はじめに
初投稿になります。拙い部分があるかと思いますが、ご意見ご感想をいただければ幸いです。
ランクマでドンファンドンファンを起用したところかなり活躍してくれたのでご紹介いたします。
- この投稿では専門用語を用います。ご了承ください。
- 本調整、ダメージ計算は全て理想固体を想定しています。
- ダメージ計算にはポケソル様の計算機を使用させていただいています。
https://sv.pokesol.com/calc
- 本育成論はシーズン1(パラドックス準伝なし)環境を想定しています。
- 本育成論において「特化」という単語は努力値ぶっぱ+性格補正有を表します。
採用理由と役割
環境に多い物理のポケモンに強いポケモンを探していたところこのポケモンに出会いました。
一貫できやすい電気を切りながら特性頑丈で行動保証があり、対面からであれば多くの物理アタッカーに役割が持てます。
覚える技が多様でパーティごとにカスタマイズができるポケモンだと思います。
役割対象はドラパルトミミッキュガブリアスドドゲザンカイリューハッサム(キノガッサ)あたりで地面技が通るか氷が抜群の物理アタッカーにはだいたい勝てます。
また、物理耐久が中々あるので電気一貫を切る目的でサイクルパーティに組み込むことも可能です。
ドンファンドンファンについて
どちらかといえばマイナー寄りのポケモンだと思いますが性能は高いです。
上位互換に見えるイダイナキバイダイナキバディンルーディンルー、似ているポケモンのマンムーマンムーがいないSVシーズン1がドンファン史上一番強い環境だと思います!
一応強み兼差別化点として頑丈+先制技、地面単タイプであることが挙げられます。
特性がんじょうがあるだけで強いですが、先制技もあるおかげで多くのポケモンを倒せます。ここがカバルドンイダイナキバディンルーとの差別化点になります。
また、アイテムを使うことなく行動保証があるのはマンムーとの大きな差別化ポイントです。
タイプは地面単で防御において優秀とは言い難いですが、イダイナキバの格闘複合、ディンルーの悪複合よりも弱点が少ないので比較的優秀です。
ですが、Sが低い、特殊耐久がペラペラ、微妙に数値が足りないなど敵わない点もあるので、強みを活かした型を紹介します。
立ち回り例
大体 (攻撃技) -> 礫で立ち回ります。
一応よくある対面の解説だけいたします。
ドラゴンポケモンは弱点の水氷草技持ちが少ないためだいたい対面勝てます。
ガブリアスドラパルトボーマンダあたりの先制技なし龍は安定して処理できますが、ハイドロポンプ不意打ち両採用ドラパルトは厳しいです(そんなんいるんか)。
カイリューに関して、初手対面からノーマルテラされて特化ハチマキ神速だとちょうど確2取られて負けます。
それ以外の初手特化ハチマキ逆鱗、初手龍舞、初手非テラ特化ハチマキ神速ならH252でも勝てます。
サザンドラは鋼テラスタルを考慮しない場合は勝てます。
技選択で後述します。
マスカーニャは変幻自在を考慮すると安定とは言い切れません。
経験上対面だと交換読まれのはたきおとすを打たれることが多いので、悪技変幻自在読みじしんから氷の礫(瀕死率 : 98.04%)で処理しますがトリフラも打たれます。
襷新緑であれば、上記の流れで倒せますが不意打ちがあると負けます。
- 対ミミッキュミミッキュ
- 対キノガッサキノガッサ
(2022/12/19 キノガッサのダメ計が間違っていたので修正)
キノガッサはタネマが3発で乱数(67.6%)なのでタネマから入られるとだいたい負けます。
胞子からはいってくれれば勝てます。
他にもドドゲザンハッサムなどの地震が当たる鋼タイプにも強いです。
襷ゲンガーも催眠をラムで回復できれば、地震礫で無償突破できます。
持ち物
下記から選択です。
ラムのみ
初手対面で鬼火をしてくるドラパルトミミッキュ、催眠をしてくるキノガッサモロバレルに刺さります。
キノガッサ対面、初手ほうしorタネマ2発であれば勝てるようになります。
たつじんのおび
後述のダメ計を見ていただくと火力が微妙に足りないのがわかるかと思います。(特に礫)
本来、乱数のポケモンたちを確定で倒すために採用します。具体的には
オボンのみ
こちらも後述のダメ計で乱数2発になってしまうポケモンが多いことがわかるかと思います。(ガブリアスマスカーニャあたり)
これをずらすためのオボンですが、結局この2匹だけのことを言うならば帯礫x2で倒せるのでパーティと相談です。
今回は使っていて一番刺さったと感じるラムのみを採用としています。
特性
がんじょう確定です。
礫やがむしゃらと相性がめちゃくちゃいいです。
性格
いじっぱり確定です。
耐久は頑丈があるので火力を伸ばしたい。
Sは50と伸ばしても微妙なので、火力重視のいじっりぱしています。
なお、がむしゃら礫でヒートロトムを倒したい場合はやんちゃもありです。
いじっぱりだとオバヒを微妙に耐えて、礫で落としきれません。
努力値と調整
191(204)-189(252)-144(28)-x-81(4)-73(20)
物理耐久は中々あり、物理環境下ではサイクルに組み込めると感じたため、HAよりの配分とし、ミミッキュ意識でBに割いています。
Sはテンプレはらだいこマリルリ抜きとしましたが、結局対面で殴られたら勝てないのでS分はHかBに回してもいいかと思います。
S振りは岩石封じや草分け、高速スピンと組み合わせたアタッカーの方が強そうなため、本育成論では触れないこととします。
2022/12/19 いべ様のご意見より追記。ありがとうございます。
Hはサイクル戦意識でHPが高い方がよいかと考え、振っています。
物理に繰り出すことを意識するならHの分をBに振っても強そうです。
技構成
じしん/こおりのつぶて/アイススピナーorじゃれつく/(自由枠)
じしん
威力も命中も100ってすごい。
メインウェポン
こおりのつぶて
先制技。草やドラゴンに通るのが偉すぎる。
地震->(頑丈)->礫で多くの先制技なしポケモンに大きなダメージが与えられます。
イダイナキバやディンルーとの差別化点でもあります。
キノガッサ打点でアイススピナーかじゃれつくはどちらか選択です。
アイススピナー(新規取得技)
礫で倒せないドラゴン意識。2倍弱点だと等倍地震と威力があまり変わらない。
地震を読んででてくる飛行対策にもなりますが、サザンドラがアイスピ礫を耐えるので選択です。
じゃれつく
サザンドラ意識です。アイスピ礫だと瀕死率75.39%です。
頑丈で耐えてから襷でも礫で貫通します。鋼テラスタルを考えると一発で倒せるじゃれつくがおすすめです。
H4サザンドラ (140.5 ~ 166.7%) 確定1発
自由枠は以下からの選択です。
- 攻撃技
はたきおとす
前述の珠ミミッキュの相手ができなくなるので採用推奨。一応剣舞珠シャドクロかげうちは耐えるのと地震で乱1(62.5%)なので選択としています。
案外交代されたときの食べ残し持ちにも刺さる場面が多かったです。
H4ドラパルト (89.1 ~ 104.9%) 乱数1発 : 31.25%
H252ゴーストキョジオーン (44.5 ~ 53.2%) 乱数2発 : 24.21%
H252風船想定サーフゴー 122 ~ 144 (62.9 ~ 74.3%) 確定2発
※ダメージ1.5倍で計算
がむしゃら
知らない人には頑丈がむしゃら礫がめちゃくちゃ刺さります。
起点回避としても使えるのでおすすめです。また、対面でウォッシュロトムなど先制技を持たない特殊にも勝ちやすくなります。
ですが、Sが低いゆえにあまり当てられることがなく、候補枠としています。パーティ的にステロがいらないならば採用して良いと思います。
ストーンエッジ、もろはのずつき
浮遊、飛行、ウルガモス対策。威力的にはもろはが欲しいですが、頑丈との相性が悪いです...。
エッジ
H4ヒートロトム (88.9 ~ 106.4%) 乱数1発 : 37.5%
こうそくスピン、じならし、くさわけ、がんせきふうじ
S操作技、抜きたいポケモンがいないので入れるなら後続に繋ぐことができるがんせきふうじ、じならしかステロを片付けるこうそくスピン
じわれ
じわれを当てようと試行するより地震を打ち続ける方が強い気がします。
- 変化技
ステルスロック
本ドンファンはサイクルにも組み込むことを考えているので、一考の余地ありです。
強さの説明はいらないと思いますが、昔のステロマンムーのような使い方です。
カイリューウルガモスがパーティ単位で苦手なら入れましょう。
アンコール(新規取得技)
積み回避技。個人的感想ですが足遅いポケモンのアンコールは上級者向きな気がします。
カウンター
がむしゃらと同じく頑丈との相性が◎で他カウンターポケモンに比べて読まれにくいです。
マリルリに勝てるようになります。
テラスタル
草 推奨。
本来地面単に抜群の草、水を半減できてキノコのほうしを無効化できます。
現環境だと氷技より草水技の方が多い気がするので草がおすすめです。
しかし、テラスタルをドンファンに切ること自体あまり強くない気がする(というか他が強すぎる)のでテラピースが枯渇しがちな今、こだわりすぎなくても大丈夫だと思います。
- 草テラスタル時の被ダメージ
与ダメージ計算
じしん
H4ミミッキュ(皮ダメ込) 94.0 - 110.5% 乱1 (62.5%)
HB特化キョジオーン 52.5 - 61.9% 確2
H4ドラパルト 68.3 - 81.1% 確2
H4ガブリアス 50.6 - 60.4% 確2
H252コノヨザル 49.8 - 58.6% 乱2 (99.6%)
HB特化ラウドボーン 60.7 - 72.1% 確2
H252サーフゴー 95.9 - 114.5% 乱1 (81.25%)
H252ドオー 112.3 - 132.5% 確1
H252モロバレル 53.4 - 63.9% 確2
H252ドドゲザン 73.2 - 88.0% 確2
H252ウルガモス 65.7 - 77.1% 確2
H252マリルリ 52.2 - 61.4% 確2
HB特化ドヒドイデ 62.5 - 73.9% 確2
H252ハッサム 50.9 - 59.9% 確2
H252オーロンゲ 62.4 - 61.4% 確2
こおりのつぶて
H4ドラパルト 37.9 - 45.2% 確3
H4カイリュー 59.9 - 71.9% 確2
H4サザンドラ 32.3 - 38.1% 乱3 (93.4%)
H4キノガッサ 43.0 - 51.9% 乱2 (5.85%)
H4ガブリアス 54.4 - 65.3% 確2
H4マスカーニャ 42.2 - 50.0% 乱2(0.39%)
被ダメージ計算
(2022/12/19 キノガッサマスカーニャのダメ計が間違っていたので修正)
特化ドラパルトドラゴンアロー 38.8- 47.2% 確3
A252ガブリアスげきりん 44.6 - 53.5% 乱2 (28.12%)
特化ドドゲザンドゲザン 36.2 - 43.0% 確3
特化鉢巻カイリューしんそく 33.5 - 39.8% 確3
A252マスカーニャトリックフラワー 70.2 - 84.9% 確2
特化鉢巻ハッサムバレットパンチ 25.2 - 29.9% 確4
特化キノガッサタネマシンガン 3発 93.4 - 113.1% 乱1 (67.6%)
無振モロバレルギガドレイン 57.6 - 69.2% 確2
無振ラウドボーンフレアソング 38.3 - 45.6% 確3
C252ヒートロトムオーバーヒート 74.4 - 88.0% 確2
C252キラフロルだいちのちから 39.8 - 47.2% 確3
苦手なポケモン
特殊ポケモン
Dはペラペラなので不一致抜群でも頑丈まで削られます。
がむしゃらがあればワンチャン勝てます。
特にウォッシュロトムは打点がないので悪巧み型の起点になってしまいます。
何もせず倒されます。
相性の良い味方・構築例
草水氷弱点を補える水草鋼ポケモンがおすすめです。
特に水ポケモンの電気弱点もドンファンで補えます。
ドンファンヒートロトムマリルリの組み合わせが強かったです。