こだわりハチマキ有
バレットパンチ 76.6 ~ 91.9% 確定2発
こだわりハチマキ無
バレットパンチ 52.3 ~ 62.2% 確定2発
- テツノドクガテツノドクガ
ヘドロウェーブ 75.7 ~ 90.1% 確定2発
選出と立ち回り
初手出しを前提とした型のため、それ以外については記述致しません。
- ステルスロックを撒きます。
- 相手に攻撃されるまで補助技で時間を潰します。積みの起点にされそうな場合は早々に交代しましょう。
- 耐久ポケモンorお相手ラス1が出てきたら2度目の出番です。ほろびのうたを使用します。
- 補助技で耐えきって勝利しにいきます。
苦手なポケモン
- 上から1発貰うだけでコンセプトが崩壊する関係上、先制技やスカーフ等に対し無力です。
- 変化技を多く搭載しているため、ちょうはつに対して何もできません。特に、オーロンゲオーロンゲ等の特性いたずらごころのポケモンがいる場合は、選出を控えるのが無難かと思われます。
おわりに
いかがだったでしょうか。ステルスロック枠に是非ご検討いただければと思います。
この育成論を打ち込んでいる最中にサケブシッポの出禁が発表されました。悲しいです。
ダメージ計算ツール
https://sv.pokesol.com/calc