挨拶
今回が初投稿となりますので、拙い文章や改善点があるかもしれません。何かお気づきのことや質問がありましたらコメントにてお知らせください。
私の推しポケである『ラプラス』を最も活躍させるにはどうすれば良いか考えたところ、この型が最も良いと感じました。
コンセプトと役割
単純に受け破壊。ただそれだけ
ママンボウママンボウ入りにも出せるかも
持ち物
たべのこし
キョジオーンキョジオーンのしおづけが面倒ならおんみつマントにしても良いし、ちょうはつが面倒ならメンタルハーブもありかも。
正直、この型の『ラプラス』の持ち物は決めきれないため、自分のパーティーに合った持ち物で。
特性
ちょすい一択
この特性のおかげで技を使うポケモンに対して強く出れる。
性格・努力値と調整・実数値
- 性格 わんぱく防御↑ 特攻↓ or
ずぶとい防御↑攻撃↓
- 努力値と調整
調整案1
- 努力値
HP204 8n−1で最大
防御156+ 11n
特防148 余り
- 実数値
HP231
防御132
特防134
基本はこれで良いはず
調整案2
- 努力値
HP204
防御156+
特防60 余り
素早さ84 無振りチオンジェン抜き
- 実数値
HP231
防御132
特防123
素早さ91
身代わりを使うならこれ。上からみがわりをすることでやどりぎのタネを無効化することができます。
技構成
- 確定枠
- 自由枠
攻撃技
- れいとうビーム
- 威力90のの特殊技。タイプ一致
- ドラパルトドラパルトやフワライドフワライドなどに弱点がつける。
- フリーズドライ
- 威力70のの特殊技。タイプ一致
- 上記のれいとうビームと違い、威力は下がるがに弱点がつけるため、イダイトウ♂イダイトウ♂などに有効。
- ひやみず
- 威力50のの特殊技。タイプ一致
- 相手の攻撃を一段階下げる。
- みわくのボイス
- 威力80のの特殊技。
- 音技なので、相手のみがわりを貫通できる。
- そのターンの間に相手の能力が上がっていれば相手ポケモンを1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
- じしん
- 威力100のの物理技。
- サーフゴーサーフゴーに弱点がつける。
- アイアンヘッド
- 威力80のの物理技。
- ハバタクカミハバタクカミに弱点がつける。
注意じしんやアイアンヘッドを打たない場合は攻撃の個体値を0にしましょう。0の方がイカサマのダメージを抑えられるため、出来るだけ低い方が良いです。
変化技
- くろいきり
- 相手の能力変化をもとの状態に戻すことができます。これにより、てっぺきやめいそうなどで積んでくる相手の能力変化を0にすることができるため、実質的な耐久力の上昇とも言える。
- みがわり
- キノコのほうしややどりぎのタネなどを透かせることができるが、あまり強くないかも。
- ねむる
- 高速回復技。眠り状態になってしまうが、下記のねごとと組み合わせたり、カゴのみを持たせたり、持ち前の耐久力で耐えたりと使い勝手が良い。
- ねごと
- 眠り状態であったとしてもランダムに技を出すことができる。
- まもる
- 相手の攻撃を一回無効化できる。
- のろい
- 自分の『すばやさ』が1段階下がるが、『攻撃』と『防御』が1段階上がる。
- あまえる
- 相手の『攻撃』を2段階下げる。
- リフレクター
- 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。後続に繋ぎたいならこれ。
- うたう
- 命中55の運ゲ技。音技なので相手のみがわりを貫通する。
- 当てたら相手にほとんど何もされないため強くはあるが、それは当てたらの話。
テラスタル
がおすすめ
『ラプラス』の弱点である が半減にでき、弱点が被らないかつ、毒状態にならない。
立ち回り例
そうすることで、ラプラスのほろびのうたを解除しつつ、相手のポケモンが滅ぶ。
与ダメージ計算
注意:この型のラプラスはほろびのうたで相手を倒すことを想定しているため、与ダメージはほろびのうたが効かない、もしくは交代されるポケモンのみとなっております。
れいとうビーム | ドラパルト無振り | 114〜134(70.0〜82.3%) 確定2発 |
フワライドHD特化 | 92〜110(35.8〜42.9%) | |
フリーズドライ | ドラパルト無振り | 90〜108(55.3〜66.3%) 確定2発 |
フワライドHD特化 | 72〜86(28.0〜33.5%) 乱数3発(0.02%) | |
イダイトウ♂D4 | 86〜104(44.2〜53.4%) 乱数2発(23.43%) | |
じしん | サーフゴーH4 | 70〜84(43.0〜51.6%) 乱数2発(5.07%) |
アイアンヘッド | ハバタクカミH4 | 86〜102(65.7〜77.9%) 確定2発 |
被ダメージ計算
調整案1のみ
ラプラス A個体値31 | イカサマ | 43〜52(18.7〜22.5%) 乱数5発(90.59%) |
ラプラス A個体値0 | イカサマ | 37〜45(16.0〜19.5%) 乱数6発(99.53%) |
ハバタクカミ C特化 | ムーンフォース | 82〜97(35.5〜42.0%) 確定3発 |
パワージェム | 92〜110(39.9〜47.7%) 確定3発 | |
10まんボルト | 104〜124(45.1〜53.7%) 乱数2発(33.98%) | |
ドラパルト C252こだわりメガネ | りゅうせいぐん | 126〜148(54.6〜64.1%) 確定2発 |
10まんボルト | 116〜138(50.3〜59.8%) 確定2発 | |
テラバースト | 152〜182(65.9〜78.8%) 確定2発 | |
パオジアン A特化こだわりハチマキ | つららおとし | 34〜40(14.7〜17.4%) 乱数6発(1.6%) |
せいなるつるぎ | 194〜230(84.0〜99.6%) 確定2発 | |
かみくだく テラス | 172〜204(74.5〜88.4%) 確定2発 | |
イダイトウ♂ A特化 てきおうりょく | おはかまいり 威力150テラス | 175〜207(75.8〜89.7%) 確定2発 |
ガチグマ(アカツキ) C特化 | ブラッドムーン テラス | 162〜192(70.2〜83.2%) 確定2発 |
だいちのちから | 78〜93(33.8〜40.3%) 確定3発 | |
しんくうは | 46〜56(20.0〜24.2%) 乱数5発(99.99%) |
グライオン 無振り | じしん | 102〜120(44.2〜52.0%) 乱数2発(5.85%) |
クレベース B特化 | ボディプレス | 30〜35(13.0〜15.2%) 乱数7発(19.69%) |
ボディプレス B6↑ | 118〜139(51.1〜60.2%) 確定2発 |
苦手なポケモン
じしんしかすることがない。相手のテラス次第でどうにもならなくなる。
交換されてほろびのうたが決まりません。
相性の良い味方・構築例
テラス後のタイプの補完がよく、耐久力も高いため『ラプラス』のクッションとして優秀。
が弱点ではない飛行タイプとしてタイプの補完が取れている。特性のいかくで相手の攻撃を1段階下げられる点も良い。
- その他飛行タイプ
終わり
受けループやママンボウ入りの構築に悩んでいる人がいたら、この『ラプラス』育成してみてはいかがでしょうか。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました。
なにかご質問やダメージ計算に追加してほしいポケモン、調整案2のダメージ計算を載せてほしい等ありましたらコメントまでよろしくお願いします。
ダメージ計算にPOKESOL様のツールを使わせていただきました。