はじめに
おはこんくそみそ。今回育成論初投稿です。やぐんと申します。本育成論を執筆するに当たっていくつか注意点がありますので記載させていただきます。
- 本育成論では非公式用語(H,A,B,C,D,S等)を使用しております。ご了承ください。
- 私筆者がまだポケモン初心者で未熟な部分があります。温かい目で見ていただければ幸いです。
- タイトルに【禁止伝説】と書かれてますがキマワリは一般ポケモンです。無論、現環境でも使えますのでご安心を。
採用理由
創造神アルセウスと対をなす存在である太陽神こと『キマワリ』は晴れ下で実質C種族値が183.5(HPと引き換えに)となり、あのミュウツーやディアルガをも上回る。私はそこにロマンを感じ、どうにか活躍出来ないかと考え、最終的にs30という絶望的な種族値を活かしたトリルエースとしての運用を目指しました。
- 他の『サンパワー』持ちとの差別化
- 『リザードン』
- c種族値はキマワリよりも僅かに高いですが、やはりトリルエースとしての適性は低いです。トリルパでの運用を考えていなくても、元からs100という決して低くない数値を持っています。しかし現環境はすばやさインフレの加速が激しく、s120〜135のターボポケモンがうじゃうじゃ存在しているため、なかなか使いにくいところです。
コンセプトと役割
「高火力のトリルアタッカー」という非常にシンプルなコンセプトです。現環境ハバタクカミやテツノツツミなどの高速アタッカーにトリル下で強く出ることができるような型を目指しました。
持ち物
候補としては他に『こだわりメガネ』や『たつじんのおび』といったところがありますが、私は火力がある程度出てかつ安定性のある『いのちのたま』を持たせています。
特性
コンセプトのため『サンパワー』で確定です。他の特性は『ようりょくそ』もありますが、元のsが低すぎるため、発動してもあまり恩恵を得られないように感じます。まぁすばやさインフレ環境ですし
性格・努力値と調整
れいせい(C↑ S↓)
H68 B100 C252 D84
H:命の珠とサンパワーの定数ダメージを最小に抑えるための調整
C:少しでも火力を伸ばすため、ぶっぱ
BD:余り
技構成
いくつか候補があるので紹介させていただきます。
- 『ソーラービーム』
- タイプの高火力技。晴れ下では1ターンで撃てるため実質デメリット無しです。
- 『テラバースト』()
- 晴れ下で威力のあがるタイプの技。油断している相手を奇襲することができます。
- 『だいちのちから』
- タイプの高火力技。メインウェポン2種の通りが悪いタイプへの打点となります。
- 『マジカルシャイン』
- タイプの高火力技。環境に多いタイプへの打点。
- 『あさのひざし』
- 優秀な回復技。晴れ下ではさらに回復できます。長期戦を想定している場合におすすめ。
テラスタル
苦手とするやへの対策となり、なおかつ晴れ下で『テラバースト』の威力を上げることも出来るで確定とさせていただきます。
立ち回り例
まずはサポートポケモンで『にほんばれ』と『トリックルーム』を展開します。(ダブルだとコータスがいると楽なんですが、あいにくシングルですので)後述しますがそのサポートポケモンには『サケブシッポ』や『ドータクン』がおすすめです。その後に太陽神を降臨させ一番火力が出る技で相手を削っていきましょう。運が良ければ3タテも可能です。
与ダメージ計算
ダメージは全て晴れ下でサンパワーが発動しているときの数値とします。
- HD252成金野郎サーフゴー
だいちのちから
320 ~ 377 (164.9 ~ 194.3%) 確定1発
テラスにだけ注意すればこいつはどんな振り方でも倒すせます。
- H140校長のカツラハバタクカミ
テラバースト()
148 ~ 175 (100 ~ 118.2%) 確定1発
H140振りまでは確定1発で落とせます。それ以上は乱数になってしまいますが。
- HD252殺人サンタテツノツツミ
テラバースト()
204~242(125.1~148.4%)確定1発
どんな振り方でも倒せます。
- HD252チョッキ土下座マンドドゲザン
テラバースト()
226 ~ 268 (109.1 ~ 129.4%) 確定1発
どんな振り方でも(ry
- HD無振りムーミンカイリュー
マジカルシャイン
84~100(50.6~60.2%)確定2発
天敵その1。しかも下手に攻撃すると弱点保険が発動するかもしれないという鬼畜っぷり。
- HD252テツノカラスアーマーガア
テラバースト()
335~338(163.4~194.1%)確定一発
一撃以外ありえないwww
- HD252武道家ニキれんげきウーラオス(いちげき)
ソーラービーム
273 ~ 322 (131.8 ~ 155.5%) 確定1発
とまぁこんな感じで一部のポケモンを除けばだいたいワンパンできます。
被ダメージ計算
攻撃を受ける可能性が高そうなものだけ載せます。
- A特化ハチマキムーミンカイリュー
しんそく
159 ~ 187 (100 ~ 117.6%) 確定1発
がちでもうホントぶっ◯してやる。
- A特化ハチマキバレパンマンハッサム
バレットパンチ
117 ~ 138 (73.5 ~ 86.7%) 確定2発
確実に耐えてその後カウンター出来るので特に問題ありません。
- C特化カツラハバタクカミ
ムーンフォース
94 ~ 112 (59.1 ~ 70.4%) 確定2発
こいつも特に問題なし。
- A特化剣舞1積みキモ包茎ミミッキュ
かげうち
107 ~ 126 (67.2 ~ 79.2%) 確定2発
ばけのかわが厄介ですがなんとか対処可能。
苦手なポケモン
- カイリュームーミン
- 特性『マルチスケイル』による高耐久と先制技『しんそく』が厄介です。下手に攻撃すると『じゃくてんほけん』持ちの場合もありますので慎重に削っていき後続のアタッカーでガツンと攻めましょう。ム ー ミ ン 谷 に 帰 れ
相性の良い味方・構築例
- れんげきウーラオス(いちげき)ハッサム高火力先制技持ち
- 俗に言う「スイーパー」とやらです。キマワリがやられてしまった時に体力が少し残ってしまった相手を一掃できます。
おわりに
以上で本育成論は終わりです。ここまで読んでいただきありがとうございました。キマワリは見た目からは想像できないようなとんでもない火力を出すことができ、上手く決まると爽快感があります。もし興味がありましたら是非使ってみて下さい。なにか努力値調整などで改善すべき点などありましたら、コメントでお知らせください。それでは次回の育成論でまた会いましょう。