初めての投稿となります。よろしくお願いします。
投稿主:4世代〜5世代で対戦経験あり。今回SVで復帰。現在マスボ級5万位あたりをうろうろしています。当時お世話になっていたポケ徹も、懐かしみながら徘徊中。
本育成論の要旨
ティアトップのカイリューカイリューと対策のステロ環境に対し、こちらのカイリューを強く動かすため「ステロを対策できる」「ステロ起点要員」が必要と考え、キラフロルよりも匿名性の高く、「ステロ・スピン・アンコ」を使えるドンファンドンファンが適しているのではと考えた。
環境分析と問題提起
S1が終わりトップ100のパーティもほぼ構築記事が出回ったことで、ある程度環境がわかる状態になった。特にカイリューカイリューに関しては型の豊富さやマルスケ・しんそくとテラスタルの好相性といった面から、目に見えて使用率が高い。またその対策でありカイリューカイリューの抜き性能を高める意味でも強いステロが流行っている。
以上を踏まえ環境に乗る・あるいはメタを張る必要性があり、「ステロを撒かせずステロを撒いて、相手のカイリューカイリューよりこちらのカイリューカイリューを強く動かす」を軸にパーティを作るつもりでドンファンドンファンに注目した。
ドンファンドンファンを用いるメリット
「ステロ」と「ステロ排除(キラースピン・こうそくスピン・おかたづけ)」を両立できるポケモンは最終進化系で全7種、内パラドックスを除くと全5種となる。その中でドンファンは唯一アンコールを使えるため、環境に多いステロ役である
キラフロルキラフロル(ステロ排除ステロ)+デカヌチャンデカヌチャン(S操作アンコ)
のような動きができる。(これだけ聞くとすごく強そう)
以下特筆スペック
- 特性:がんじょう…タスキを持たずに行動保障される。ステロ役が持ちたい「タスキ+メンタルハーブ」を可能にできる優秀特性。
- S種族値50族…環境ポケより遅め。だがそれがいい。こうそくスピンの1加速により最速時実数値168となり最速101族まで上を取れる。(
ただしようきガブは169、1足りない) - じめんタイプ…電気技・電磁波でまひにならない。S操作アンコをするうえでまひをケアしなくていいのは負担が少ない。(
へびにらみ?知らない技ですね。)
持ち物
ぼうごパッド
育成論での採用アイテム。マルスケつぶしのためにゴツメが流行っていること、ステロガブリアスガブも相手したいのでさめはだにさわること等がんじょうがつぶされないように立ち回るのが面倒だったので採用した。サポート役であるこのドンファンドンファンのがんじょうは、不意の抜群技への保険と、相手に余計な一手踏ませることでの行動回数の増加が見込める意味で維持するメリットがあります。(ペポ様ありがとうございます。)
メンタルハーブ
最初はこちらを持たせていた。連続技を考慮せず先発で出せば絶対にステロを撒ける。ただしドンファンが本来対面性能が高く、ちょうはつをうたれない可能性もそこそこあること、こうそくスピンはアンコでループしない(Sが上がるため)ことから、ぼうごパッドに変わった。使用感は悪くはない。
選外:ラムの実
あくび、ほうし対策として。この場合アンコはみがわりに、はたきおとすはがむしゃらにしたら相性がいい…のだがいかんせんゴーストに何もできない。特にあくびを使うラウドボーンラウドボーンが環境に一定数いるため、あくびに強くしたはずが、あくび使いに手も足も出ないというかみ合わせの悪さ。(みがわりも貫通されるし)一回使ってラウドボーンラウドを選出画面で見た際に、「あ、だめだ」と気付いた。
採用する場合は耐久よりも攻撃に振ってサポート兼サブアタッカーとして活用するほうが有用そうです。その場合スピン・ステロ・じしん・はたき等になるでしょうか。(ぺポ様ありがとうございます。)
その他
・回復木の実…連続技対策
・おんみつマント…怯み・氷対策
・カムラの実…こうそくスピンなしでも一応S操作可能(ゴースト相手に)
性格・努力値と調整
素早さライン
素早さはなるべく早いほうがアンコを使う上での使用感はいいです。(現代のゾウ様ありがとうございます。)
・耐久ライン
H90 B120 D60のため、防御方面はHに、特防方面はDに振ったほうが高くなります。
〇特殊仮想敵
★マークは素早さ252振った余りがジャストフィットです。きれいだったのでこちらを育成論で採用。ただし個体数がそこまで多くないため無難にH252・DorB4で十分かもしれないです。(ぺポ様ありがとうございます。)
〇物理仮想敵
- A252補正ありデカヌチャンデカヌチャン「デカハンマー」+「じゃれつく」耐え…B28振りorH20振り
- A252補正ありガブリアスガブリアス「地震」確定3発…B76振りorH92振り
- A252補正ありガブリアスガブリアス「逆鱗」確定3発…H252B84振りorH44B252振り
書いたものの、対面重視ではないので物理はそこまで気にするものでもないと思います。
上記の素早さ・耐久ラインから余った分を攻撃に回すという感じです。あくまで補助ですので、ステロが撒ければ大概の攻撃技を当てるより価値があります。
テラスタル
候補…左から優先順位高め(ぶっちゃけ地面でもなんでもいいです。)
ゴースト>フェアリー・ひこう>ノーマル
候補は1対1しなければならなくなった絶望状況下で、こだわり系なら何とか勝ち筋ができそうな無効があるタイプです。(はがね…毒でこだわるポケが思いつきません)
受けでも攻めでもないこのポケモンにテラスを切らなければいけない時点で、選出その他諸々から間違っているので、テラスタイプより別のところを見直す必要があります。
技構成
確定技…こうそくスピン・ステルスロック
コンセプト参照。
優先…アンコール
コンセプト参照。S操作後上からアンコで縛れるようになるため、ステロ撒き対面でスピン→アンコ→ステロで相手をステロ撒きマシーンにしつつ、こちらはそれを起点にステロを撒ける。入れ替え候補はみがわり(がむしゃら採用時)
攻撃技
はたきおとす(採用枠)
ゴーストへの打点ですが、もちものを落とすついでに攻撃が入るくらいの感覚です。
後だしで来やすい水ロトムがいても、選出しやすくなるという利点もあります。
じならし岩石封じ
後続の起点作成を強く意識する場合の候補。じしんと揃っていえることは、地面技は水ロトムとカイリューカイリューに隙をさらすのが、環境とミスマッチだと感じるので採用するなら岩石封じかと思います。
じしん
タイプ一致。無振りでもそこそこ入る。が、H244B164無補正デカヌチャンデカヌチャンにA252振っても(A無補正の場合)こうそくスピン+じしんでは確定はとれません。
キラフロルキラフロルを倒したい場合候補。
がむしゃら
カイリューカイリュー・水ロトム等への最大打点。(ただし限定条件付き。)
役割としては最高効率の仕事が期待できますが、ゴーストが選出画面にいる時点で出しにくくなるのがネック。(一番つらいのがミミッキュミミッキュ後だしで化けの皮を残して起点にされてしまうこと。)
(番外編)アイススピナー
今シーズンというより、来シーズン以降エレキフィールドが流行するなら候補としてはありかと。現状グレンアルマグレンアルマかイエッサン(フワライドバトン軸)のサイコフィールドが嫌なら。カイリューカイリューにも一応強い(倒せるとは言っていない)。
立ち回り例と苦手な相手
基本的には先発。開幕でステロをするか、(スピン)→アンコ→ステロをする。選出画面でサポート一点読みされることはあまりないですが、先発で出るとステロは読まれがちです。
開幕ウルガモスウルガモス等Sを上げる積み技持ちと対面した場合、なめられて積まれる可能性はまぁまぁあるので、アンコから入る選択肢は十分にあり得ます。(カイリューカイリューは氷技読みノーマルテラス龍舞)
選出段階で相手が対面構築寄りであれば、選出は控えたほうがいいです。(特にセグレイブセグレイブ・パルシェンパルシェン・キノガッサキノガッサ入り相手はほぼ腐ります。)
水ロトムはスカーフ等を押し付けに先発で来やすいので引き先がいれば選出してもいいですが、動きづらいとは思います。
ドラパルトドラパルト、サーフゴーサーフゴーも天敵ですが、相手からしても(風船サーフゴー以外は)迂闊に繰り出しにくいので、先発でかち合わないように選出するのはありです。(サーフゴーサーフゴーに強い先発から即交代等)
ミミッキュミミッキュは先発で出てくることはあまりないですが、型ばれ後には呼びやすいのと、こちらの相方がカイリューカイリューの場合は重くなります。こうそくスピン後での対面なら剣舞をアンコで縛れるので、アンコを見せない状態で対面できると若干有利が取れます。
相性の良い味方・構築例
・カイリューカイリュー+サーフゴーサーフゴーorラウドボーンラウドボーン
コンセプト参照。相手にステロを撒かせずこちらだけ撒けた状態で、カイリューカイリュー+サーフゴーサーフゴー等で受けまわしていく。もしくはドラテカイリューカイリューで荒らした後サーフゴーサーフゴー等で倒していく。
・ハピナスハピナス・デカヌチャンデカヌチャン・バンバドロバンバドロ等
第2ステロ要因。一緒に選出する枠ではなく、対面構築相手にステロを撒きたい場合に撒きやすいポケがいると、つらい相手にステロのためだけにドンファンドンファンを選出するということがなくなる。
・ヘイラッシャヘイラッシャ+特殊受け
対面構築相手の選出圧として。こちらも同時に出すというよりは、裏選出の候補として優秀。いるだけで相手の選出を誘導しやすいため、例えばデカヌチャンデカヌカイリューカイリューサーフゴーサーフゴー+ゲンガーゲンガーセグレイブセグレイブミミッキュミミッキュのようなサイクル+対面のような構築の場合、ドンファンドンファンの型がしぼりにくく、選出圧が弱めなためデカヌチャンデカヌチャンを誘いだしやすくなる。
終わりに
初投稿のためつたない育成論でしたが、ご覧いただきありがとうございました。誤字脱字や内容へのご指摘・質問や感想等いただけるとありがたいです。
ドンファンは対面駒としても優秀でそちらは参考になる育成論が上がっていたので、(許可取ってないのでリンクは割愛します。お手数ですが検索していただければ)幅を広げられればと思い投稿いたしました。
対面ドンファンドンファンが優秀であればあるほど、こちらの型も動きやすくなり、逆もまた同様になればと思います。