始めまして、9UMEです。ステロを撒きながら相手のステロを消したい、そんな思いでステロスピンテツノワダチを使っていましたが、耐久はめっちゃあるものの火力が低すぎることに嫌気がさし、同じことが出来て火力も出せるドリュウズを育成したので共有したいと思います。三タテもたまにする彼、強いっすよ!!
本育成論ではHABCDSなどの非公式略語を使わせて頂きます。
ポケモンソルジャーさんのダメ計算ツールをお借りしました。https://sv.pokesol.com/calc
コンセプトと役割
・ステロ撒き
・アタッカー
を両立した先発君。
持ち物
火力の向上を狙う。なんかテツノツツミテツノツツミに強くなる。
- オボンのみ、混乱実
命の珠に比べれば決定力は落ちるが、安定性は上がる。お好みですね。
ステロをテラス切らずとも安定して撒ける。
特性
普通の最速じゃSブースト最速テツノツツミにS実数値が1足りずに抜けない所、スピン一回で逆転できる。
後述の命の珠などという自傷アイテムを持たなくとも、同じ威力で戦える。命の珠と両立すれば夢が広がります。ダメ計乗せてますが、両立版はご自身でお願いします。(運用方法は変わらなそうですが)
性格・努力値と調整
[いじっぱり]
H12 - A252 - B4 - D4 - S236
HBD: あまり
A: ぶっぱ!!!
S: 非Sブースト最速テツノツツミ・ハバタクカミをスピン1回で抜ける調整。
技構成
- 確定(コンセプト)技
- - ステルスロック
- 言わずと知れた最強の岩技・変化技。
- - こうそくスピン
- Sを上げながら殴れる。相手のステルスロックも消せて一石三鳥。
- 自由枠
- - じしん、アイアンヘッドなど一致技
- 無難な所。私はこの二つを使っています。
- - つるぎのまい
- 欲張りですね〜""決まれば""強そう。""決まれば""。こういうただでさえ欲張りな型がやると弱そうなので非推奨。
テラスタル
- みず
ハバタクカミハバタクカミのマジフレ、テツノツツミテツノツツミのプンポロ、ウーラオス(いちげき)ウーラオス(れんげき)の水流連打、パオジアンパオジアンのつらら、カイリューカイリューの地震etc…を半減!!
炎水闘地と弱点がメジャー所が多いドリュウズドリュウズですが、水テラスを切る事でだいぶ改善します。
- ドラゴン
草も半減出来てオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)辺りに強くなるけども、そこは択読みで何とか出来るのでみずの方がオススメ。地震半減の方が偉いし。
- じめん
コメントで頂きました。ハバタクカミハバタクカミのマジフレを半減にしながら一致技の火力上げれて強いですね。カイリューカイリューのじしんなど等倍になるだけで耐えれるケースも多いですし。オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)も択勝てば勝てそうです。ただ、水ウーラオス(いちげき)[ウーラオス]の水流連打などは相変わらず怖い所。
立ち回り例
- こうそくスピンを撃つ
- 上から追撃でも良し、ステロを撒いても良し。
- スカーフの速さと命の珠の火力で殴っていく。ステロ撒けなかったら死に際の最後っ屁にでも撒いておくと後続のポケモンが楽になる。
注意点: ・ハバタクカミハバタクカミとかワンパンされそうなポケモンが相手ならしっかりテラスを切るか素直に引くこと。ドリュウズドリュウズの耐久は慢心できるほど高くない。
・Sブエナハバタクカミやスカーフ持ちなど、相手によってはスピン一回じゃ抜けんので、そんな時は1,2回しか行動できないものとして考えましょう。引いても良し。
・相手が自分より遅ければ正直何しても良いです。ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)とかディンルーディンルーとかの地震持ちなんかは要注意ですが。
与ダメージ計算(A特化命の珠)
H4テツノツツミ
スピン+アイアンヘッド 128 ~ 152 (97.0 ~ 115.2%) 瀕死率 : 91.79%
H4オーガポン
じしん 144 ~ 172 (92.4 ~ 110.3%) 乱数1発 : 62.5% (スピン込みで1確)
H4パオジアン
アイアンヘッド 242 ~ 289 (155.2 ~ 185.3%) 確定1発
無振カイリュー
アイアンヘッド 146 ~ 166 (88.0 ~ 100.0%) ステロ込み乱数1発 : 6.25%
H252ブリジュラスブリジュラス
じしん 203 ~ 242 (103.1 ~ 122.9%) 確定1発
B252ブリジュラスブリジュラス
じしん 151 ~ 182 (91.6 ~ 110.4%) 乱数1発 : 56.25%
HB252ブリジュラスブリジュラス
じしん 166 ~ 198 (84.3 ~ 100.6%) 乱数1発 : 6.25%
無振ディンルー
じしん 105 ~ 125 (45.7 ~ 54.4%) 乱数2発 : 47.26%
HB252ディンルー
じしん 86 ~ 101 (32.9 ~ 38.6%) 乱数3発 : 98.43%
被ダメージ計算(テラスなし)
テラスなしの場合を書いていきますが、テラス切って半減にすれば大体耐えます。
無振ディンルー
じしん 182 ~ 216 (97.4 ~ 115.6%) 乱数1発 : 81.25%
A252カイリュー
じしん 174 ~ 206 (93.1 ~ 110.2%) 乱数1発 : 56.25%
C252ガチグマ(アカツキ)
だいちのちから 222 ~ 264 (118.8 ~ 141.2%) 確定1発
C252特化ハバタクカミ
シャドーボール 108 ~ 127 (57.8 ~ 68.0%) 確定2発
ムーンフォース 63 ~ 75 (33.7 ~ 40.2%) 確定3発
マジカルフレイム 136 ~ 160 (72.8 ~ 85.6%) 確定2発
↑のCブエナVr。
マジカルフレイム 176 ~ 208 (94.2 ~ 111.3%) 乱数1発 : 62.5%
C252特化ブーストテツノツツミ
ハイドロポンプ ハイドロポンプ
フリーズドライ 115 ~ 136 (61.5 ~ 72.8%) 確定2発
水ドリュウズフリーズドライ 230 ~ 272 (123.0 ~ 145.5%) 確定1発
A特化パオジアン
つららおとし 148 ~ 175 (79.2 ~ 93.6%) 確定2発
つらら+つぶて 218 ~ 259 (116.6 ~ 138.6%)
ふいうち 123 ~ 145 (65.8 ~ 77.6%) 確定2発
PグロA特化ウーラオス(いちげき)
すいりゅうれんだ 360 ~ 432 (192.6 ~ 231.1%) 確定1発
インファイト 336 ~ 396 (179.7 ~ 211.8%) 確定1発
苦手なポケモン
Sブエナテツノツツミ
上から殴れないし、下から殴り合いしたって勝てない。
Sブエナハバタクカミ
コメントで聞いて頂いたので書きますが、Cがブーストされなければマジカルフレイムでも耐えるのでそのままアイへとかで良いと思います。普通に引かれるかも。
ディンルー
まぁ無理です。テラス切っても乱数バトルに持ち込まれます。相手が毒テラス切ってるとかならワンチャン。
相性の良い味方・構築例
ほんとにすいません。無いです。というか、コイツぁ単体で強いのです。(3タテもたまにする)だれか教えてください…
あとこれは中堅厨の妄言なんですが水ウーラオス(いちげき)相手の時は怒りのツボケンタロス(パルデア水)に引いてますね…妄言ですが…