おはこんばんにちは!
前回のレックウザの育成論に続き、2回目の投稿となります。
今回は、『いかさまダイス』型のコライドンの育成論を紹介します。
本育成論では、非公式用語を使います。
ご了承ください。
H→HP
A→こうげき
B→ぼうぎょ
C→とくこう
D→とくぼう
S→すばやさ
コライドンというポケモン
コライドン
タイプ
特性
『ひひいろのこどう』
場に出た時、天候を『はれ』状態にする。
場の天候が『はれ』の場合、Aが4/3倍になる。
というもの。
簡単に言うと『ひでり』+ A限定『こだいかっせい』。
これにより物理火力がバカになる。
天候が『はれ』だと、炎技の威力が1.5倍になるので、実質3つのタイプの技をタイプ一致にできると言っても過言ではないです。
種族値
100-135-115-85-100-135 合計670
使わないCを切り、火力、耐久、Sを高くした構成。
S種族値はパオジアンやハバタクカミと同じ値のため、その高さが実感しやすいです。(ハバタクカミはSブーストがあるから1.5倍速いなんて言えない...)
Aは特性による補正で実質197まで上昇。
これはデオキシス(アタック)の180よりも
17も上回っているため、トンデモ火力が出る。
剣盾の頃のザシアン(王)はふとうのけん発動状態で281もありましたが、それはザシアン(王)←こいつがぶっ壊れてるだけです。
コンセプトと役割
至ってシンプル。
ニトロチャージやスケイルショットを使ってSを上げていき、全抜きを狙う。
持ち物
『いかさまダイス』
スケイルショットを使うというコンセプトがあるため、確定。
連続技の火力の不安さを改善してくれる。
性格・努力値と調整
陽気 AS252、B4
A→単純に火力をあげるため。
S→最速。S+1で最速ブーストハバタクカミと同速
B→余り
本育成論ではスケイルショットを採用するため、変に耐久に振っても倒されるケースが多いです。
だったら、ASぶっぱにして、相手に圧をかけて行く方が強いと感じ、この努力値配分にしました。
技構成
確定枠
- 『ニトロチャージ』
- 使った後、Sを1段階あげる技。
- 通常は威力50だが、晴れ補正を入れると75になり、更に特性による補正がかかり、火力がとても高い。
- また、テラスした時、威力が50→60になるため、タイプ一致で90、晴れ補正を入れると135になり、更にひひいろのこどう補正がかかるので、実質威力179。
- 単純計算でA252ウーラオス(いちげき)のインファイトよりも高い火力になります。
(インファイトって大事な耐久が下がる代わりに高い火力が出るのにコライドンのニトチャはそれよりも高い火力でありながらトップクラスに重要なSを上げるってなんですか!?おかしいですよね!?)- コホン 取り乱してしまいすいません。
- コンセプト上必須です。
- 『スケイルショット』
- 2〜5回連続で攻撃するため、相手のタスキやがんじょうを貫通する技。
- いかさまダイスを持たせることにより4〜5回確定。
- 1発の威力は25ダメなので100ダメ以上を安定して出せる。
- 使用後Bが1段階下降する代わりに、Sが1段階上昇する。
- 5回当たればHB特化マルスケカイリューを確定1発で、4回でもH特化Bチョイ振りカイリューを確定で落とす火力があります。
- (B4パオジアンは4回だと7割で落とせます)
- こちらもコンセプト上昇確定。
- 『アクセルブレイク』
- 強力なタイプ一致デメリット無し専用技。
- 相手の弱点をついた場合、威力が4/3になる。
- 火力が高く、全抜きが狙える。
選択技
- 『つるぎのまい』
- 使用後、Aを2段階上昇させる積み技。
- ビルドアップと比べて火力が伸びやすい。
- 高い耐久とテラスタルを活かして使用できる。
- 『ビルドアップ』
- 使用後、AとBをそれぞれ1段階ずつ上昇させる積み技。
- 剣舞と比べて火力は伸びにくいが、代わりに耐久が上がる。
- スケイルショットと噛み合いが悪いため、今回は不採用。
テラスタル
確定です。
特性、技との噛み合いが良いだけでなく、4倍弱点である技や、2倍弱点の技を半減にできる。
立ち回り例
剣舞を積める状況
(剣舞積んでから次の行動ができる時)
剣舞(テラス必要だったらテラス)→ニトチャまたはスケショSを1〜2段階ほど上げれたらアクセルブレイク
剣舞積まない状況
(対カイリューなど)
そのままスケショまたはニトチャ(テラス切る場面なら切る)→抜けたら高火力を叩き込む。
という感じ。
与ダメージ計算
全て 天候晴れ、 特性発動で考えています。
ダメ計はポケソル様の物です。
アクセルブレイク
H244、B252ガチグマ(アカツキ)
219 ~ 259 (100.0 ~ 118.3%) 確定1発
HB特化ブリジュラス
187 ~ 224 (95.0 ~ 113.8%) 乱数1発 : 68.75%
B4テツノツツミ
280 ~ 331 (213.8 ~ 252.7%) 確定1発
H244B特化ディンルー
195 ~ 232 (74.8 ~ 88.9%) 確定2発
(大体のディンルーはDに厚く振っていることが多いため、乱数もしくは確定でディンルーを倒せる場面があります。)
HB特化ディアルガ
200 ~ 235 (96.7 ~ 113.6%) 乱数1発 : 75%
HB252
219 ~ 259 (105.8 ~ 125.2%) 確定1発
スケイルショット
H244B68カイリュー(マルスケ込み)
210 ~ 252 (106.6 ~ 128.0%) 確定1発(4発)
(攻撃特化じゃないのにワンターンキルってマ...?)
B4オーガポン
4発→136 ~ 168 (87.8 ~ 108.4%) 乱数1発 : 25.58%
5発→ 170 ~ 210 (109.7 ~ 135.5%) 確定1発
H4B252タケルライコ
4発→200 ~ 248 (99.6 ~ 123.4%) 乱数1発 : 99.99%
HB特化に対して5発↓
240 ~ 280 (103.5 ~ 120.7%) 確定1発
B4カイオーガ
4発→132 ~ 156 (75.5 ~ 89.2%) 確定2発
5発→ 165 ~ 195 (94.3 ~ 111.5%) 乱数1発 : 59.64%
B4バドレックス(こくば)
4発→144 ~ 172 (82.3 ~ 98.3%) 確定2発
5発→ 180 ~ 215 (102.9 ~ 122.9%) 確定1発
HB252ムゲンダイナ
5発→ 250 ~ 300 (101.3 ~ 121.5%) 確定1発
ニトロチャージ
H4ハバタクカミ
95 ~ 112 (72.6 ~ 85.5%) 確定2発
テラス時
169 ~ 199 (129.1 ~ 152.0%) 確定1発
B4ザシアン(王)
106 ~ 126 (63.5 ~ 75.5%) 確定2発
テラス時
188 ~ 224 (112.6 ~ 134.2%) 確定1発
H252B4バドレックス(はくば)
86 ~ 102 (41.6 ~ 49.3%) 確定3発
テラス時
152 ~ 180 (73.5 ~ 87.0%) 確定2発
H244B12ネクロズマ(日食)
72 ~ 85 (35.5 ~ 41.9%) 確定3発
テラス時
130 ~ 154 (64.1 ~ 75.9%) 確定2発
被ダメージ計算
A特化カイリューしんそく
45 ~ 54 (25.8 ~ 30.9%) 確定4発
C252バドレックス(こくば)アストラルビット
123 ~ 145 (70.3 ~ 82.9%) 確定2発
C252カイオーガしおふき(晴れ)(体力MAX)
35 ~ 42 (20.0 ~ 24.0%) 確定5発
A252+1ザシアン(王) きょじゅうざん
127 ~ 150 (72.6 ~ 85.8%) 確定2発
A特化+1オーガポン(かまど)
テラスつたこんぼう
94 ~ 111 (53.8 ~ 63.5%) 確定2発
A252パオジアンつららおとし
164 ~ 194 (93.8 ~ 110.9%) 乱数1発 : 62.5%
C特化ガチグマ(アカツキ)ブラッドムーン
135 ~ 160 (77.2 ~ 91.5%) 確定2発
A252ウーラオス(いちげき)インファイト
91 ~ 108 (52.0 ~ 61.8%) 確定2発
A252+1ザシアン(王)じゃれつく
57 ~ 67 (32.5 ~ 38.3%) 乱数3発 : 97.87%
C252ハバタクカミムーンフォース
42 ~ 50 (24.0 ~ 28.5%) 乱数4発 : 95.72%
A252パオジアンつららおとし
41 ~ 48 (23.5 ~ 27.5%) 乱数4発 : 73.37%
苦手なポケモン
カイオーガハバタクカミ
カイオーガに関しては択ゲー、ハバタクカミはテラス必須なため、別の場面でテラスを切ってしまうとボッコボコにされる。
相性の良い味方・構築例
壁貼り役
オーロンゲ レジエレキ
単純に耐久力を上げ、積みやすくしたり、継戦力がアップする。
追い風役
エルフーンなど
Sを2倍にするため、ニトチャを積まなくても高火力を上から叩き出せる。
他にも、古代ポケモンなどと相性がいい。
最後に
ここまでご閲覧頂き、ありがとうございます!
良かった点、不満点、改善点などありましたらコメントよろしくお願いします!