クワガノン- ポケモン育成論SV

【ディンルー・暁ガチグマ対策】高火力眼鏡クワガノン

2024/06/30 03:17 / 更新:2024/07/01 22:53

クワガノン

HP:HP 77

攻撃:攻撃 70

防御:防御 90

特攻:特攻 145

特防:特防 75

素早:素早 43

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クワガノン  むし でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:180 / 特攻:252 / 素早:76
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:175-x-110-216-95-73 (素早さ比較)
覚えさせる技
むしのさざめき / 10まんボルト / エナジーボール / テラバースト
持ち物
こだわりメガネ
テラスタイプ
こおり

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

こんにちは。初投稿の「maaaa」です。ご指摘等あればコメントにてお伝えいただけると幸いです。

はじめに

  • この育成論では略称を使用します。
H…HP A…攻撃 B…防御 C…特攻 D…特防 S…素早さ
  • 非公式用語を使用します。

この育成論の特徴

基本的にはディンルーディンルーガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)の対策がメインになってきますが、テラスタイプを調整することで他のトップメタのポケモンカイリューカイリューハバタクカミハバタクカミの対策をすることができる、お得な育成論になっています。

クワガノンクワガノンクワガノンとは

クワガノンはポケモンSMで初登場したむしタイプでんきタイプタイプのポケモンです。特筆すべきはその特攻の高さで、145という数字はハバタクカミハバタクカミミライドンミライドンなどの環境トップのポケモンよりも高い数値です。しかし、素早さの43という数字が非常に低く、24/06/30現在では使用率圏外です。

コンセプトと役割

  • ディンルーや暁ガチグマを倒し、この2匹を苦手とするポケモンが動きやすくなる環境を作る

持ち物

こだわりメガネ(確定枠)
ディンルーを確実に倒し、役割を遂行するために確定枠としています。
なぜのどスプレーではないのか
のどスプレーを持たせて使いましたが、伝説環境の中、クワガノン程度の耐久では1発耐えるのが限界で、1ターン目から威力が上昇する眼鏡にしました。
(特にコライドンコライドンガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)相手だと一撃でやられる)

特性

ふゆう(確定枠)
これしかないため確定

性格・努力値と調整

  • 性格

ひかえめ(C↑A↓)

火力を底上げしたいので『ひかえめ』とする

  • 努力値

C252 H180 S76

Sの76は、無振ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)を抜くためです。前述したように先制されると一撃で倒されかねないので、確実に先手を取る必要があると考えこの調整にしました。

技構成

  • 確定枠
むしのさざめき
ディンルーを倒すために必要なので確定。
また、身代わりを貫通できる技として、身代わりを盾に積むポケモン(ジャローダジャローダゴチルゼルゴチルゼルとか)の対策としても優秀。意外と環境にくさタイプタイプが多いので活躍する機会もそこそこある。
10まんボルト
タイプ一致の安定した高火力わざ。
よっぽどの理由がない限り入れておいて損はない。
エナジーボール
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)を倒すために必要なのでこちらも確定。
ガチグマ以外にもクワガノンが苦手とするいわタイプタイプへの打点としても優秀。
(ただ正直あんまり使わない)
  • 選択枠
テラバースト
後述するトップメタのポケモンの対策として採用。
詳しくは「テラスタイプ」で紹介。
ラスターカノン
ハバタクカミハバタクカミなどのフェアリータイプ相手に鋼打点。
ボルトチェンジ
クワガノンの遅い素早さ種族値を活かし後攻ボルチェンをすることができる。
(クワガノン程度のS種族値ではSに努力値を振っても後攻になる。)

テラスタイプ【トップメタ対策】

基本的に火力アップ目的でテラスタルすることが多くなると思います。

トップメタとなるポケモンの対策としていくつか考えてみました。

こおり

カイリューカイリュー対策でおすすめ。

氷テラバーストの与ダメージ
H252カイリューカイリュー(マルスケ込み)→246 ~ 290 (124.2 ~ 146.4%) 確定1発

はがね

ハバタクカミハバタクカミ対策でおすすめ。

ラスターカノンの与ダメージ
H252ハバタクカミハバタクカミ→188 ~ 224 (116 ~ 138.2%) 確定1発

フェアリー

コライドンコライドンミライドンミライドン対策でおすすめ。

妖テラバーストの与ダメージ
HB252コライドンコライドン→388 ~ 460 (187.4 ~ 222.2%) 確定1発
D252ミライドンミライドン→176 ~ 210 (100.5 ~ 120%) 確定1発

でんき

純粋な火力強化ならこちらもあり。
特に無振バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)相手に10まんボルトが確定1発圏内に入るので
バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)に恨みがある人はこれでもいいかもしれない。

与ダメージ計算

  • むしのさざめき
H252ディンルーディンルー→248 ~ 294 (94.6 ~ 112.2%) 乱数1発 (68.8%)
D252ディンルーディンルー→186 ~ 222 (80.8 ~ 96.5%) 確定2発
HD252ディンルーディンルー→186 ~ 222 (70.9 ~ 84.7%) 確定2発
無振パオジアンパオジアン→386 ~ 456 (249 ~ 294.1%) 確定1発
無振バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)→136 ~ 162 (77.7 ~ 92.5%) 確定2発
↳虫テラス→182 ~ 216 (104 ~ 123.4%) 確定1発
無振オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)→142 ~ 168 (91.6 ~ 108.3%) 乱数1発 (50%)
H252オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)→142 ~ 168 (75.9 ~ 89.8%) 確定2発
H252チョッキゴリランダーゴリランダー→246 ~ 290 (118.8 ~ 140%) 確定1発
無振オーロンゲオーロンゲ→174 ~ 205 (102.3 ~ 120.5%) 確定1発
H252オーロンゲオーロンゲ→174 ~ 205 (86.1 ~ 101.4%) 乱数1発 (12.5%)
無振ゴチルゼルゴチルゼル→254 ~ 300 (175.1 ~ 206.8%) 確定1発
H252ゴチルゼルゴチルゼル→254 ~ 300 (143.5 ~ 169.4%) 確定1発
HD252ゴチルゼルゴチルゼル→204 ~ 242 (115.2 ~ 136.7%) 確定1発
  • 10まんボルト
無振ハバタクカミハバタクカミ→106 ~ 126 (81.5 ~ 96.9%) 確定2発
↳電気テラス→142 ~ 168 (109.2 ~ 129.2%) 確定1発
H252ハバタクカミハバタクカミ→106 ~ 126 (65.4 ~ 77.7%) 確定2発
HD252ハバタクカミハバタクカミ→88 ~ 105 (54.3 ~ 64.8%) 確定2発
無振カイリューカイリュー(マルスケ込み)→68 ~ 81 (40.9 ~ 48.7%) 確定3発
H252カイリューカイリュー(マルスケ込み)→68 ~ 81 (34.3 ~ 40.9%) 確定3発
HD252カイリューカイリュー(マルスケ込み)→54 ~ 64 (27.2 ~ 32.3%) 確定4発
HD252ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)→294 ~ 348 (142 ~ 168.1%) 確定1発
HD252ヘイラッシャヘイラッシャ→282 ~ 332 (109.7 ~ 129.1%) 確定1発
無振ハッサムハッサム→165 ~ 195 (113.7 ~ 134.4%) 確定1発
H252ハッサムハッサム→165 ~ 195 (93.2 ~ 110.1%) 乱数1発 (62.5%)
HD252ハッサムハッサム→126 ~ 148 (71.1 ~ 83.6%) 確定2発
無振ザシアンザシアン→123 ~ 145 (73.6 ~ 86.8%) 確定2発
H252ザシアンザシアン→123 ~ 145 (61.8 ~ 72.8%) 確定2発
HD252ザシアンザシアン→99 ~ 117 (49.7 ~ 58.7%) 乱数2発 (99.6%)
HD252テツノツツミテツノツツミ→294 ~ 348 (180.3 ~ 213.4%) 確定1発
  • エナジーボール
無振ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)→258 ~ 304 (137.2 ~ 161.7%) 確定1発
H252ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)→258 ~ 304 (117.2 ~ 138.1%) 確定1発
HD252ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)→188 ~ 222 (85.4 ~ 100.9%) 乱数1発 (6.3%)
H252ガチグマガチグマ→220 ~ 260 (92.8 ~ 109.7%) 乱数1発 (56.3%)
HD252ガチグマガチグマ→168 ~ 198 (70.8 ~ 83.5%) 確定2発
H252カバルドンカバルドン→238 ~ 282 (110.6 ~ 131.1%) 確定1発
HD252カバルドンカバルドン→178 ~ 210 (82.7 ~ 97.6%) 確定2発

被ダメージ計算

A特化ディンルーディンルーヘビーボンバー→36 ~ 43 (20.5 ~ 24.5%) 確定5発
C特化ガチグマガチグマブラッドムーン→169 ~ 201 (96.5 ~ 114.8%) 乱数1発 (81.3%)
     ムーンフォース→109 ~ 130 (62.2 ~ 74.2%) 確定2発
A特化カイリューカイリュー神速→56 ~ 67 (32 ~ 38.2%) 乱数3発 (95.9%)     
     げきりん→126 ~ 148 (72 ~ 84.5%) 確定2発
     アイアンヘッド→28 ~ 33 (16 ~ 18.8%) 乱数6発
C特化ハバタクカミハバタクカミシャドーボール→97 ~ 115 (55.4 ~ 65.7%) 確定2発
     ムーンフォース→117 ~ 138 (66.8 ~ 78.8%) 確定2発
     マジカルフレイム→124 ~ 146 (70.8 ~ 83.4%) 確定2発
A特化コライドンコライドンフレアドライブ→338 ~ 398 (193.1 ~ 227.4%) 確定1発
     アクセルブレイク→70 ~ 83 (40 ~ 47.4%) 確定3発
     スケイルショット→180 ~ 215 (102.8 ~ 122.8%) 確定1発
A特化パオジアンパオジアンつららおとし→111 ~ 132 (63.4 ~ 75.4%) 確定2発
     かみくだく→105 ~ 124 (60 ~ 70.8%) 確定2発
     せいなるつるぎ→39 ~ 46 (22.2 ~ 26.2%) 乱数4発 (17%)
     ふいうち→91 ~ 108 (52 ~ 61.7%) 確定2発
A特化ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)水流連打→126 ~ 147 (72 ~ 84%) 確定2発
     インファイト→62 ~ 73 (35.4 ~ 41.7%) 確定3発
A特化ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)暗黒強打→118 ~ 139 (67.4 ~ 79.4%) 確定2発
C特化ミライドンミライドンイナズマドライブ→105 ~ 124 (60 ~ 70.8%) 確定2発
     りゅうせいぐん→211 ~ 249 (120.5 ~ 142.2%) 確定1発
     氷テラバースト→130 ~ 154 (74.2 ~ 88%) 確定2発

苦手なポケモン

  • タスキを持っているポケモン
パオジアンパオジアンウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)
素早さが遅い分、後手になってしまい先にやられることが多い。
特にパオジアンパオジアンは非常に苦手。

相性の良い味方・構築例

バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)黒バドレックス

相性補完がいいわけではないが、黒バドが苦手とするディンルーに強く出ることができるので、禁伝の中ではおすすめ。

ミライドンミライドンミライドン

ガチグマやディンルーを苦手とするポケモン。電気タイプがかぶっているのが難点。

おわりに

閲覧いただきありがとうございました。クワガノンクワガノンクワガノンは私の最推しポケなのでいろいろな人に使っていただけると嬉しいです。分かりにくい点もあると思います。コメント欄でご指摘していただけると助かります。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/07/01 22:53

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コメント (3件)

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24/07/01 01:26
1モネ (@monet_717)
ステロ2倍にも関わらず4nな点
H≒DなのでD振りよりH振りの方が総合耐久は高い点
が気になります。
これではステロ下で4回ボルチェンしたら効率よく死んでいきます。
Sはぶっちゃけ切って後攻ボルチェンを強みにするのもありだと思います。
私は鋼テラスH236,C252,B12と振り、浮遊+鋼でガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)から何もさせない対面を作っています。(しんくうはくらい?)
あと黒馬バドレックスが{}←これのままになっており、アイコンになってません。
24/07/01 18:29
2Maaaa (@nonL5SNnGY0KNpL)
コメントありがとうございます。
アイコンを修正いたしました。
また、努力値の振り方ですが、
前:C252 D180 S76
後:H180 C252 S76 に変更させていただきます。
ご指摘の通り、4nかつ総合耐久が低くなるD振りだったので、16n-1にしました。
Sに関しては、浮遊+鋼でガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)に何もさせない対面もいいと思うのですが、テラスタルを切らずにガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)を倒すことができるという面ではS振りもまた違った強みがあると思います。
後攻ボルチェンに関しては、不利対面も覆すことのできるので選択枠に入れさせていただきました。ただ、正直S76振った程度ではほとんどのポケモン相手に先攻になることはありません。Sを振ったことで先攻ボルチェンになるポケモンは「有利対面」「じめんタイプタイプ」を除くとドドゲザンドドゲザンラッキーラッキーくらいだと思います。
ドドゲザンドドゲザンも、10まんボルトが 157 ~ 186 (79.2 ~ 93.9%) 確定2発
と、ある程度は削ることができます。
長文になりましたが、またご指摘等ございましたらよろしくお願いします。
24/07/02 16:18
3モネ (@monet_717)
55555
>>2
ご返答ありがとうございます。
Sに関しては50族かつ明確な不利相手にバドレックス(はくば)バドレックス(はくば)がおり(ボルチェンは急所でも確定耐えかつ電気や炎テラス多め)、先攻ボルチェン→後続がブリザードランスで不必要な負担を負うという流れが予想出来たので、後攻ボルチェンも提案させて頂きました。

少しこちらが言葉不足でしたね💦
論とても良かったです!
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