ラプラス- ポケモン育成論SV

【受けには害悪を】相手を捕まえて離さないラプラス

2024/03/09 16:46 / 更新:2024/03/14 22:15

ラプラス

HP:HP 130

攻撃:攻撃 85

防御:防御 80

特攻:特攻 85

特防:特防 95

素早:素早 60

ツイート3.253.253.253.253.253.253.253.253.253.25閲覧:1054登録:2件評価:3.25(4人)

ラプラス  みず こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
ちょすい
努力値配分(努力値とは?)
HP:204 / 防御:156 / 特防:148
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:231-105-132-94-134-80 (素早さ比較)
覚えさせる技
うずしお / ほろびのうた / じしん / くろいきり
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
どく

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
受け
登録タグ

考察

挨拶

今回が初投稿となりますので、拙い文章や改善点があるかもしれません。何かお気づきのことや質問がありましたらコメントにてお知らせください。
私の推しポケである『ラプラスラプラス』を最も活躍させるにはどうすれば良いか考えたところ、この型が最も良いと感じました。

コンセプトと役割

単純に受け破壊。ただそれだけ
ママンボウママンボウママンボウ入りにも出せるかも

持ち物

たべのこし
キョジオーンキョジオーンキョジオーンしおづけが面倒ならおんみつマントにしても良いし、ちょうはつが面倒ならメンタルハーブもありかも。
正直、この型の『ラプラスラプラス』の持ち物は決めきれないため、自分のパーティーに合った持ち物で。

特性

ちょすい一択
この特性のおかげでみずタイプ技を使うポケモンに対して強く出れる。

性格・努力値と調整・実数値

  • 性格 わんぱく防御↑ 特攻↓ or

   ずぶとい防御↑攻撃↓

  • 努力値と調整

調整案1

  • 努力値

HP204 8n−1で最大
防御156+ 11n
特防148 余り

  • 実数値

HP231
防御132
特防134

基本はこれで良いはず
調整案2

  • 努力値

HP204
防御156+
特防60 余り
素早さ84 無振りチオンジェン抜き

  • 実数値

HP231
防御132
特防123
素早さ91

身代わりを使うならこれ。上からみがわりをすることでやどりぎのタネを無効化することができます。

技構成

  • 確定枠
うずしお
コンセプトのため確定。命中85なのが難点。
ほろびのうた
こちらもコンセプト上確定。
音技なので、相手のみがわりを貫通できる。
変化技なので、サーフゴーサーフゴーサーフゴーおうごんのからだには無効。
  • 自由枠

攻撃技

れいとうビーム
威力90のこおりタイプの特殊技。タイプ一致
ドラパルトドラパルトドラパルトフワライドフワライドフワライドなどに弱点がつける。
フリーズドライ
威力70のこおりタイプの特殊技。タイプ一致
上記のれいとうビームと違い、威力は下がるがみずタイプに弱点がつけるため、イダイトウ♂イダイトウ♂イダイトウ♂などに有効。
ひやみず
威力50のみずタイプの特殊技。タイプ一致
相手の攻撃を一段階下げる。
みわくのボイス
威力80のフェアリータイプの特殊技。
音技なので、相手のみがわりを貫通できる。
そのターンの間に相手の能力が上がっていれば相手ポケモンを1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
じしん
威力100のじめんタイプの物理技。
サーフゴーサーフゴーサーフゴーに弱点がつける。
アイアンヘッド
威力80のはがねタイプの物理技。
ハバタクカミハバタクカミハバタクカミに弱点がつける。

注意じしんアイアンヘッドを打たない場合は攻撃の個体値を0にしましょう。0の方がイカサマのダメージを抑えられるため、出来るだけ低い方が良いです。
変化技

くろいきり
相手の能力変化をもとの状態に戻すことができます。これにより、てっぺきめいそうなどで積んでくる相手の能力変化を0にすることができるため、実質的な耐久力の上昇とも言える。
みがわり
キノコのほうしやどりぎのタネなどを透かせることができるが、あまり強くないかも。
ねむる
高速回復技。眠り状態になってしまうが、下記のねごとと組み合わせたり、カゴのみを持たせたり、持ち前の耐久力で耐えたりと使い勝手が良い。
ねごと
眠り状態であったとしてもランダムに技を出すことができる。
まもる
相手の攻撃を一回無効化できる。
のろい
自分の『すばやさ』が1段階下がるが、『攻撃』と『防御』が1段階上がる。
あまえる
相手の『攻撃』を2段階下げる。
リフレクター
5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。後続に繋ぎたいならこれ。
うたう
命中55の運ゲ技。音技なので相手のみがわりを貫通する。
当てたら相手にほとんど何もされないため強くはあるが、それは当てたらの話。

テラスタル

どくタイプがおすすめ
ラプラスラプラス』の弱点であるくさタイプ かくとうタイプが半減にでき、弱点が被らないかつ、毒状態にならない。

立ち回り例

  1. うずしおで相手のポケモンを捕まえる。
  2. ほろびのうたを打つ。
  3. 耐久して相手のほろびのうたの残りターンが1ターンになったタイミングで交代。

そうすることで、ラプラスのほろびのうたを解除しつつ、相手のポケモンが滅ぶ。

与ダメージ計算

注意:この型のラプラスはほろびのうたで相手を倒すことを想定しているため、与ダメージはほろびのうたが効かない、もしくは交代されるポケモンのみとなっております。

れいとうビームドラパルトドラパルト無振り114〜134(70.0〜82.3%)
確定2発
フワライドフワライドHD特化92〜110(35.8〜42.9%)
フリーズドライドラパルトドラパルト無振り90〜108(55.3〜66.3%)
確定2発
フワライドフワライドHD特化72〜86(28.0〜33.5%)
乱数3発(0.02%)
イダイトウ♂イダイトウ♂D486〜104(44.2〜53.4%)
乱数2発(23.43%)
じしんサーフゴーサーフゴーH470〜84(43.0〜51.6%)
乱数2発(5.07%)
アイアンヘッドハバタクカミハバタクカミH486〜102(65.7〜77.9%)
確定2発
与ダメージ計算

被ダメージ計算

調整案1のみ

ラプラスラプラス
A個体値31
イカサマ43〜52(18.7〜22.5%)
乱数5発(90.59%)
ラプラスラプラス
A個体値0
イカサマ37〜45(16.0〜19.5%)
乱数6発(99.53%)
ハバタクカミハバタクカミ
C特化
ムーンフォース82〜97(35.5〜42.0%)
確定3発
パワージェム92〜110(39.9〜47.7%)
確定3発
10まんボルト104〜124(45.1〜53.7%)
乱数2発(33.98%)
ドラパルトドラパルト
C252こだわりメガネ
りゅうせいぐん126〜148(54.6〜64.1%)
確定2発
10まんボルト116〜138(50.3〜59.8%)
確定2発
テラバースト
かくとうタイプ
152〜182(65.9〜78.8%)
確定2発
パオジアンパオジアン
A特化こだわりハチマキ
つららおとし34〜40(14.7〜17.4%)
乱数6発(1.6%)
せいなるつるぎ194〜230(84.0〜99.6%)
確定2発
かみくだく
あくタイプテラス
172〜204(74.5〜88.4%)
確定2発
イダイトウ♂イダイトウ♂
A特化
てきおうりょく
おはかまいり
威力150ゴーストタイプテラス
175〜207(75.8〜89.7%)
確定2発
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
C特化
ブラッドムーン
ノーマルタイプテラス
162〜192(70.2〜83.2%)
確定2発
だいちのちから78〜93(33.8〜40.3%)
確定3発
しんくうは46〜56(20.0〜24.2%)
乱数5発(99.99%)
被ダメージ計算
  • どくタイプテラス後
グライオングライオン
無振り
じしん102〜120(44.2〜52.0%)
乱数2発(5.85%)
クレベースクレベース
B特化
ボディプレス30〜35(13.0〜15.2%)
乱数7発(19.69%)
ボディプレス
B6↑
118〜139(51.1〜60.2%)
確定2発
被ダメージ計算

苦手なポケモン

じしんしかすることがない。相手のテラス次第でどうにもならなくなる。

交換されてほろびのうたが決まりません。

相性の良い味方・構築例

どくタイプテラス後のタイプの補完がよく、耐久力も高いため『ラプラスラプラス』のクッションとして優秀。

でんきタイプいわタイプが弱点ではない飛行タイプとしてタイプの補完が取れている。特性のいかくで相手の攻撃を1段階下げられる点も良い。

  • その他飛行タイプ

終わり

受けループやママンボウ入りの構築に悩んでいる人がいたら、この『ラプラスラプラス』育成してみてはいかがでしょうか。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました。
なにかご質問やダメージ計算に追加してほしいポケモン、調整案2のダメージ計算を載せてほしい等ありましたらコメントまでよろしくお願いします。

ダメージ計算にPOKESOL様のツールを使わせていただきました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/03/14 22:15

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
24/03/10 03:31
1ラムナモ (@iyKSLVBtBZ67365)
33333
受けループとマッチングした際、相手の選出がドヒドイデドヒドイデヘイラッシャヘイラッシャハピナスハピナスであれば、確かにこのラプラスでイージーウィンできると思います。

しかし、グライオングライオンから入られた際には、みがわりでうずしおのバインドを解除され、なおかつ毒テラスも切らされるのでそれほど有利にならないのではないでしょうか?ラプラスラプラスは一撃技なども絡めて受けを崩すイメージも強いと思うので、グライオングライオンは投げられやすいと思います。
ママンボウママンボウグライオングライオンの並びについても同様のことが言えます。

受け崩し、と言うからには、受けにはほぼ10割勝てるポケモンであるべきだと思います。このポケモンは10割勝てるとは言えない気がしたので、上記の評価とさせて頂きました。
24/03/10 08:26
2夏@四災推し (@ahjYtgr7eJ38291)
44444
グライをピンポイントで滅ぼすなら風船毒テラスで一応完封可能です。
仮想敵でもあるママンボウ、それと相性の良く、捨てぜりふを覚えるオーロンゲとも組まれることが多いので安定性に欠けますが。
(それらの完全な破壊は、ラティの方が安定する)
ただ、一般的に受けループにいるラキハピドヒドラッシャには強いのでその点は良いと思います。

もしグライオンに勝ちたいなら風船か、滅びの歌を撃って交代を促し、渦潮で裏のポケモンを嵌めて交代という流れになる気がします。
後日調整の方思い付き次第追加しておきます。
現評価は4で。
24/03/10 09:00
3ラダ (@raplas15)
確かに、ラプラス1体でママングライやママンロンゲなどの受けサイクルには即引きされる可能性があるなど、後手に回ってしまいます。
しかし、受けサイクルは相手の出してきたポケモンを見て有利な対面をつくることを前提としているため、元々1体で勝てるようなパーティーではありません。
技範囲がめちゃくちゃ広いとかなら別
最近の上位のママン構築を見ると、『パオジアンパオジアン』や『モロバレルモロバレル』、『イーユイイーユイ』、『カイリューカイリュー』、『テツノツツミテツノツツミ』、『ブリジュラスブリジュラス』などだっしゅつパックを持たなければ交代できないポケモンが多いです。最近はリサイクルを搭載した『カミツオロチカミツオロチ』もいますが、この『ラプラスラプラス』というポケモンはもとの耐久が高いため相手の攻撃を受けながすことができます。
急所は知りません
そういった『ママンボウママンボウ』の取り巻きにも強いところが『ラプラスラプラス』の魅力の一つだと思います。

もともとのコンセプトである受けを破壊することをこの1体でこなしつつ、『ママンボウママンボウ』入りの構築にも有利対面さえ作れれば確実に1体持っていくことができ、クッションとしても使える。
それだけでも『ラプラスラプラス』の大きな魅力だと思います。

タイプ的にも環境的にも『ラプラスラプラス』にとっては逆風ですが、それでもこれだけ活躍させることができるのは唯一無二だと信じています。
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