はじめに
初投稿です!よろしくお願いします!
来月から禁止級伝説が一体のみ使用可能になりますね。
なので今回は耐久に厚く振ったレックウザの育成論を投稿します!(理論値なので半分ネタです)
この育成論では、非公式用語を使用します。
HP→H
こうげき→A
ぼうぎょ→B
とくこう→C
とくぼう→D
すばやさ→S
ご了承ください。
コンセプトと役割
C252ハバタクカミの『ムーンフォース』に合わせてりゅうのまいでAとSを上げ、カムラのみを食べて更にSをあげることで、Sブーストハバタクカミや、テツノツツミの上から高火力を叩き込む。
または、A特化カイリューの『しんそく』を3回、A+1状態の場合2回耐えるので、りゅうのまいからの高火力で殴るという感じです。
持ち物
『カムラのみ』
Hが最大値の4分の1になった時に発動し、Sを1段階上げる効果があります。
コンセプト上確定。
特性
『エアロック』
これしかありません。
今までは「天候無効化してどうすんねん」といった感じでしたが、今作ではカイオーガの雨ターンを稼いだり、カバルドンの砂によるダメージを防ぐことが出来ます。(まあ環境にはディンルーとかいうポケモンのおかげでカバルドンがいないんだけどね...)
性格・努力値と調整
何回か試行錯誤した結果、以下のようになりました。陽気、H4、A20、B92、D180、S212H→奇数A→余りB→A特化カイリューの『しんそく』確定3耐えA+1状態の場合、確定2耐えD→C252ハバタクカミの『ムーンフォース』確定耐えS→りゅうのまい+カムラのみ発動でS特化+ブエナテツノツツミ抜き抜き
コメント欄でご指摘頂きましたので修正します。
陽気、H52、A28、B60、D148、S220
HD→C252ハバタクカミのムーンフォース確定耐
え
HB→A特化カイリューの鉢巻又はテラスしんそく確定2耐え
鉢巻無しの場合3耐え
A→A+1でテツノツツミ確定1発
S→90族抜き 1龍舞+カムラのみ発動後、最速+1テツノツツミ抜き
技構成
確定技
- 『りゅうのまい』
- コンセプトであるため、確定。
- 今回は耐久に振っているため、これを採用しないと
- Sも中途半端、火力も中途半端になってしまう。
- 『ガリョウテンセイ』
- 飛行版インファイト。
- 使った後BDが下がってしまいますが、先制技の後に使ったり、普通に倒したりしたら、デメリット1回分消すことが出来ます。
- 高火力メインウェポンなので必須
選択技
- 『しんそく』
- 威力80という高火力を持ちながら、優先度+2の強力な先制技。
- 素のSがカイリューよりも高いため、上からしんそくできたり、パオジアンの『ふいうち』を失敗させたり出来ます。
- 『じしん』
- 高火力、命中安定、技範囲が優秀な技。
- 神速を採用する場合、に
- 打点が無くなるのでおすすめ。
- 『アイアンヘッド』
- はがねタイプでフェアリーに打点を持てる。
- と言いたいところだが、等倍アイヘより
- 半減ガリョウテンセイの方が火力が高いのと、抜群アイへと等倍ガリョウテンセイの威力が同じなため、あまりおすすめしない。
- 怯みでワンチャン掴むことはできる。
- テラスタイプ一致。
- 『げきりん』
- 威力120、命中100と数値だけ見れば優秀だが、
- いかんせん使いづらいのが難点。
- げきりん中にに引かれたり、混乱の自傷が痛いため不採用。
- 『ドラゴンクロー』
- 追加効果がないのでげきりんよりも使いやすい技。
- ただし火力が低いため不採用。
テラスタル
コメント欄から頂きました。
非常に相性補完が優れており、優秀。
弱点全てを半減にできる。
シンプルに弱点が少なく、しんそくの威力が上がる。
ただし、今回は耐久に厚く振っているため、テラスしても火力が中途半端、耐久も中途半端になってしまうため、テラスするくらいだったら、テラスして、りゅうのまいで火力をあげた方が強いのではないかと思い、不採用。
立ち回り例
(雑ですすみません)
対ハバタクカミ
1.ムンフォに合わせてりゅうのまい
2.ミリで耐えるためカムラのみ発動
3.上から殴って倒す。
対カイリュー
1.りゅうのまい
2.しんそく
3.カイリューのしんそくの後からガリョウテンセイ
4.しんそくで倒す。
対パオジアン
1.テラスしてりゅうのまい
(これによりつらら落としを半減に、もしくはふいうちを透かす。)
2.しんそく連打
被ダメージ計算
ポケソル様の計算ツールを使用させて頂きました。
A特化カイリューしんそく
52 ~ 62 (27.9 ~ 33.2%) 確定4発
(3回でカムラ発動)
C252ハバタクカミムーンフォース
156 ~ 186 (83.5 ~ 99.5%) 確定2発
(カムラ確定発動)
A特化パオジアンふいうち
85 ~ 102 (45.5 ~ 54.6%) 乱数2発 : 51.56%
A252
78 ~ 93 (41.8 ~ 49.8%) 確定3発
C252バドレックス(こくば)アストラルビット
114 ~ 135 (61.0 ~ 72.2%) 確定2発
C+1
171 ~ 202 (91.5 ~ 108.1%) 乱数1発 : 50%
(耐えたらカムラ発動)
C252カイオーガしおふき(体力MAX)
66 ~ 78 (35.3 ~ 41.8%) 確定3発
(しおふき2回でカムラ乱数発動)
A252オーガポン(かまど)ツタこんぼう
49 ~ 58 (26.3 ~ 31.0%) 確定4発
テラス+1 ツタこんぼう
96 ~ 113 (53.1 ~ 62.5%) 確定2発
C特化ガチグマ(アカツキ)ブラッドムーン
126 ~ 148 (67.4 ~ 79.2%) 確定2発
(カムラ乱数発動)
C252テツノツツミフリーズドライ
27 ~ 33 (14.5 ~ 17.7%) 乱数6発 : 3.3%
A特化パオジアンつららおとし
47 ~ 56 (25.2 ~ 30.0%) 確定4発
与ダメージ計算
全てA+1で考えています。
ガリョウテンセイ
H244B12カイリュー)
マルスケ込み 75 ~ 89 (38.1 ~ 45.2%)
マルスケ無し 151 ~ 178 (76.7 ~ 90.4%)
(マルスケ込み、マルスケ無し共に確定2発)
H4カイリュー
マルスケ込み 76 ~ 90 (45.6 ~ 53.9%)
マルスケ無し 153 ~ 181 (91.7 ~ 108.4%)
(マルスケ込み確定2発マルスケ無し乱数1発)
H4ハバタクカミ
235 ~ 277 (179.4 ~ 211.5%) 確定1発
(Aランク上昇無しでも確定1発)
B4オーガポン(かまど)
338 ~ 398 (218.1 ~ 256.8%) 確定1発
(Aランク上昇無しでも確定1発)
B4ウーラオス(いちげき)
290 ~ 344 (165.8 ~ 196.6%) 確定1発
(Aランク上昇無しでも確定1発)
B4テツノツツミ
132 ~ 156 (100.8 ~ 119.1%) 確定1発
H244B12ガチグマ(アカツキ)
126 ~ 148 (57.6 ~ 67.6%) 確定2発
しんそく
H244B12カイリュー
マルスケ有り34 ~ 40 (17.2 ~ 20.4%)
マルスケ無し68 ~ 80 (34.5 ~ 40.7%)
(マルスケ込み 確定4発 マルスケ無し確定3発)
H4カイリュー
マルスケ有り34 ~ 40 (20.4 ~ 24.0%)
マルスケ無し68 ~ 81 (40.8 ~ 48.6%)
(マルスケ込み、マルスケ無し共に確定3発)
B4パオジアン
78 ~ 92 (50.4 ~ 59.4%) 確定2発
じしん
H244B12サーフゴー
170 ~ 200 (88.1 ~ 103.7%) 乱数1発 : 25%
HB特化ブリジュラス
100 ~ 118 (50.8 ~ 59.9%) 確定2発
H4ハバタクカミ
131 ~ 155 (100.0 ~ 118.4%) 確定1発
(ガリョウテンセイのBダウンを嫌う場合はこちら)
(ダメ計は随時追加していきます。追加して欲しいダメ計があったらコメントよろしく!)
苦手なポケモン
ステロを撒いてくる奴ら
ディンルー、ブリジュラス
など
ハバタクカミのムーンフォースミリ耐えなどの調整にしているので、ステロによるスリップダメージで確定数をずらされる。
相性の良い味方・構築例
ステロ撒き要員や、ステロ消し要員
ディンルー、テツノワダチ
目には目を、歯には歯を、ステロにはステロを。
相手のタスキやマルスケを潰したり、確定数をずらしたりできるため。
ステロ消し要員は、高速スピンやお片付けなど。
相手だけにステロを押し付けることが出来る。
先制技持ち
ドドゲザン、カイリューなど
単純に火力を捨てているため、相手にミリ耐えされた時、先制技でトドメをさせる。
最後に
ここまでご閲覧頂き、ありがとうございます!
ほんとに刺されば強いと思うので良かったら使って見てください!
問題や不満点、良かった点などがありましたら
コメントよろしくお願いします!
(諸事情によりコメ返が遅くなる時があります。)
追記
閲覧300ありがとうございます!