ボルトロス(化身)- ポケモン育成論SV

【炎・岩オーガポンメタ】でんきだまボルトロス

2023/11/12 16:26 / 更新:2023/11/12 16:28

ボルトロス(化身)

HP:HP 79

攻撃:攻撃 115

防御:防御 70

特攻:特攻 125

特防:特防 80

素早:素早 111

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ボルトロス(化身)  でんき ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
まけんき
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:188 / 防御:68 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:154-159-99-x-100-179 (素早さ比較)
覚えさせる技
アクロバット / なげつける / テラバースト / ちょうはつ
持ち物
でんきだま
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

こんにちは。ベランダと申します。
シーズン12にて私が使用している化身ボルトロスを紹介していきます。

ボルトロス(化身)ボルトロス(化身)ボルトロス(化身)について

種族値
HP 79
攻撃 115
防御 70
特攻 125
特防 80
素早 111
合計 580

注目したのは素早さ種族値の111です。これは、現環境で使用率上位にいるオーガポン(かまど)オーガポン(かまど) の素早さ種族値を1だけ上回る数値となっています。また、オーガポン(かまど)オーガポン(かまど) の弱点となるひこうタイプ技をタイプ一致で打てることも強みです。

その他にもちょうはつなげつけるを覚えるため、初手に出して腐りにくい性能をしていると考えています。

採用理由・役割

持ち物

でんきだま

特性

まけんき

ハバタクカミハバタクカミあまえるを実質無効化することができます。
(※単純に、でんじはなど変化技を採用しないためいたずらごころによるメリットがありません)

性格・努力値と調整

ようき A188 B68 S252

B: オーガポン(かまど)オーガポン(かまど) のテラスタルなしツタこんぼうを確定耐え
S:最速 オーガポン(かまど)オーガポン(かまど) 抜き
A:余り

技構成

アクロバット

ひこうタイプタイプ一致技のメインウェポンです。
自分が道具を持っていない時、威力が2倍になるため、でんきだまをなげつけたあとに打つのが基本です。

なげつける

でんきだまをなげつけて相手をまひ状態にします。

でんじはと比べて優位な点は、以下の4点です。

  1. じめんタイプタイプにもまひが入る
  2. ちょうはつの影響を受けない
  3. 相手のタスキを削れる
  4. 命中不安の心配がない

テラバースト(鋼)

オーガポン(いしずえ)オーガポン(いしずえ) ハバタクカミハバタクカミに対する打点として採用しています。

ちょうはつ

ディンルーディンルー カバルドンカバルドン チオンジェンチオンジェンなど、変化技によるサポートを主とする相手に対して打ちます。

テラスタル

はがね

テラバーストによる打点を広げることができます。
また、素のタイプで抜群を突かれるいわタイプタイプのわざを半減で受けることができます。

立ち回り例

初手に投げることを想定しています。

VS オーガポン(かまど)オーガポン(かまど) (テラスタルなし)

  1. でんきだまなげつけるで麻痺を入れる
  2. ツタこんぼうを耐えて、アクロバットでワンパン

VS オーガポン(かまど)オーガポン(かまど) (初手テラスタル)

  1. でんきだまなげつけるで麻痺を入れる
  2. ツタこんぼうで退場。裏のじめんタイプ技持ちのアタッカーで処理

VS オーガポン(いしずえ)オーガポン(いしずえ)
テラバースト(鋼)連打
※ツタこんぼうを半減で受けた後、相手が居座ればテラバースト(鋼)で突破

  • 変化技によるサポートを主とする相手に対してはちょうはつから入る。
  • 抜群が入らないアタッカーに対しては、でんきだまなげつけるによりまひを入れて後続につなぐ。

与ダメージ計算

アクロバット(威力2倍)
H4 オーガポン(かまど)オーガポン(かまど) 120.5 〜 143.5% 確定1発
H252 コノヨザルコノヨザル 91.2 〜 107.8% 乱数1発(43.7%)
H252 ゴリランダーゴリランダー 86.9 〜 102.4% 乱数1発(12.5%)

テラバースト(鋼)
H4 オーガポン(いしずえ)オーガポン(いしずえ) 80.7 〜 96.1% 確定2発
HB図太い ハバタクカミハバタクカミ 59.2 〜 70.3% 確定2発
H4雪込み キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ) 162.1 〜 194.5% 確定1発
HB図太い キョジオーンキョジオーン 63.7 〜 75.3% 確定2発
HB図太い ディンルーディンルー 23.4 〜 27.8%

被ダメージ計算

※【】内は鋼テラスタル時のダメージです。

A252意地 オーガポン(かまど)オーガポン(かまど) ツタこんぼう 83.7 〜 99.3% 確定2発
A252意地 オーガポン(いしずえ)オーガポン(いしずえ) ツタこんぼう 167.5 〜 198.7% 確定1発【41.5 〜 49.3 確定3発】
C252 ハバタクカミハバタクカミ ムーンフォース 66.2 〜 77.9% 確定2発【33.1 〜 38.9 乱数3発(99.3%)】
A252意地 ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき) すいりゅうれんだ 87.6 〜 105.1% 乱数1発(8.27%)
A252意地 パオジアンパオジアン つららおとし 159.7 〜 188.3% 確定1発【39.6 〜 46.7 確定3発】

苦手なポケモン

耐久が低いため、パオジアンパオジアン ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき) など高火力の先制抜持ちに弱いです。でんきだまでまひを入れて退場するか、裏に引きましょう。

相性の良い味方・構築例

この2体に備えて、じしん&先制技持ちのアタッカー(カイリューカイリュー セグレイブセグレイブ など)が裏にいると安心です。

相手の起点作成役に対してちょうはつから入ることも多いので、積みアタッカー全般に繋ぐ動きもできると思います。

終わりに

ピンポイントな対策ではありますが、S種族値が1上回っていることでオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)オーガポン(いしずえ)オーガポン(いしずえ)に対して強く出られるのは大きな魅力だと思います。ボルトロス(化身)ボルトロス(化身)は環境にほとんどいないため、ちょうはつやテラバースト(鋼)が読まれにくいことも魅力の一つです。

最後まで閲覧いただきありがとうございました。拙い育成論でしたが、ご指摘等ございましたらコメントをよろしくお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/11/12 16:28

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コメント (2件)

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23/12/26 22:08
1ポケモンSV自動ダメージ計算 (@ml7ddw0)
55555
おそらくカバドリュを1匹で崩すことができ、レギュFで今以上に活躍できそうだったので、参考に育成させていただきました。
昔考察して諦めて怪電波型を育成したのですが、電磁波とデバフを拒否しながら麻痺を撒ける点がトドロクツキにはない強みだと理解しました。

調整とダメージ計算について、育成論を補強する意味でコメントさせてください。

- A特化オーガポンの蔦棍棒耐えであれば、H4B60(余りD4)にすると、H奇数になり、さらにウーラオスの水流連打の乱数が4.6%に改善します。

- ハバタクカミの与ダメですが、なげつける+アクロバットのリーチをまず紹介したほうがいいかと思います。H244カミでも86.7%で落とせるので、かなりBに振っていない限り、テラスせずに倒す/引かせることができます。

- HBカミは2番手に出てくる印象で、初手なら痛み分け搭載のH4B220~252程度まで考慮すれば十分だと思います。記事にある与ダメでは、麻痺しない限りカミに対面負けしてしまうと読めますが、H28B252までテラバで確1です。ただ、前述のとおりアクロバットで十分戦えそうなので、ブーストカミにテラスを切ることはないのかなと想像します。

- 与ダメにもウーラオスを載せてほしいのですが、アクロバットでB4ウーラが乱1(62.5%)で確定ではないんですね、仕方ないですが残念ですね。

- パオジアンですが、陽気鉢巻かみくだくで確1取られるので、なげつけるどころか、初手出しすると試合を破壊されるリスクがあります...厳しいですね。テラスしても陽気パオのつらら+不意打ちを耐えないことも、被ダメに書いてもらえるとなおよいかと思います。

余談ですが、電光石火持ちの初手対面オーガポンが増えた印象なので、レギュEはやや向かい風なのかなと思います。オボンのみなら石火まで耐えることができ、叩き落とすも採用できますが、カミ対面でテラスを強要されるので、どっちもどっちかなぁという感じです。
23/12/28 13:42
2ポケモンSV自動ダメージ計算 (@ml7ddw0)
実際にS13ランクマで使ってみました。参考までに使用感をコメントさせていただきます。

- 高速低耐久寄りの構築に刺さりがよく、結構勝てました。

- 突っ込んでくるカミは投げつける+アクロバットで全員倒しました。一方で、ブエナじゃないカミには電磁波を警戒されて交代されることが多く、眼鏡を警戒して鋼テラスするとディスアドになりがちでした。

- ディンルーを役割対象にするのは難しい印象でした。有効打がなく、挑発で止めてもカタストロフィ連打で削られるだけなので、有利展開に持ち込めませんでした。

- 初手に高火力を押しつけてくるガチグマ、イーユイが重いです。

- 鋼テラバの役割対象がアロキュウ、岩オーガポンくらいしかおらず、あまり撃つ機会がありませんでした。キラフロルには確1を取れず、毒化粧を発動させてしまいます。

- コンセプトに反しますが、対ディンルー・カバルドン・ガチグマ・ラグラージを重く見て、テラバを草結びに変更するのも選択肢かと思います。その場合、最速である必要がほぼないため、H100-B4-D52と配分して眼鏡カミのムンフォ耐えにするのがよさそうです。
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