ドンファン- ポケモン育成論SV

【環境ポケに完勝】対面構築ドンファン

2022/12/12 15:03 / 更新:2022/12/28 15:35

ドンファン

HP:HP 90

攻撃:攻撃 120

防御:防御 120

特攻:特攻 60

特防:特防 60

素早:素早 50

ツイート4.544.544.544.544.544.544.544.544.544.54閲覧:43146登録:72件評価:4.54(13人)

ドンファン  じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
がんじょう
努力値配分(努力値とは?)
HP:204 / 攻撃:252 / 防御:28 / 特防:4 / 素早:20
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:191-189-144-x-81-73 (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / じゃれつく / はたきおとす / こおりのつぶて
持ち物
ラムのみ
テラスタイプ
くさ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

初投稿になります。拙い部分があるかと思いますが、ご意見ご感想をいただければ幸いです。
ランクマでドンファンドンファンドンファンを起用したところかなり活躍してくれたのでご紹介いたします。

  • この投稿では専門用語を用います。ご了承ください。
  • 本調整、ダメージ計算は全て理想固体を想定しています。
  • ダメージ計算にはポケソル様の計算機を使用させていただいています。

https://sv.pokesol.com/calc

  • 本育成論はシーズン1(パラドックス準伝なし)環境を想定しています。
  • 本育成論において「特化」という単語は努力値ぶっぱ+性格補正有を表します。

採用理由と役割

環境に多い物理のポケモンに強いポケモンを探していたところこのポケモンに出会いました。
一貫できやすい電気を切りながら特性頑丈で行動保証があり、対面からであれば多くの物理アタッカーに役割が持てます。
覚える技が多様でパーティごとにカスタマイズができるポケモンだと思います。
役割対象はドラパルトドラパルトミミッキュミミッキュガブリアスガブリアスドドゲザンドドゲザンカイリューカイリューハッサムハッサム(キノガッサキノガッサ)あたりで地面技が通るか氷が抜群の物理アタッカーにはだいたい勝てます。
また、物理耐久が中々あるので電気一貫を切る目的でサイクルパーティに組み込むことも可能です。

ドンファンドンファンドンファンについて

どちらかといえばマイナー寄りのポケモンだと思いますが性能は高いです。
上位互換に見えるイダイナキバイダイナキバイダイナキバディンルーディンルーディンルー、似ているポケモンのマンムーマンムーマンムーがいないSVシーズン1がドンファンドンファン史上一番強い環境だと思います!
一応強み兼差別化点として頑丈+先制技、地面単タイプであることが挙げられます。
特性がんじょうがあるだけで強いですが、先制技もあるおかげで多くのポケモンを倒せます。ここがカバルドンカバルドンイダイナキバイダイナキバディンルーディンルーとの差別化点になります。
また、アイテムを使うことなく行動保証があるのはマンムーとの大きな差別化ポイントです。
タイプは地面単で防御において優秀とは言い難いですが、イダイナキバイダイナキバの格闘複合、ディンルーディンルーの悪複合よりも弱点が少ないので比較的優秀です。

ですが、Sが低い、特殊耐久がペラペラ、微妙に数値が足りないなど敵わない点もあるので、強みを活かした型を紹介します。

立ち回り例

大体 (攻撃技) -> 礫で立ち回ります。
一応よくある対面の解説だけいたします。

ドラゴンポケモンは弱点の水氷草技持ちが少ないためだいたい対面勝てます。

  1. ガブリアスガブリアス相手の攻撃を最悪頑丈で耐える(状態技はラムで回復)
  2. ドンファンドンファン地震orアイスピorじゃれor礫で最大打点を選択
  3. ドンファンドンファン礫でおとす

ガブリアスガブリアスドラパルトドラパルトボーマンダボーマンダあたりの先制技なし龍は安定して処理できますが、ハイドロポンプ不意打ち両採用ドラパルトドラパルトは厳しいです(そんなんいるんか)。

カイリューカイリューに関して、初手対面からノーマルテラされて特化ハチマキ神速だとちょうど確2取られて負けます。
それ以外の初手特化ハチマキ逆鱗、初手龍舞、初手非テラ特化ハチマキ神速ならH252でも勝てます。

サザンドラサザンドラは鋼テラスタルを考慮しない場合は勝てます。
技選択で後述します。

マスカーニャマスカーニャは変幻自在を考慮すると安定とは言い切れません。
経験上対面だと交換読まれのはたきおとすを打たれることが多いので、悪技変幻自在読みじしんから氷の礫(瀕死率 : 98.04%)で処理しますがトリフラも打たれます。
襷新緑であれば、上記の流れで倒せますが不意打ちがあると負けます。

  1. ミミッキュミミッキュ剣舞
  2. ドンファンドンファンはたきおとす(化けの皮をはがして珠をおとす)
  3. ミミッキュミミッキュじゃれつくorシャドクロ
  4. ドンファンドンファン地震
  5. ミミッキュミミッキュかげうち(確定耐え)
  6. ドンファンドンファン

(2022/12/19 キノガッサキノガッサのダメ計が間違っていたので修正)
キノガッサキノガッサはタネマが3発で乱数(67.6%)なのでタネマから入られるとだいたい負けます。
胞子からはいってくれれば勝てます。

  1. キノガッサキノガッサ胞子(ラムで回復)
  2. ドンファンドンファンじゃれorアイスピ
  3. ドンファンドンファン

他にもドドゲザンドドゲザンハッサムハッサムなどの地震が当たる鋼タイプにも強いです。
ゲンガーゲンガーも催眠をラムで回復できれば、地震礫で無償突破できます。

持ち物

下記から選択です。

ラムのみ
初手対面で鬼火をしてくるドラパルトドラパルトミミッキュミミッキュ、催眠をしてくるキノガッサキノガッサモロバレルモロバレルに刺さります。
キノガッサキノガッサ対面、初手ほうしorタネマ2発であれば勝てるようになります。

たつじんのおび
後述のダメ計を見ていただくと火力が微妙に足りないのがわかるかと思います。(特に礫)
本来、乱数のポケモンたちを確定で倒すために採用します。具体的には

H4マスカーニャマスカーニャキノガッサキノガッサ礫x2で確定2発
H252サーフゴーサーフゴー地震で確定1発

オボンのみ
こちらも後述のダメ計で乱数2発になってしまうポケモンが多いことがわかるかと思います。(ガブリアスガブリアスマスカーニャマスカーニャあたり)
これをずらすためのオボンですが、結局この2匹だけのことを言うならば帯礫x2で倒せるのでパーティと相談です。

今回は使っていて一番刺さったと感じるラムのみを採用としています。

特性

がんじょう確定です。
礫やがむしゃらと相性がめちゃくちゃいいです。

性格

いじっぱり確定です。
耐久は頑丈があるので火力を伸ばしたい。
Sは50と伸ばしても微妙なので、火力重視のいじっりぱしています。

なお、がむしゃら礫でヒートロトムヒートロトムを倒したい場合はやんちゃもありです。
いじっぱりだとオバヒを微妙に耐えて、礫で落としきれません。

努力値と調整

191(204)-189(252)-144(28)-x-81(4)-73(20)

H 16n-1
A ぶっぱ。ちょうどH252ハッサムハッサムを地震で確定2発
B 剣舞後A252珠ミミッキュミミッキュシャドクロ+かげうち99.61%耐え
D あまり
S S12の50族マリルリマリルリドドゲザンドドゲザンラッキーラッキー抜き

物理耐久は中々あり、物理環境下ではサイクルに組み込めると感じたため、HAよりの配分とし、ミミッキュミミッキュ意識でBに割いています。
Sはテンプレはらだいこマリルリマリルリ抜きとしましたが、結局対面で殴られたら勝てないのでS分はHかBに回してもいいかと思います。
S振りは岩石封じや草分け、高速スピンと組み合わせたアタッカーの方が強そうなため、本育成論では触れないこととします。

2022/12/19 いべ様のご意見より追記。ありがとうございます。

Hはサイクル戦意識でHPが高い方がよいかと考え、振っています。
物理に繰り出すことを意識するならHの分をBに振っても強そうです。

技構成

じしん/こおりのつぶて/アイススピナーorじゃれつく/(自由枠)

じしん
威力も命中も100ってすごい。
メインウェポン

こおりのつぶて
先制技。草やドラゴンに通るのが偉すぎる。
地震->(頑丈)->礫で多くの先制技なしポケモンに大きなダメージが与えられます。
イダイナキバイダイナキバディンルーディンルーとの差別化点でもあります。

キノガッサキノガッサ打点でアイススピナーかじゃれつくはどちらか選択です。
アイススピナー(新規取得技)
礫で倒せないドラゴン意識。2倍弱点だと等倍地震と威力があまり変わらない。
地震を読んででてくる飛行対策にもなりますが、サザンドラサザンドラがアイスピ礫を耐えるので選択です。

H4威嚇ボーマンダボーマンダ(91.3 ~ 107.7%) 乱数1発 : 43.75%
H4サザンドラサザンドラ(62.0 ~ 73.9%) 確定2発

じゃれつく
サザンドラサザンドラ意識です。アイスピ礫だと瀕死率75.39%です。
頑丈で耐えてから襷でも礫で貫通します。鋼テラスタルを考えると一発で倒せるじゃれつくがおすすめです。

H4サザンドラサザンドラ (140.5 ~ 166.7%) 確定1発

自由枠は以下からの選択です。

  • 攻撃技

はたきおとす
前述の珠ミミッキュミミッキュの相手ができなくなるので採用推奨。一応剣舞珠シャドクロかげうちは耐えるのと地震で乱1(62.5%)なので選択としています。
案外交代されたときの食べ残し持ちにも刺さる場面が多かったです。

H4ドラパルトドラパルト (89.1 ~ 104.9%) 乱数1発 : 31.25%
H252ゴーストキョジオーンキョジオーン (44.5 ~ 53.2%) 乱数2発 : 24.21%
H252風船想定サーフゴーサーフゴー 122 ~ 144 (62.9 ~ 74.3%) 確定2発
※ダメージ1.5倍で計算

がむしゃら
知らない人には頑丈がむしゃら礫がめちゃくちゃ刺さります。
起点回避としても使えるのでおすすめです。また、対面でウォッシュロトムウォッシュロトムなど先制技を持たない特殊にも勝ちやすくなります。
ですが、Sが低いゆえにあまり当てられることがなく、候補枠としています。パーティ的にステロがいらないならば採用して良いと思います。

ストーンエッジもろはのずつき
浮遊、飛行、ウルガモスウルガモス対策。威力的にはもろはが欲しいですが、頑丈との相性が悪いです...。

エッジ
H4ヒートロトムヒートロトム (88.9 ~ 106.4%) 乱数1発 : 37.5%

こうそくスピンじならしくさわけがんせきふうじ
S操作技、抜きたいポケモンがいないので入れるなら後続に繋ぐことができるがんせきふうじ、じならしかステロを片付けるこうそくスピン

じわれ
じわれを当てようと試行するより地震を打ち続ける方が強い気がします。

  • 変化技

ステルスロック
ドンファンドンファンはサイクルにも組み込むことを考えているので、一考の余地ありです。
強さの説明はいらないと思いますが、昔のステロマンムーマンムーのような使い方です。
カイリューカイリューウルガモスウルガモスがパーティ単位で苦手なら入れましょう。

アンコール(新規取得技)
積み回避技。個人的感想ですが足遅いポケモンのアンコールは上級者向きな気がします。

カウンター
がむしゃらと同じく頑丈との相性が◎で他カウンターポケモンに比べて読まれにくいです。
マリルリマリルリに勝てるようになります。

テラスタル

推奨。
本来地面単に抜群の草、水を半減できてキノコのほうしを無効化できます。
現環境だと氷技より草水技の方が多い気がするので草がおすすめです。
しかし、テラスタルをドンファンドンファンに切ること自体あまり強くない気がする(というか他が強すぎる)のでテラピースが枯渇しがちな今、こだわりすぎなくても大丈夫だと思います。

  • 草テラスタル時の被ダメージ

特化マリルリマリルリアクアブレイク 19.9 - 23.5% 乱5
特化ウォッシュロトムウォッシュロトムハイポン 33.5 - 36.6% 確3
特化ヘイラッシャヘイラッシャウェーブタックル 20.5 - 24.7% 確5

与ダメージ計算

じしん

H4ミミッキュミミッキュ(皮ダメ込) 94.0 - 110.5% 乱1 (62.5%)
HB特化キョジオーンキョジオーン 52.5 - 61.9% 確2
H4ドラパルトドラパルト 68.3 - 81.1% 確2
H4ガブリアスガブリアス 50.6 - 60.4% 確2
H252コノヨザルコノヨザル 49.8 - 58.6% 乱2 (99.6%)
HB特化ラウドボーンラウドボーン 60.7 - 72.1% 確2
H252サーフゴーサーフゴー 95.9 - 114.5% 乱1 (81.25%)
H252ドオードオー 112.3 - 132.5% 確1
H252モロバレルモロバレル 53.4 - 63.9% 確2
H252ドドゲザンドドゲザン 73.2 - 88.0% 確2
H252ウルガモスウルガモス 65.7 - 77.1% 確2
H252マリルリマリルリ 52.2 - 61.4% 確2
HB特化ドヒドイデドヒドイデ 62.5 - 73.9% 確2
H252ハッサムハッサム 50.9 - 59.9% 確2
H252オーロンゲオーロンゲ 62.4 - 61.4% 確2

こおりのつぶて

H4ドラパルトドラパルト 37.9 - 45.2% 確3
H4カイリューカイリュー 59.9 - 71.9% 確2
H4サザンドラサザンドラ 32.3 - 38.1% 乱3 (93.4%)
H4キノガッサキノガッサ 43.0 - 51.9% 乱2 (5.85%)
H4ガブリアスガブリアス 54.4 - 65.3% 確2
H4マスカーニャマスカーニャ 42.2 - 50.0% 乱2(0.39%)

被ダメージ計算

(2022/12/19 キノガッサキノガッサマスカーニャマスカーニャのダメ計が間違っていたので修正)

特化ドラパルトドラパルトドラゴンアロー 38.8- 47.2% 確3
A252ガブリアスガブリアスげきりん 44.6 - 53.5% 乱2 (28.12%)
特化ドドゲザンドドゲザンドゲザン 36.2 - 43.0% 確3
特化鉢巻カイリューカイリューしんそく 33.5 - 39.8% 確3
A252マスカーニャマスカーニャトリックフラワー 70.2 - 84.9% 確2
特化鉢巻ハッサムハッサムバレットパンチ 25.2 - 29.9% 確4
特化キノガッサキノガッサタネマシンガン 3発 93.4 - 113.1% 乱1 (67.6%)
無振モロバレルモロバレルギガドレイン 57.6 - 69.2% 確2
無振ラウドボーンラウドボーンフレアソング 38.3 - 45.6% 確3
C252ヒートロトムヒートロトムオーバーヒート 74.4 - 88.0% 確2
C252キラフロルキラフロルだいちのちから 39.8 - 47.2% 確3

苦手なポケモン

特殊ポケモン
Dはペラペラなので不一致抜群でも頑丈まで削られます。
がむしゃらがあればワンチャン勝てます。
特にウォッシュロトムウォッシュロトムは打点がないので悪巧み型の起点になってしまいます。

連続技持ち
セグレイブセグレイブパルシェンパルシェンあたりが特に苦手です。

A252セグレイブセグレイブつららばり4発 88.0 - 104.8% 乱1 2.58%
A252パルシェンパルシェンつららばり5発 83.8 - 99.5% 確2

何もせず倒されます。

相性の良い味方・構築例

草水氷弱点を補える水草鋼ポケモンがおすすめです。
特に水ポケモンの電気弱点もドンファンで補えます。
ドンファンドンファンヒートロトムヒートロトムマリルリマリルリの組み合わせが強かったです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/28 15:35

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
22/12/12 15:36
1アーロン (@Yudaidesuwa)
星5付けさせていただきました!
僕的に、かなり強い型と思ったので丁度サーフゴーサーフゴーに強いポケモンを探していたから、使わせていただきます
22/12/12 15:52
2あばあば (@watashi0806)
> アーロンさん
ありがとうございます!
ちなみにH252サーフゴーサーフゴーは地震等倍タイプにテラスタルされても地震乱2(89.45%)で落とせます。
飛行テラスタルまで考えるとプレイングが難しそうですが他の多くのポケモンにも勝てるのでぜひ活躍させてあげてください!
22/12/17 17:18
3Null (@Null79691848)
55555
こんにちは、ドンファン強いですね
星5付けさせて頂きました
対戦で結構選出したのですが初手に出すとかなり荒らしてくれて今は自分の相棒です笑
マスボ級の6桁台で使っていたのですが乾燥肌ドクロッグもコンビ運用が強かったです
22/12/17 18:34
4あばあば (@watashi0806)
> Nullさん
ありがとうございます!
頑丈で行動保証あるので、先発にはもってこいですよね!私もすっかり相棒です笑
乾燥肌ドクロッグドクロッグとの組み合わせも面白そうです。マリルリマリルリに対して補完が取れているのがいいですね!試してみます!
22/12/18 00:11
5いべ (@Y67231900)
55555
キノガッサキノガッサのテクニシャン忘れていないですか?
種マシンガン4発でも種マシンガン3発+マッハパンチでもドンファンドンファンやられますよ。
それと、HよりB、もしくはSに努力値を振った方が強いと思います。
(B振り→物理耐久が上がって物理相手に出しやすくなる。)
(S振り→無振り81族抜き。ドドゲザンドドゲザンラウドボーンラウドボーンジバコイルジバコイルニンフィアニンフィア辺りを上から殴れる。)
22/12/19 00:24
6ななし
マスカーニャのトリックフラワーが急所に当たっていないです
22/12/19 12:24
7こばたれ (@ko_ba_no_game)
22222
ドンファン構築に考えていたので参考になりますありがとうございます!

持ち物候補に自分はチョッキを考えていたのですがいかがでしょうか
上記の努力値振りなら特攻特化サーフゴーのシャドボ確3、悪だくみ1積で確定2、耐久無振りなら返しでじしん確1
耐久特化されてもじしん確定2発、身代わり、悪だくみする暇は与えないのでこちらがこちらがシャドーボール耐える回数も増えるのでサーフゴーは安定するかなと思います。同じ理由でサザンドラも比較的やりやすくなるかなと

もちろんどちらも風船、浮遊が絡むポケモンなので読み合いは必要になりそうです
22/12/19 14:45
8あばあば (@watashi0806)
> いべさん
コメントありがとうございます。

キノガッサキノガッサのダメ計を修正いたしました。
ご指摘いただきありがとうございます。

努力値振りについてですが、サイクルを意識してHPが高い方がいいかと思っていましたが、物理を強く見るならBに振った方が強そうですね。努力値の欄に追記させていただきました。
S振りについてですが、本育成論が剣舞ミミッキュミミッキュを意識した型であることから見送らせてください。

ご意見いただきありがとうございます。
22/12/19 14:48
9あばあば (@watashi0806)
> ななしさん
ご指摘ありがとうございます。
マスカーニャマスカーニャのダメ計を修正しました。
併せて、全ダメ計を計算し直しました。
22/12/19 14:56
10あばあば (@watashi0806)
> こばたれさん
コメントありがとうございます。

サーフゴーサーフゴーに強い型も面白そうですね!
考えてはみたのですが、以下の理由から見送らせてください。
- おっしゃる通り地面技でサーフゴーサーフゴーを処理しようとすると風船や飛行テラスの読み合いが発生して安定して処理できないこと
- C252眼鏡サザンドラサザンドラ悪波 52.4 - 61.8% で確2とられてしまうこと
- 他の特殊ポケモンで
 C252ウルガモスウルガモスギガドレ 47.2 - 55.5 乱2 (67.18%)
 となっており、この型で使うよりは専用で育成した方がよさそうなこと
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