こんにちは。mo0613です。まだ上級者にはかないませんが、最後までご覧ください。よろしくお願いします。
注意点
- 「種族値」「個体値」「努力値」という名称を使用します。
- 「HP」「攻撃」「防御」「特攻」「特防」「素早さ」を「H」「A」「B」「C」「D」「S」ということがあります。
- ダメージ計算はポケソルのダメージ計算器を使っています。
コンセプトと役割
物理・特殊両方の攻撃を受けながら、専用技『ダイヤストーム』などで返り討ちにします。特に物理防御はダイヤストームで上げながら『ボディプレス』のダメージも上げられます。
持ち物
- とつげきチョッキ
特殊耐久を上げられます。トリックルーム運用はできないので、その場合は別の持ち物を持たせてください。
- たべのこし
トリックルームを使いたい場合。特殊防御は下がってしまうので、BD両方に振ってもいいかも。
- ゴツゴツメット
物理に特化する場合。耐久が下がってしまううえ、場面が少し限られるのであまりおすすめできません。
特性
- クリアボディ
特性はこれ一択。(これしかないため)メレシーの頑丈の方が強い気が
性格・努力値と調整
アタッカーとしては遅く、火力も十分でないため受けからの返り討ちとします。とつげきチョッキで特防が上がるので、HPと防御にすべて振るとバランスが取れます。
トリックルーム運用の場合は、素早さの個体値を0にしてください。被ダメージは詳しく考えていない
被ダメージは下記
技構成
- ダイヤストーム
コンセプト上確定。50%で防御が2段階も上がるという優秀な効果を持っていながら、威力100、命中95という強い技です。運要素も少しあります。※時々外れるよ
- ボディプレス
コンセプト上ほぼ確定。防御で計算するので、防御が高く、専用技とも相性がいいディアンシーにはぴったりです。
- ドレインキッス
自由枠。回復手段がないので搭載。ムーンフォースなどで攻撃型にしてもOK。
- だいちのちから
自由枠。鋼タイプ対策。先にワンパンされる可能性があるので注意。
- トリックルーム
とつげきチョッキを採用しない場合。かなり強いが、チョッキを採用しないと耐久は下がってしまうので注意。
- すなあらし
同じくとつげきチョッキを採用しない場合。特防を上げながら相手にダメージを与えられるが、苦手なにはダメージが入らないので注意。後続に影響が出るかも...
テラスタル
- みず
をいまひとつにできるタイプ。ただしの弱点が残ってしまいます。
- じめん
をいまひとつにできるタイプ。ただしの弱点が残ってしまいます。
- はがね
同じくをいまひとつにできるタイプ。ただしの弱点が残ってしまうので、おすすめできません。
立ち回り例
相手が物理特殊どちらでも出せます。アタッカー相手がおすすめ。
- ダイヤストームで攻撃しながら、防御を上げます。
- 防御が上がってきたら、ボディプレスで攻撃します。
- 自分のHPが減ってきたら、ドレインキッスで回復します。
注意のポケモンや苦手な相手がきたら、戻しましょう。防御が最大まで上がっていて、相手が物理型の場合はボディプレスで攻撃するのもいいでしょう。
与ダメージ計算
相手のポケモン | 与ダメージ |
---|---|
ハバタクカミ | 70.0 ~ 83.1% 確定2発 |
カイリューH252 | 58.6 ~ 70.8% 乱数2発(マルチスケイル) |
オーガポン(かまど) | 85.2 ~ 100.7% 乱数1発(低確率) |
パオジアン | 86.5 ~ 104.6% 乱数1発 |
相手のポケモン | 与ダメージ |
---|---|
オーガポン(かまど) | 42.0 ~ 49.7% 確定3発 (B+4で確定1発) |
ウーラオス(れんげき) | 32.0 ~ 38.3% 確定3発(B+6で確定1発) |
パオジアン | 175.5 ~ 206.5% 確定1発 |
ガチグマ(アカツキ)H252 | 43.7 ~ 51.9% 乱数2発(B+4で確定1発) |
ブリジュラスH252 | 45.7 ~ 54.9% 乱数2発(B+4で確定1発) |
ハッサムH252 | 38.7 ~ 46.3% 確定3発(B+4で確定1発) |
相手のポケモン | 与ダメージ |
---|---|
ウーラオス(れんげき) | 49.2 ~ 59.5% (86 ~ 104) 乱数2発 |
トドロクツキ特別枠 | 62.3 ~ 75.6% (112 ~ 136) 確定2発 |
被ダメージ計算
相手のポケモン | 技名 | 被ダメージ | 自身のテラス |
---|---|---|---|
ウーラオス(れんげき)A252+ | すいりゅうれんだ | 72.7 ~ 91.8% 確定2発 | |
17.2 ~ 23.0% 乱数5発(極めて低確率) | テラス | ||
ハバタクカミC252+ | ムーンフォース | 27.4 ~ 33.2% 確定4発 | |
カイリューA252+ | じしん | 22.2 ~ 26.8% 乱数4発 | |
オーガポンA252+ | ウッドホーン | 54.8 ~ 66.3% 確定2発 | |
パオジアンA252+ | せいなるつるぎ | 24.9 ~ 30.0% 乱数4発(99.99%) | |
{ガチグマ(あかつき)}C252+ | だいちのちから | 53.6 ~ 62.5% 確定2発 | |
ブリジュラスC252+ | ラスターカノン | 86.7 ~ 107.1% 乱数1発(25%) | |
サーフゴーC252+ | ゴールドラッシュ | 140.2 ~ 168.2% 確定1発 | |
17.2 ~ 20.4% 乱数5発(極めて低確率) | テラス | ||
ランドロス(化身)C252+ | じしん | 70.1 ~ 84.1% 確定2発 | |
ハッサムA252+ | バレットパンチ | 79.0 ~ 94.3% 確定2発 | |
9.5 ~ 11.5% 乱数9発(かなり低確率) | テラス |
苦手なポケモン
- ウーラオス(れんげき)
すいりゅうれんだでかなり削られてしまい、回復も少し追いつかないです。おとなしく引きましょう。
- サーフゴー
相手の特攻が下がってない場合、ワンパンされます。おとなしく引くことをお勧めします。特攻が下がっていても有効打点がありません。
- ランドロス
地震で大ダメージを受けますが、有効打点がありません。おとなしく引きましょう。
- ハッサム
有効打点がなく、トリックルームを張っても先制で倒されます。必ず引きましょう。
相性の良い味方・構築例
ヘイラッシャ
すいりゅうれんだやバレットパンチを半減で受けながら、特性『どんかん』で相手の攻撃上昇を無視できます。また、ランドロスにも抜群を付けます。のろいで積むなどして倒しましょう。
さいごに
最後まで見てくれてありがとうございます。質問や改善点があったらコメントで教えてください。皆さんもディアンシーを輝かせてください!
ディアンシーメガディアンシーメガシンカ早くやりたい...