本論ではいくつかの非公式な略称を用います
採用理由と役割
1.S102という絶妙な素早さと、A130×剣舞による高火力がサイクル破壊という観点から見て非常に優れている
2.剣舞→テラバでB特化チオンジェンをワンパンできる火力(クリアチャーム命の珠込み)
舞えばモロバレルやアーマーガアなど、本来であれば被役割対象のポケモンも突破できる(本論を執筆時にはシーズン1の情報が出回っていなかったこと、いずれ準伝も解禁されるであろうことを考えての採用理由となることを考慮していただきたい)
3.もともとのドラゴンじめんというタイプに炎タイプが加わることによって鬼広い技範囲を実現でき、タイプ受けで回すサイクル系の構築を破壊しやすくなる
使い方としては7世代の炎zガブに近いと感じる
そしてなによりドヤ顔で出てきた鋼TSサザンドラに炎テラバ撃つのが気持ち良い
持ち物
クリアチャーム
威嚇持ちの物理受けに強く出られるほか、岩封を撃たれてSが下がらないのが偉いいずれ解禁される災い準伝にも強く出られるサイクル破壊であれば帯や珠も候補として上がるが、テラスタルによって役割対象にできるはずの草タイプに、ちからをすいとるで全てを台無しにされたくないので今回クリアチャームを採用する
火力増強と技の撃ち分けのために命の珠で確定
これが無いと確定1発のポケモンの大半が乱数1発になる
特性
さめはだ
性格・努力値と調整
ようきASブッパあまりB
ミラーや最速ミミッキュで負けたくないので最速
火力が欲しいのでAもブッパ
あまりはどこでも良いが、特性がさめはだなのでBに
技構成
確定技
地震
高火力命中安定技
採用しない理由がない
テラバースト
本論のコンセプトその1
炎の牙より高火力、テラスタル前はノーマル技なので注意
剣舞
本論のコンセプトその2
剣舞すれば大抵のポケモンは飛ぶ
選択技
ドラゴンクロー
命中威力共に安定
テラスタルとタイプ相性でサイクル破壊がコンセプトであるため、技の打ち分けができるドラゴンクローが適していると判断し、本論ではこちらを採用現状では火力不足を感じる場面もあるが、それ以上に技を打ち分けられて便利に感じるシーンの方が多かった
逆鱗
ガブリアス本来のメインウェポン
小回りが効かないが、等倍火力を意識するならこちら
岩封
S操作、4倍弱点、襷潰しなど
汎用性の塊なのは言うまでもない
エッジ
岩封と違いサブウェポンとしての性能はこちらが上
ただし命中不安な点に注意
アクアブレイク
なにより意表がつける
身代わり
バレルガッサの胞子を透かせる、安全に剣舞が積める
命の珠でHPがゴリゴリ削られるのでHP管理は難しくなる
テラスタル
ほのお
不一致タイプにテラスタルする理由は採用理由を参照
ほのおテラスタルである理由としては他に
1.苦手なタイプである氷、フェアリーを受けられるようになる
2.オマケ程度ではあるが、受けポケの鬼火を透かせるようになる
「鋼or一致テラスタルでもよくね?」と思った方へ
本論ではガブリアスの弱点を消しつつ、元から持つサイクル破壊適正をより高めたガブリアスの育成論である
何が言いたいかというと、鋼ガブじゃ突破できないポケモンをどうにかでき、かつ一致テラスタルガブには存在しない耐性を持つのがコイツである
立ち回り例
隙を見て舞って殴る
サイクル系構築に投げるべし
ガブより早くてワンパンできるポケモンが相手にいなければイージーwinを拾える
与ダメージ計算
私がシーズン1のランクに潜って、役割対象だと判断したポケモンをピックアップした(マスカーニャと対面することも多々あったが、変幻自在のせいでダメ計が汚くなると判断したため入れていない)
確定1発
A+0地震
ミミッキュH4ミミッキュ (114%〜)
命の珠を持たせない場合、皮込みで中乱1
ドオーH252 B4ドオー (139.2%〜)
(B特化ドオーがいるのかわからないが、もしいた場合は乱1)
サーフゴー無振りサーフゴー (144.4%〜)
A+0テラバースト
サザンドラ無振りサザンドラ(鋼TS) (116%〜)
命の珠無しの場合、中乱1
通常サザンドラへのドラゴンクローも同じダメージ
A+2テラバースト
アーマーガアB特化アーマーガア (121.9%〜)
珠が無ければ乱1
TSを切らなければ居座ってくれるので剣舞する余裕はある
チオンジェンB特化チオンジェン (101.5%〜)
※シーズン1、シーズン2では解禁されてない
A+0ドラゴンクロー
ガブリアスB4ガブリアス (102.1%〜)
A+2ドラゴンクロー
カイリューH4カイリュー(マルスケ込み) (111.9%〜)
(上2体はA+0珠逆鱗で確定2発)
乱数1発
A+0地震
ドドゲザンH252ドドゲザン 195〜229 (94.2%〜110.6%) 56%の確率
(悪TSの場合乱数2発)
確定2発
A+0地震
キョジオーンB特化キョジオーン135〜164 (65.2%〜79.2%)
B+2 B特化キョジオーン 70〜86(33.8%〜41.5%)
(命の珠を持つ事で、キョジオーン対面で相手のTSを気にせず剣舞が安定になる。剣舞に対して鉄壁を積めば次のターン地震、地面等倍のTSでも剣舞地震地震で倒せる)
被ダメージ計算
断りがない限り炎TS時のダメージとする
ミミッキュA252ミミッキュA+2珠
じゃれつく 81〜95 (44.2%〜51.9%)
霊TS影撃ち 99〜117 (54.0%〜63.9%)
シャドクロ 126〜150 (69%〜82%)
霊TSシャドクロ 169〜 (93%〜) 中乱数1
ドラパルトA252 ドラパルト
ドラゴンアロー 84〜102 (46%〜56%)
ドラパルトA252 ドラパルト(竜TS)
ドラゴンアロー 112〜136 (61.2%〜74.3%)
サーフゴー特化サーフゴー
ゴールドラッシュ (36%〜43%)
マリルリ特化マリルリ
アクアジェット (47%〜57%)
苦手なポケモン
天然持ちかつ地竜炎全て等倍以下のポケモン
つまりヘイラッシャヘイラッシャ
積みポケキラー、珠地震で確定4発って何?コイツバグってるだろ
どうしてもコイツをガブで確実に突破したい場合電気か草テラバ(確2)
眠っている時に急所に当てればワンチャン芽生える
数値で受けるポケモン(カバルドンカバルドンやブラッキーブラッキーなど)
↑ほどでは無いが突破は面倒臭い
ガブがワンパンできないS103以上のポケモンや襷持ちの強力なストッパー
まだ解禁されていないが、テツノツツミやハバタクカミ、トドロクツキには苦戦しそう
弱点
1.ガブリアスミラーに弱い(テラスラルを切らなければイーブン)
2.今話題のイルカマンや、昔から強いマリルリなどの強力な水先制技持ちに弱くなる(元から強く出られるとは言ってない)
3.鋼テラスタルではアイへ怯みワンチャンが存在するが、炎テラスタルには存在しない
4.テラスタルしないと炎タイプの技が無い
相性の良い味方・構築例
キラフロル
ステロ要因、毒も撒ける
9世代の戦闘狂ポケ筆頭
ハッサム
古のガブハッサム
ガブが狩り損ねたポケモンをバレパンで始末できる
テラスタル枠を奪うのは偶にキズだが、ダイマ亡き今ハッサムはテラスタルしなくても普通に強い
トリトドン
受け要因
ゴツメを持たせてイルカ受けに
あくびステロ自己再あるので
特攻の高い電気もしくは草タイプ
私はカットロトムを使用
ヘイラッシャ対策に
その他とんボルチェンでサイクルを回せるポケモンなど
個人的にはスカーフムクホークが強いと思う
最後に
ここまで読んでいただきありがとうございます
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