パフュートン♀- ポケモン育成論SV

頬張らずに我武者羅な芳香豚

2022/12/26 23:40 / 更新:2023/01/21 21:19

パフュートン♀

HP:HP 115

攻撃:攻撃 90

防御:防御 70

特攻:特攻 59

特防:特防 90

素早:素早 65

ツイート4.794.794.794.794.794.794.794.794.794.79閲覧:15130登録:14件評価:4.79(6人)

パフュートン♀  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
アロマベール
努力値配分(努力値とは?)
HP:212 / 攻撃:60 / 防御:12 / 特防:28 / 素早:196
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:217-118-92-x-114-121 (素早さ比較)
覚えさせる技
あくび / みがわり / がむしゃら / じならし
持ち物
カムラのみ
テラスタイプ
じめん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理
登録タグ

考察

最初に

  • 本育成論では、対戦に関する一般的な用語及び略語を使用します。また性格補正有り252振りを「特化」、性格補正無し252振りを「極振り」と表記します。
  • ダメージ計算には、ポケソル様のツールを使用しています。

パフュートン♀について

パフュートン♀パフュートン♀は以前投稿したパフュートン♂パフュートン♂の育成論でも軽く触れた通り、パフュートン♂パフュートン♂と比べて特殊耐久が高く、メンタル技を無効化する特性アロマベールを有するという違いがあります。

パフュートン♀パフュートン♀が覚える変化技で有用そうなものにはたくわえるほおばるあくびなどがあります。
しかし、ほおばるは一度きりの使用になる上、ほおばる+ボディプレスが使えるライバルの中では一番B種族値が低いです。
そのため、パフュートン♀パフュートン♀アロマベールだけで差別化するのは少し厳しそうです。

また、たくわえるに関しても高速回復技を覚えないため、採用するならねむねご型などになりそうですが、ねむねご+たくわえる&ボディプレスといった型ではゴーストタイプで簡単に止まってしまいます。
ボディプレスを違う攻撃技に変えたところで、火力があまり高くないため積みの起点にされる恐れもあります。

あくびは単体でも有用な技ですが、他にも同じアロマベール持ちのバウッツェルバウッツェルや、マジックミラー持ちのエーフィエーフィあくびを覚えるためライバルになります。
そこで、この2体が覚えない技がむしゃらを採用したいと思います。
あくび+がむしゃらを覚えるポケモンの中で、メンタル技無効特性を持つのはパフュートン♀パフュートン♀だけです。
本育成論ではがむしゃらを活かすためにみがわりを採用していますが、みがわり貫通のメンタル技を防げるのはパフュートン♀パフュートン♀の強みと言えるでしょう。

あくびで対面操作しつつ、打ち込める時にがむしゃらじならしを打ち、削りを入れつつ起点を作るのが本育成論のコンセプトとなります。

性格・努力値について

性格はようきにして、ゲンガーゲンガーなど最速110族をS操作1回で抜ける調整にしています。
現環境にはまだ居ませんが、この調整だと最速テツノドクガテツノドクガも抜く事が出来ます。

Hは4n+1で、みがわり4回でちょうどHPが1になる調整です。
Bは不一致イカサマみがわりが高確率で耐える調整です(ダメージ計算の項で詳細を記載しています)。
AはH244振りサーフゴーサーフゴーみがわりを、じならしで確定割りできる調整です。

DはウルガモスウルガモスのC1段階上昇の特化むしのさざめきみがわり1回後に確定耐えかつ、カムラのみが確実に発動する調整です。
これにより、ウルガモスウルガモス対面でも
ウルガモスウルガモスちょうのまい
パフュートン♀パフュートン♀みがわり
ウルガモスウルガモスむしのさざめき
パフュートン♀パフュートン♀あくび+カムラ発動
という流れで、相手が次ターン居座れば眠って起点に、交代すればS1段階上昇かつみがわりを残した状態で交代先と対面できます。

持ち物

みがわりで発動圏内まで持って行きやすく、がむしゃらを先手で打てる相手を増やすため、カムラのみを採用します。
S1段階上昇で、最速111族イッカネズミイッカネズミまで抜く事が出来ます。

特性

あくびみがわりを多用するため、ちょうはつアンコールを対策できるアロマベールを採用します。
あついしぼうも弱い特性ではないですが、この型では役割が薄いです。

理由として、環境に多い炎・氷ポケモンにはラウドボーンラウドボーンセグレイブセグレイブの他、ヒートロトムヒートロトムウルガモスウルガモスがいますが、パフュートン♀パフュートン♀ヒートロトムヒートロトムウルガモスウルガモスの弱点を付ける技を持ちません。
加えて、ウルガモスウルガモスみがわりを貼れば炎技ではなくむしのさざめきを打ってくるでしょうし、ヒートロトムヒートロトムにはあくびを打ってもボルトチェンジで逃げられてしまいます。
また、ラウドボーンラウドボーンは弱点は付けるものの突破は困難な事、セグレイブセグレイブきょけんとつげきを打たれる可能性も高く安定しないなど、明確な役割対象がいません。

テラスタル

基本的にこの型ではテラスタルを想定していませんが、仮にするとしてもみがわりを割ってもらいカムラ発動圏内まで入れる事が必要になるため、防御面でのテラスタル発動は有用性が低いと思われます。
よって、強いて言うならじならしの火力を上げる地面テラスタルが候補になるかと思います。

技構成

  • あくび

何かと便利な流し技。
不利対面を流しつつ、流し際にみがわりを貼ったり出来ます。

  • がむしゃら

自分のHPと相手のHPを同じにする技。
ライバルのエーフィエーフィバウッツェルバウッツェルが覚えず、実用性と差別化の両方の観点から有用な技です。
youtubeなどで使われているパフュートン♂パフュートン♂パフュートン♀パフュートン♀ほおばる+ボディプレス型が非常に多いため、意表を突けるかも知れません。

  • みがわり

あくびがむしゃらと相性がよく、HP調整に役立つ技です。

  • じならし

S操作技として採用しています。
対面やあくびで流した交代先へ打つ他、低火力ながらあくび&がむしゃら無効サーフゴーサーフゴーへの打点にもなります。

ダメージ計算(与ダメ)

本育成論のコンセプト上、火力はないためじならしでも倒せそうな相手だけ乗せておきます。

  • じならし

→H244振りサーフゴーサーフゴーサーフゴー
超高乱数4発(24.9%〜30%)

→H4振りキラフロルキラフロルキラフロル
確定2発(62.9%〜75.5%)

→H252振りジバコイルジバコイルジバコイル
高乱数2発(47.5%〜56.5%)

→H244振りストリンダーストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ)
確定2発(66.3%〜79.6%)

ダメージ計算(被ダメ)

→C特化サーフゴーサーフゴーサーフゴーの眼鏡ゴールドラッシュ
確定2発(83%〜98%)

→C極振りサザンドラサザンドラサザンドラの眼鏡りゅうせいぐん
確定2発(78.3%〜92.3%)

→C特化ウルガモスウルガモスウルガモスのC1段階上昇むしのさざめき
確定2発(62.7%〜74.7%)

→C特化ジバコイルジバコイルジバコイルの眼鏡アナライズ10まんボルト
確定2発(79.3%〜93.8%)

→C極振りキラフロルキラフロルキラフロルのヘドロウェーブ
確定3発(39.4%〜46.7%)

→A極振りドラパルトドラパルトドラパルトの鉢巻ドラゴンアロー
確定2発(75.7%〜90.2%)

→C無振りモロバレルモロバレルモロバレルのギガドレイン
低乱数5発(17.7%〜21.7%)
※身代わりが確定耐え

→不一致イカサマ
超低乱数4発(21.7%〜26%)
※身代わりが約7割(68.75%)の確率で耐えます

相性の良い味方

あくびがむしゃらで流したり削ったりする型なので、先発適性の高いステロ撒きとセットだとより活躍しやすいと思います。
いかくで後続の負担を減らせるワルビアルワルビアルや、単体性能の高いガブリアスガブリアスなどが良いかと思います。
また、最後の1体は特性じしんかじょうウェーニバルウェーニバルや、テラスタル鉢巻しんそくで一掃できるカイリューカイリューなどのエースが良さそうです。

最後に

拙い文章ではありましたが、ここまで本育成論を見て下さりありがとうございます。
ほおばる+ボディプレス型が非常に多いパフュートンというポケモンの、それ以外の強みを考えて本育成論を考察しました。
本育成論を見て、もしパフュートン♀というポケモンに興味を持って頂けたなら幸いです。
もしアドバイスなどあれば、コメント欄にてお手柔らかにご教授下さると幸いです。
ここまでお付き合い頂き、ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/21 21:19

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
22/12/27 20:05
1勘傑 (@kanketsu37)
55555
投稿お疲れさまです。

H148-B4-D68という振り方で調整ラインを満たしつつ努力値が32余るのでご検討ください。余りについては、C無振りモロバレルモロバレルのヘドロ爆弾を身代わりが確定耐えになるよう、Dに振るのがよいのかなと思います。少ししか計算回していないので、他によい調整先があるかもしれませんが。

地均しはサーフゴーサーフゴーへの打点というのが主な採用理由の1つということなので、与ダメ計も指標として欲しいです。例えば身代わりを確実に割れるかなどは、運用に当たって気になる点になるかと思います。また個人的には、環境にいない4倍組は削除した方が見やすいです。

仕方がないのですが単体性能が高いポケモンではないので、構築や並びに関する考察もあるとより活躍させやすいのではないかと思います。例えばですが私が読んだ印象では、味方でステロを撒いてからパフュートン♀パフュートン♀の欠伸やがむしゃらで削ってエースに繋ぐとような運用ができるのかな、と考えました。

マイナーながらある程度の削りと崩しができて起点回避性能も高く、よい型だと思いましたので評価5つけさせていただきます。
22/12/28 08:19
2haru (@haru45468160)
勘傑様

貴重なご意見、ありがとうございます。
大変参考になりました。

・サーフゴーのダメ計について
サーフゴーの身代わりの事を完全に失念していたので、H244振りサーフゴーの身代わりを確定割りできるよう、A調整を行いました。
それに伴い↓
・イカサマを確定耐え→高乱数耐え
・最速→S操作で最速111族抜き
…と調整を変更しました。

・相性の良い並びについて
ご提案頂いたステロ撒きの味方の他、相性の良さそうなエースを記載してみました。
また、与ダメ欄も少し整理しました。

ご期待に添えた調整となったかは分かりませんが、少しでも勘傑様のアドバイスが活かせていたら幸いです🙇‍♂️
23/01/20 14:40
3fab (@fabpoke1)
44444
はじめまして。
大変参考になりました。

1コメントでのご指摘内容としましては、実数値がH<B+Dとなり、努力値配分が非効率とのご指摘かと思われ、現在の調整でも同様の状況と思われます。
確定数への影響は大きくないでしょうけど、身代わりがイカサマ高乱数耐えとの調整であれば、確定耐えにできる余地があるのかと思われます。
例えば、努力値H180-B20-D52振りであれば、H:4n+1を満たしつつ、特殊耐久を落とさずに、身代わりがイカサマ確定耐えするかと思われます。
Hを上げた関係上、身代わりが地球投げ確定耐えする点でもこちらの方が魅力的かと。

何か意図を持ってH振りでなくBD振りとしているのであれば、育成論内で言及いただけますと嬉しいです。
23/01/21 21:24
4haru (@haru45468160)
fab様

コメントありがとうございます。
確かに振り方が非効率だったため、身代わりが地球投げなどを耐えるようにしつつ、特殊耐久を落とさない調整に変更させて頂きました。
また、イカサマに関してはご指摘頂いた調整等でも確定耐えにはなりませんでした。
しかし、こちらも耐えられる確率がより上がったため、調整変更の意味はあったかと思います。

大変貴重なご意見、ありがとうございました。
23/01/22 00:58
5fab (@fabpoke1)
>>4
ご返信ありがとうございます。
防御側のA努力値の入力を失念しており、申し訳ありません。
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