ガブリアス- ポケモン育成論SV

サイクルを破壊する炎TSガブリアス

2022/12/09 12:57 / 更新:2023/01/07 03:37

ガブリアス

HP:HP 108

攻撃:攻撃 130

防御:防御 95

特攻:特攻 80

特防:特防 85

素早:素早 102

ツイート4.414.414.414.414.414.414.414.414.414.41閲覧:30669登録:23件評価:4.41(6人)

ガブリアス  ドラゴン じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
さめはだ
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:183-182-116-x-105-169 (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / ドラゴンクロー / つるぎのまい / テラバースト
持ち物
いのちのたま
テラスタイプ
ほのお

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

本論ではいくつかの非公式な略称を用います

採用理由と役割

1.S102という絶妙な素早さと、A130×剣舞による高火力がサイクル破壊という観点から見て非常に優れている
2.剣舞→テラバでB特化チオンジェンをワンパンできる火力(クリアチャーム命の珠込み)
舞えばモロバレルやアーマーガアなど、本来であれば被役割対象のポケモンも突破できる
(本論を執筆時にはシーズン1の情報が出回っていなかったこと、いずれ準伝も解禁されるであろうことを考えての採用理由となることを考慮していただきたい)
3.もともとのドラゴンじめんというタイプに炎タイプが加わることによって鬼広い技範囲を実現でき、タイプ受けで回すサイクル系の構築を破壊しやすくなる

使い方としては7世代の炎zガブに近いと感じる

そしてなによりドヤ顔で出てきた鋼TSサザンドラに炎テラバ撃つのが気持ち良い

持ち物

クリアチャーム

威嚇持ちの物理受けに強く出られるほか、岩封を撃たれてSが下がらないのが偉い
いずれ解禁される災い準伝にも強く出られる
サイクル破壊であれば帯や珠も候補として上がるが、テラスタルによって役割対象にできるはずの草タイプに、ちからをすいとるで全てを台無しにされたくないので今回クリアチャームを採用する

火力増強と技の撃ち分けのために命の珠で確定
これが無いと確定1発のポケモンの大半が乱数1発になる

特性

さめはだ

性格・努力値と調整

ようきASブッパあまりB
ミラーや最速ミミッキュで負けたくないので最速
火力が欲しいのでAもブッパ
あまりはどこでも良いが、特性がさめはだなのでBに

技構成

確定技

地震
高火力命中安定技
採用しない理由がない

テラバースト
本論のコンセプトその1
炎の牙より高火力、テラスタル前はノーマル技なので注意

剣舞
本論のコンセプトその2
剣舞すれば大抵のポケモンは飛ぶ

選択技

ドラゴンクロー
命中威力共に安定
テラスタルとタイプ相性でサイクル破壊がコンセプトであるため、技の打ち分けができるドラゴンクローが適していると判断し、本論ではこちらを採用
現状では火力不足を感じる場面もあるが、それ以上に技を打ち分けられて便利に感じるシーンの方が多かった

逆鱗
ガブリアス本来のメインウェポン
小回りが効かないが、等倍火力を意識するならこちら

岩封
S操作、4倍弱点、襷潰しなど
汎用性の塊なのは言うまでもない

エッジ
岩封と違いサブウェポンとしての性能はこちらが上
ただし命中不安な点に注意

アクアブレイク
なにより意表がつける

身代わり
バレルガッサの胞子を透かせる、安全に剣舞が積める
命の珠でHPがゴリゴリ削られるのでHP管理は難しくなる

テラスタル

ほのお

不一致タイプにテラスタルする理由は採用理由を参照

ほのおテラスタルである理由としては他に
1.苦手なタイプである氷、フェアリーを受けられるようになる
2.オマケ程度ではあるが、受けポケの鬼火を透かせるようになる

「鋼or一致テラスタルでもよくね?」と思った方へ
本論ではガブリアスの弱点を消しつつ、元から持つサイクル破壊適正をより高めたガブリアスの育成論である
何が言いたいかというと、鋼ガブじゃ突破できないポケモンをどうにかでき、かつ一致テラスタルガブには存在しない耐性を持つのがコイツである

立ち回り例

隙を見て舞って殴る
サイクル系構築に投げるべし
ガブより早くてワンパンできるポケモンが相手にいなければイージーwinを拾える

与ダメージ計算

私がシーズン1のランクに潜って、役割対象だと判断したポケモンをピックアップした(マスカーニャと対面することも多々あったが、変幻自在のせいでダメ計が汚くなると判断したため入れていない)

確定1発
A+0地震

ミミッキュミミッキュH4ミミッキュ (114%〜)
命の珠を持たせない場合、皮込みで中乱1

ドオードオーH252 B4ドオー (139.2%〜)
(B特化ドオーがいるのかわからないが、もしいた場合は乱1)

サーフゴーサーフゴー無振りサーフゴー (144.4%〜)

A+0テラバースト

サザンドラサザンドラ無振りサザンドラ(鋼TS) (116%〜)
命の珠無しの場合、中乱1
通常サザンドラへのドラゴンクローも同じダメージ

A+2テラバースト

アーマーガアアーマーガアB特化アーマーガア (121.9%〜)
珠が無ければ乱1
TSを切らなければ居座ってくれるので剣舞する余裕はある

チオンジェンチオンジェンB特化チオンジェン (101.5%〜)
※シーズン1、シーズン2では解禁されてない

A+0ドラゴンクロー

ガブリアスガブリアスB4ガブリアス (102.1%〜)

A+2ドラゴンクロー

カイリューカイリューH4カイリュー(マルスケ込み) (111.9%〜)

ヒートロトムヒートロトムウォッシュロトムウォッシュロトムH252ロトム (107%〜)

(上2体はA+0珠逆鱗で確定2発)

乱数1発
A+0地震

ドドゲザンドドゲザンH252ドドゲザン 195〜229 (94.2%〜110.6%) 56%の確率
(悪TSの場合乱数2発)

確定2発
A+0地震

キョジオーンキョジオーンB特化キョジオーン135〜164 (65.2%〜79.2%)
B+2 B特化キョジオーン 70〜86(33.8%〜41.5%)

(命の珠を持つ事で、キョジオーン対面で相手のTSを気にせず剣舞が安定になる。剣舞に対して鉄壁を積めば次のターン地震、地面等倍のTSでも剣舞地震地震で倒せる)

被ダメージ計算

断りがない限り炎TS時のダメージとする

ミミッキュミミッキュA252ミミッキュA+2珠
じゃれつく 81〜95 (44.2%〜51.9%)
霊TS影撃ち 99〜117 (54.0%〜63.9%)
シャドクロ 126〜150 (69%〜82%)
霊TSシャドクロ 169〜 (93%〜) 中乱数1

ドラパルトドラパルトA252 ドラパルト
ドラゴンアロー 84〜102 (46%〜56%)

ドラパルトドラパルトA252 ドラパルト(竜TS)
ドラゴンアロー 112〜136 (61.2%〜74.3%)

サーフゴーサーフゴー特化サーフゴー
ゴールドラッシュ (36%〜43%)

マリルリマリルリ特化マリルリ
アクアジェット (47%〜57%)

苦手なポケモン

天然持ちかつ地竜炎全て等倍以下のポケモン
つまりヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ
積みポケキラー、珠地震で確定4発って何?コイツバグってるだろ
どうしてもコイツをガブで確実に突破したい場合電気か草テラバ(確2)
眠っている時に急所に当てればワンチャン芽生える

数値で受けるポケモン(カバルドンカバルドンカバルドンやブラッキーブラッキーブラッキーなど)
↑ほどでは無いが突破は面倒臭い

ガブがワンパンできないS103以上のポケモンや襷持ちの強力なストッパー
まだ解禁されていないが、テツノツツミやハバタクカミ、トドロクツキには苦戦しそう

弱点

1.ガブリアスミラーに弱い(テラスラルを切らなければイーブン)
2.今話題のイルカマンや、昔から強いマリルリなどの強力な水先制技持ちに弱くなる(元から強く出られるとは言ってない)
3.鋼テラスタルではアイへ怯みワンチャンが存在するが、炎テラスタルには存在しない
4.テラスタルしないと炎タイプの技が無い

相性の良い味方・構築例

キラフロル
ステロ要因、毒も撒ける
9世代の戦闘狂ポケ筆頭

ハッサム
古のガブハッサム
ガブが狩り損ねたポケモンをバレパンで始末できる
テラスタル枠を奪うのは偶にキズだが、ダイマ亡き今ハッサムはテラスタルしなくても普通に強い

トリトドン
受け要因
ゴツメを持たせてイルカ受けに
あくびステロ自己再あるので

特攻の高い電気もしくは草タイプ
私はカットロトムを使用
ヘイラッシャ対策に

その他とんボルチェンでサイクルを回せるポケモンなど
個人的にはスカーフムクホークが強いと思う

最後に

ここまで読んでいただきありがとうございます
指摘感想等あれば是非コメントください

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/07 03:37

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
22/12/09 13:17
1シャンホイ (@XqUQVFbkYlMqXip)
コメント失礼します。
パルデア準伝の災厄ポケモン達の特性って、威嚇みたいにランク補正を下げるのでなく、場にいる限り永続で働く(ダークオーラ等と同じ)効果じゃありませんかね?
その為、クリアチャームでは防げないと思います、間違ってたらすみません。
22/12/09 19:41
2海牛 (@umiushideshita)
>>1
確かにそうかもしれないです
クリアチャームは“能力”を下げられない効果に対し、わざわいの系は◯◯を下げるという記載ですね
クリアチャームと今作準伝に対する理解が足りなかったことをお詫び申し上げます
チオンジェンに関しましては災いのお札考慮の上で珠剣舞テラバーストでB特化が確1取れるのでそちらに差し替えます
22/12/10 16:15
3おでん
命の珠の利点はこだわりアイテムと違って打ち分けが出来る。というのはわかります。
ただ、炎テラスの利点に鬼火を透かせられるというのがあるので不意の鬼火に対応できて2発目を確実に透かせられるラムの方が相性良いんじゃないでしょうか?
炎ガブの利点に最近数の多いラウドボーンを安全に処理出来るというのもあると思うので
それと、ドラゴンクローとげきりんの差ですが威力差40はさすがに打ち分け云々で見過ごせられる差じゃないと思います。
ガブの上を取れるフェアリーアタッカーも現環境にはいませんし
22/12/11 22:00
4海牛 (@umiushideshita)
>>3
ラムの実ですが、非テラスタル状態での鬼火が透かせること、その他状態異常を防ぐのは優秀だと思います。
ですが現環境で鬼火を打ってくるポケモンはラウドボーン、ドラパルト、ミミッキュ、ヒトム、ミトムあたりでしょうか。前4体は対面でテラスタルした方が有利、もしくはテラスタル前後での有利が変わらないです。
ミトムの場合、確かにテラスタルするのはリスキーです。が、ロトムは型が多く、全てのミトムが鬼火を持っているわけではないでしょう。
そう考えた場合、汎用性に勝るのは珠であると考えます。鬼火ミトムが重い、どうしても不意の鬼火が怖い、親を◯された等であればラムの実を持たせてあげて下さい。
ドラゴンクローに関してですが、選択技です。好きな方を選択してください。
ただ、逆鱗中は行動が固定されるためテラスタルできないです。例えばの話ですが、非テラスタル状態で逆鱗で固定したガブリアスに、ドラパルトが出てくると無償で突破されるでしょう。現環境では高速フェアリーアタッカーはいませんが、高速ドラゴンアタッカーはいます。そのデメリットを考慮した上で技を選択して下さい。

長くなったので最後に私の考えをまとめます
ラムの実は採用理由が明確に存在するならあり、逆鱗も明確に採用理由が存在するならあり
です
22/12/12 00:09
5海牛 (@umiushideshita)
逆鱗に斜線を引いたことを失念しておりましたので、謹んで訂正させていただきます
22/12/31 11:10
6ラッシュ
ブラッキーやカバルドンの欠伸を起点にできるため、ラムの方が良くないですか?偶発対面の催眠ゲンガーや襷胞子ガッサにも強くなれます。

汎用性という言葉ではなく、珠の採用理由(珠で確定数がどのように変わるのか)を具体的に記載してくれた方が説得力のある育成論になると思います。
23/01/06 19:28
7海牛 (@umiushideshita)
>>6
ブラッキーやカバルドンなどの数値受けは起点にできないです。
あくまでも本論はテラスタルによる技範囲の拡張によって、タイプ受けをするサイクル(シーズン1のアーマーガアドオーのような構築)を破壊できるようになる、というコンセプトです。

欠伸持ち物理数値受けと正面切って戦うのはあまりおすすめしません。それに持ち物がなんであれ、剣舞を積む都合上ほえるやイカサマには弱いです。素直に裏のポケモンに任せるか、裏で削って交代読み剣舞して下さい。
ちなみにですが、命の珠によってA+0ガブリアス→カバルドンへの地震の確定数が1ずれます。それを大きいと取るかは貴方次第ですが。

ゲンガーの催眠術は躱してください。種族値的にゲンガーに上を取られてる以上、2連続で催眠術を当てられた場合ラムを持たせた意味が薄くなります。気合いで躱してください。どうしても偶発ゲンガー対面に勝ちたいならラムを持たせて地ならしや岩石封じを入れる必要があると思います。(完璧にケアしたい場合、本論とは違うガブリアスになると思いますが)

キノガッサは裏のポケモンでどうにかしてください。キョジオーン、サーフゴー、草テラスタル、連続技、選択肢は広いです。そもそもSV環境はキノガッサ対策が厳重すぎてあまり遭遇しないです。

持ち物の理由
採用理由にも書きましたが、火力と技の撃ち分けのための命の珠です。鬼火透かしは炎TSのオマケです。

確定数についてですが、後ほど持ち物とダメ計の欄に追加します。珠を持たせる理由が一目見てわからない、不親切な文章でございました。コメントでの詳しい説明は省きますが、サザンドラ、ミミッキュ、キョジオーンなどに強く影響します。

以上を踏まえ、それでもラムの実の方が良いと思うならば育成論を書いて教えてください。今後の対戦や育成論の参考にさせていただきます。
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