こんにちは。
この育成論では、以下の略称を使用します。
- おおよそ使用される略称・俗称
- H A B C D S
- HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ です
- 受ける...相手のポケモンの技を2回以上耐えるという意味だと思います。
- トリル...『トリックルーム』の略称です。
- 実数値...個体値やら努力値やら種族値などを合わせた上での数値です。
- 基本的にここから倍率などがかかります。
- 特化...特性補正の1.1倍と個体値さいこうと努力値を252降った時の値です
コンセプトと動き・役割関係
初手か二番手に出してトリルを貼り、上から殴るのが目的です。
なぜ初手に出すかと言うと
1.『ステルスロック』のダメージが特化『パオジアン』の
『せいなるつるぎ』並に痛いため。
2.敵をなるべく倒して攻撃をあげたいため。
主な動かし方は相手の起点作成役を倒し攻撃を上げ暴れさせます。
持ち物
だいぶ選択肢があります。
- 『とけないこおり』
- タイプの技の威力を1.2倍にすることができます。
- いのちのたまと違い、ノーデメリットなのがとてもいい持ち物です。
- 他の技の威力は上がりませんので注意
- 『いのちのたま』
- 威力が1.3倍になる代わり攻撃するたびに最大HPの1/10減る持ち物です。
- 火力の底上げが可能です。HPの減少には注意を
- 『オボンのみ』
- HPが半分になった時に消費して最大HPの1/4を回復する持ち物です。
- 『ロックブラスト』とか打たれてもテラスなしで耐えれるようになったりします。
- その他にも単純に耐久が上がり対面で勝ちやすくなったりします。
- 『たべのこし』
- トリルの全ターンを消費すれば、オボンのみより回復できます。
- 瞬時に回復することはできませんが、持久戦も可能です。
- 『じゃくてんほけん』
- 抜群技を受けた時に消費し攻撃と特攻を2段階上げる持ち物です。
- この持ち物を採用する時はどんな技を受けるのかを想定して
- それを耐えれるよう調整するといいです。Hブッパでもいいですが。
特性
性格・努力値と調整
調整案その1
ゆうかん S個体値0
努力値 H252 A252 D4 実数値H207 A238 S49
あまりは強力な特殊伝説が多いため特防に降りました。
努力値案その2
いじっぱり
努力値 H252 A220 B4 D4 S28 実数値H207 A234 B171 D151 S73
『ガチグマ(アカツキ)』抜き調整です
調整案その3
ゆうかん S個体値0
努力値 H252 B188 D68 実数値H207 A203 B194 D159
A252『コライドン』の晴れ『フレアドライブ』を耐える調整です。
性格補正は種族値が高いところに振るのがいいのでゆうかんにしました。
『じゃくてんほけん』じゃなくても強いとは思われます。火力は微妙に足りませんが
他にも良い調整がありましたらお伝えください。
技構成
ここにもだいぶ選択肢があります。
- 確定枠 『トリックルーム』変化技
- この技がないとこのポケモンはダメです。いくら耐久と火力があっても
- 耐性と素早さがないこのポケモンでは上からボコられて終わりになってしまいます。
- 効果としてはまあ素早さが遅い方が先制できると言うことにしておきます。
- 発動した時のターンも含めて5ターンですので注意です。
- ほぼ確定 『ブリザードランス』威力120命中100
- このポケモンの専用技です。これでも威力が前作から10下がってます。
- 等倍には威力180、半減でも90です。基本的にこの技連打で強いです。
- 『イカサマダイス』を使う時は『つららばり』と交換してください。
- 期待値的にはブリザードランスの方が強いですが
- 気合いの襷持ちのポケモンを倒せるようになります
- 優先度高 『10まんばりき』威力95命中95
- 抜群時の威力は190です。命中率も含めて相手がの時のみ
- 使う技になるでしょう。
- 優先度中 『タネマシンガン』威力50〜125 命中100
- 主にタイプに打つ連続攻撃技です。
- 相手のタスキを無視して倒すことができます。
- 『タネばくだん』と選択です。そっちは威力80命中100です。
- 『イカサマダイス』ならこれで大丈夫です。
- 優先度中 『テラバースト』威力80命中100
- テラスをした際にとても強いサブウェポンとして使えます。
- テラスすれば10万馬力もタネマシンガンも要らなそうです。剣舞でも入れましょう。
- 優先度低 『インファイト』威力120命中100
- 命中すると反動で防御と特防が1段階下がってしまう技です。
- せっかくの耐久が弱くなってしまう代わりにかなりの威力を誇ります。
他にもいい技がありましたらお伝えしてくれるとありがたいです。
テラスタル
テラスをしなくても強いポケモンですがつまりテラスをしたら化け物です。
元の弱点のうちを半減できます。
ついでにやけどにならなくなります。
の範囲は言わずと知れた強さです。テラバーストを採用しましょう。
弱点もじめんしか抜群がないためとても硬くなれます
与ダメージ計算
色々な持ち物が候補にあるため持ち物は無しで考えています。
連続技は1発のダメージです。
テラスとポケモンと努力値 | 補正 | ダメージ%と確定数 |
---|---|---|
コライドンH252 | 無し | 116.0 ~ 137.2%確定1発 |
ノーマルカイリューH252 | マルチスケイル | 35.4 ~ 42.0%確定2発 |
ガチグマ(アカツキ)H252 | 無し | 104.6 ~ 123.7%確定1発 |
バドレックス(こくば)無振り | 無し | 91.5 ~ 108.6%乱数1発(50%) |
ルギアH252 | マルチスケイル | 50.8 ~ 59.7%確定1発 |
ホウオウH244 | 無し | 69.4 ~ 82.1%確定2発 |
グラードンHB特化 | 無し | 73.5 ~ 88.0%確定2発 |
テラパゴス(テラスタル)H196 | テラスシェル | 31.8 ~ 37.5%乱数2発(87%) |
ムゲンダイナHB特化 | 無し | 82.6 ~ 97.2%確定2発 |
ブラックキュレムH244 | 無し | 58.5 ~ 68.9%確定2発 |
ポケモンと努力値 | 補正 | ダメージ%と確定数 |
---|---|---|
ザシアン(王)無振り | 無し | 75.5 ~ 89.9%確定2発 |
ネクロズマ(日食)H4 | プリズムアーマー | 50.3 ~ 59.6%確定2発 |
サーフゴーH252 | 無し | 76.3 ~ 90.8%確定2発 |
ポケモンと努力値 | 補正 | ダメージ%と確定数 |
---|---|---|
カイオーガ無振り | 無し | 24.0 ~ 28.5%乱数4発(90%) |
アシレーヌH252 | 無し | 25.7 ~ 31.0%確定4発 |
ウーラオス(れんげき)無振り | 無し | 21.7 ~ 26.3%乱数4発(3%) |
ヘイラッシャHB特化 | 無し | 10.2 ~ 12.5%乱数9発(50%) |
ポケモンと努力値 | 補正 | ダメージ%と確定数 |
---|---|---|
カイオーガ無振り | なし | 146.9 ~ 173.8%確定1発 |
ルギアHB特化 | ステロ特性無し | 90.7 ~ 102.9%乱数1発(20%) |
ホウオウH252 | なし | 120.7 ~ 142.8%確定1発 |
ネクロズマ(日食)H252 | なし | 46.6 ~ 55.4%乱数2発(67%) |
ザシアン(王)無振り | なし | 62.9 ~ 74.9%確定2発 |
サーフゴーH252 | なし | 62.4 ~ 74.3%確定2発 |
ヘイラッシャHB特化 | なし | 58.8 ~ 70.9%確定2発 |
被ダメージ計算
ポケモンと努力値 | 補正 | 技 | ダメージ%と確定数 |
---|---|---|---|
コライドンA252 | 特性 | イナズマドライブ | 96.7 ~ 114.1%乱数1発(75%) |
ミライドンC252 | 特性 拘りメガネ | フレアドライブ | 88.5 ~ 104.4%乱数1発(37%) |
ホウオウA特化 | 拘りハチマキ | せいなるほのお | 96.7 ~ 114.1%乱数1発(75%) |
ザシアン(王)A252 | 特性 | きょじゅうざん | 98.6 ~ 116.0%乱数1発(80%) |
カイオーガC252 | 特性 | しおふき | 82.7 ~ 97.6%確定2発 |
ネクロズマ(日食)A特化 | なし | メテオドライブ | 73.5 ~ 88.0%確定2発 |
バドレックス(こくば)C252 | なし | アストラルビット | 95.7 ~ 113.1%乱数1発(68%) |
テラパゴス(ステラ)C特化 | ステラ | テラクラスター | 35.3 ~ 41.6% 確定3発 |
ハバタクカミC252 | 無し | シャドーボール | 55.1 ~ 64.8%確定2発 |
パオジアンA特化 | 特性 | ふいうち | 56.1 ~ 67.7%確定2発 |
カイリューA特化 | 無し | しんそく | 17.9 ~ 21.2%乱数5発(13%) |
オーガポン(かまど)A252 | おめん | つたこんぼう | 66.7 ~ 79.3%確定2発 |
ガチグマ(アカツキ)C特化 | 無し | ブラッドムーン | 52.7 ~ 62.4%確定2発 |
ウーラオス(れんげき)A特化 | 無し | すいりゅうれんだ | 36.3 ~ 45.0%確定3発 |
ウーラオス(いちげき)A特化 | 無し | あんこくきょうだ | 73.5 ~ 87.0%確定2発 |
イーユイC特化 | 特性 | かえんほうしゃ | 89.9 ~ 107.3%乱数1発(37%) |
ハッサムA特化 | 特性 命の玉 | バレットパンチ | 40.6 ~ 47.4%確定3発 |
対処が難しいポケモン
- トリルorテラスでワンチャン
- 『コライドン』『バドレックス(こくば)』『ホウオウ』
- 『ザシアン(王)』『レシラム』『ネクロズマ(日食)』
- 『イーユイ』『イダイトウ♂』『ウーラオス(いちげき)』
- 『ザシアン(王)』
- どう足掻いても無理
- テラスした『ルギア』『ヘイラッシャ』
- この2体のポケモンだけ対策が思いつきません。助けてください。
追記 相性のいいポケモン
最遅威力強化持ち物持ちガチグマ(アカツキ)...万が一、トリルターンが
残ったままバドレックス(はくば)が倒れてしまっても、このポケモンにバトンを渡すことができます。
『ドドゲザン』...このポケモンの弱点のうち、
を半減することができます。
遅いので、第二のトリルエースとしてもありです。
『ガオガエン』...苦手な『ザシアン(王)』
『バドレックス(こくば)』『ネクロズマ(日食)』
『イーユイ』『ウーラオス(いちげき)』などのポケモンの一致技を
半減する事ができます。ザシアンはインファイトなどを持ってる事がありますが...
『ラグラージ』...苦手なきあいのタスキ持ちポケモンをステロで無効化しつつ
あくびをしつつクイックターンでバドレックス(はくば)に交代
トリルを貼り、剣の舞を積んで無双、という動きができるようになります。
『イダイトウ♂』...持ち物はイバンのみを想定しています。
理由として、ステロを巻かれやすい気がするためです。
上のラグラージとバドレックスが暴れ回った後
イダイトウで〆るという動きが強いはずです。
終わり
この育成論をここまでみていただきありがとうございました。
まだ解禁はされていませんがカジュアルマッチや
仲間大会で使っていただけるとありがたいです。
問題点・誤字脱字・改善点などがありましたら
コメントしていただけるとありがたいです。