挨拶
皆様こんにちは、もうかちゃもと申します!
今まで3つの育成論(バシャーモプラスルランクルス)を上げてきましたが、4作目となる今回はズルズキンズルズキンです!
(本育成論では非公式用語を使うことがあります。もしも分からない場合は先にあらかじめ調べていただけると幸いです。例,こうげき=A等)
ズルズキンズルズキンって誰?
H | A | B | C | D | S | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
65 | 90 | 115 | 45 | 115 | 58 | 488 |
ズルズキンズルズキンは第5世代に初登場したの複合タイプを持つポケモンです。このタイプは対戦だとよく悪ウーラオス{ウーラオス(一撃)}のイメージが強いですね。種族値を見るとBDが高いですがHは少々低いので中耐久、A90、S58となんとも言えない種族値を持っているポケモンです。
ズルズキン<Cは頑張って削りました。
コンセプトと役割
コンセプトは先発のサポートです。相手を妨害して裏のエースに繋ぐというシンプルな感じです。
持ち物
『でんきだま』・・・ピカチュウに持たせるとACが2倍。投げつけると相手を確定で麻痺にさせる。
本育成論のコンセプトです。svのズルズキン動画を漁りましたが電気玉投げつけるは使っていなかった…はずです。もし投稿してる方が居たら謝罪します。
まぁまぁの耐久から放てる点、環境に電気タイプが少なくなっている点(強いていったらタケルライコタケルライコくらい)から非常に使い勝手の良い持ち物だと思いました。
特性
『いかく』・・・場に出た時相手のAを1段階下げる
本育成論では『いかく』確定です。物理アタッカーへ優位に立てることや、他の特性があんまりサポートには向いていないため『いかく』にしました。一応他の特性も乗せておきます。
『じしんかじょう』・・・相手を倒した時にA1段階上昇
『だっぴ』・・・状態異常が3分の1の確率で治る
性格・努力値と調整
ずぶとい(B↑ C↓) H196 A4 B228 D52 S30
調整意図
HB・・・A特化カイリューの飛行テラバ確定耐え
S・・・無振り60族抜き抜き
AD・・・余り
最低限のSを確保して残りを耐久に当てました。
60族は抜いておくとハッサムハッサムやポリゴン2ポリゴン2に対して強く出れるためオススメです。もうちょっとSを上げてもいいのかも?
技構成
『なげつける』(確定)
威力30(電気玉をなげつける場合)命中100の悪技です。追加効果で電気タイプ以外の相手を100%麻痺にできます。コンセプトのため本育成論では確定とします。
『はたきおとす』(確定)
威力65命中100の悪技です。相手が持ち物を持っていたら威力1.5倍+持ち物を無くすという私が割と好きな効果の技です。サポート性能があがるので確定。
『アンコール』(確定)
変化技です。相手が前に使った技を4ターンの間固定して使わせます。相手はズルズキンズルズキンを舐めてくることが多いので普通に刺さります。ディンルーディンルーやカバルドンカバルドンなども悠長にステロ撒いてくることが多かったです。これがあれば何かと便利なので確定。
『がんせきふうじ』(選択)
威力65命中95の岩技です。追加効果で相手のSを1段階下げれるそこそこ優秀な技です。電気玉を投げつけたあともこれで嫌がらせができます。
『いかりのまえば』(選択)
命中90のノーマル技です。当てると現時点のHPの半分を削ることができます。貴重な火力ソースですが後半につれてショボくなるのでご注意。
『ほえる』(選択)
変化技です。主に使うとしたら相手の積みの妨害やブーストエナジー剥がしなどです。雑に撃ってるだけで強かったりもします。先にステロ要因を置いたら更に強いのかも?
テラスタル
・・・耐性が優秀かつ自身の苦手なフェアリーや格闘もケアができます。困ったらほぼこれ
・・・水ウーラオスウーラオス(れんげき)やパオジアンパオジアンが嫌いな人へ。
・・・カイリューカイリューの神速ガンメタ。オススメ度は低いですが完全にナシとは言えないので載せておきます。
このズルズキンズルズキンはサポート型なのでテラスタルを切るのはどうなんだと思われそうですが、裏がテラを切らなくてもある程度立ち回れるエース(例を挙げるとエナジー瞑想ハバタクカミハバタクカミや弱保カイリューカイリュー等)が居る場合ならズルズキンズルズキンにテラスタルを切って通りを良くするのも一つの手段です。
差別化
コノヨザル<別に俺でよくね??
この型と1番似ているポケモンはコノヨザルコノヨザルだと思います。あちらも優秀ですが、ズルズキンズルズキンにもいいところがあるんだぞってことで差別化していこうと思います。
1.『はたき落とす』や『いかりのまえば』の有無
シンプルながら1番の魅力です。この技達のおかげでコノヨザコノヨザルとはまた違った立ち回りができます。
2.『いかく』の存在
場に出るだけでAを下げれるつよつよ特性です。コノヨザルコノヨザルの特性は『やるき』『せいしんりょく』『まけんき』です。強いのですが、『いかく』と較べるとサポート性能が少し劣ると考えます。強いけど
3.何をしてくるのか分からない
マイナー特有のヤツです。無理矢理感が強いですが、私が動画で見てきたズルズキンは基本的に竜舞してくるかチョッキ持ってるかのアタッカー要員でした。警戒されずに強い動きをする。セコいかもしれませんがこれもコノヨザルコノヨザルとの差別化になってくると私は考えます。
ガオガエン<俺も似たようなのできるが??
悪であり威嚇持ちでありかわいいという共通点を持っている2体ですが、こちらも差別化要素はあります。もはいってもほぼコノヨザルと同じで
1.『はたきおとす』や『いかりのまえば』の有無
2.水ウーラオス{ウーラオス(連撃)}にテラスを必要とせず立ち回れる
など、細かいところで違いが出ています。スマブラのダッシュファイターみたいなもんです。
立ち回り例
vsアタッカー
電気玉投げ→叩き→前歯(積んできたらアンコ)
vsサポート
叩き→補助技にアンコ→叩き(一旦交換読み)→前歯連打→交代してきたら電気玉投げ→叩き等
といった具合です。ハバタクカミハバタクカミやアシレーヌアシレーヌなどのフェアリータイプは裏のポケモンでテラを切らず戦えるかを考えたらズルズキンズルズキンにテラスタルを切る感じで大丈夫だと思います。
与ダメージ計算
※相手の耐久は無振りで計算しています。
〜なげつける(威力30)〜
・カイリューカイリュー(マルスケ)8 ~ 10 (4.8 ~ 6%) 乱数17発
・ハバタクカミハバタクカミ25 ~ 31 (19.2 ~ 23.8%) 乱数5発 (100%)
・炎オーガポンオーガポン(かまど)19 ~ 24 (12.2 ~ 15.4%) 乱数7発
・水ウーラオスウーラオス(れんげき)8 ~ 10 (4.5 ~ 5.7%) 乱数18発
・暁ガチグマガチグマ(アカツキ)15 ~ 18 (7.9 ~ 9.5%) 乱数11発
・ブリジュラスブリジュラス13 ~ 16 (7.8 ~ 9.6%) 乱数11発
・パオジアンパオジアン9 ~ 12 (5.8 ~ 7.7%) 乱数13発
・サーフゴーサーフゴー32 ~ 42 (19.7 ~ 25.9%) 乱数4発 (0.1%)
〜はたきおとす〜
・カイリューカイリュー(マルスケ)27 ~ 32 (16.2 ~ 19.2%) 乱数6発
・ハバタクカミハバタクカミ82 ~ 97 (63 ~ 74.6%) 確定2発
・炎オーガポンオーガポン(かまど)40 ~ 48 (25.8 ~ 30.9%) 確定4発
・水ウーラオスウーラオス(れんげき)25 ~ 30 (14.2 ~ 17.1%) 乱数6発
・暁ガチグマガチグマ(アカツキ)43 ~ 52 (22.8 ~ 27.6%) 乱数4発 (70.8%)
・ブリジュラスブリジュラス40 ~ 48 (25.8 ~ 30.9%) 確定4発
・パオジアンパオジアン30 ~ 36 (19.3 ~ 23.2%) 乱数5発 (99.9%)
・サーフゴーサーフゴー108 ~ 128 (66.6 ~ 79%) 確定2発
被ダメージ計算
※ポケモンの種類によって『AоrC特化』か『無補正AоrC252』と表記しています。ご注意ください。
〜物理方面(威嚇アリ)〜
・A特化カイリューカイリュー
『テラバースト』(飛)92 ~ 112 (55.7 ~ 67.8%) 確定2発
『しんそく』23 ~ 28 (13.9 ~ 16.9%) 乱数6発
『じしん』29 ~ 35 (17.5 ~ 21.2%) 乱数5発 (8.5%)
『げきりん』51 ~ 61 (30.9 ~ 36.9%) 乱数3発(72.9%)
・無補正A252オーガポンオーガポン(かまど)
『ツタこんぼう』43 ~ 52 (26 ~ 31.5%) 確定4発
『ウッドホーン』33 ~ 40 (20 ~ 24.2%) 確定5発
『じゃれつく』108 ~ 128 (65.4 ~ 77.5%) 確定2発
『でんこうせっか』12 ~ 15 (7.2 ~ 9%) 乱数11発
・A特化水ウーラオスウーラオス(れんげき)
『すいりゅうれんだ』75 ~ 93 (45.4 ~ 56.3%) 乱数2発
『インファイト』102 ~ 122 (61.8 ~ 73.9%) 確定2発
『アクアジェット』18 ~ 22 (10.9 ~ 13.3%) 乱数8発
・A特化パオジアンパオジアン
『つららおとし』45 ~ 54 (27.2 ~ 32.7%)確定4発
『せいなるつるぎ』64 ~ 76 (38.7 ~ 46%) 確定3発
『こおりのつぶて』22 ~ 27 (13.3 ~ 16.3%) 乱数7発
・A特化霊獣ランドロスランドロス(霊獣)
『テラバースト』(飛)100 ~ 120 (60.6 ~ 72.7%) 確定2発
『じしん』46 ~ 55 (27.8 ~ 33.3%) 乱数3発
『とんぼがえり』22 ~ 26 (13.3 ~ 15.7%) 乱数7発
〜特殊方面〜
・無補正C252ハバタクカミハバタクカミ
『ムーンフォース』288 ~ 340 (174.5 ~ 206%) 確定1発
『シャドーボール』30 ~ 36 (18.1 ~ 21.8%) 乱数5発 (37%)
・C特化暁ガチグマガチグマ(アカツキ)
『ブラッドムーン』114 ~ 135 (69 ~ 81.8%) 確定2発
『だいちのちから』75 ~ 88 (45.4 ~ 53.3%) 乱数2発(32.8%)
『しんくうは』44 ~ 54 (26.6 ~ 32.7%) 確定4発
・C特化ブリジュラスブリジュラス
『りゅうせいぐん』102 ~ 120 (61.8 ~ 72.7%) 確定2発
『ラスターカノン』63 ~ 75 (38.1 ~ 45.4%) 確定3発
・無補正C252テツノツツミテツノツツミ
『フリーズドライ』51 ~ 60 (30.9 ~ 36.3%) 乱数3発 (47.7%)
『ハイドロポンプ』76 ~ 91 (46 ~ 55.1%) 乱数2発 (66%)
・C特化タケルライコタケルライコ
『りゅうせいぐん』108 ~ 127 (65.4 ~ 76.9%) 確定2発
『10まんボルト』75 ~ 88 (45.4 ~ 53.3%) 乱数2発 (32.8%)
『じんらい』58 ~ 69 (35.1 ~ 41.8%) 確定3発
苦手なポケモン
・電気タイプ全般(サンダーウォッシュロトムボルトロス(霊獣)タケルライコなど)
麻痺にできないのでまぁまぁ面倒くさいです。はたきおとすをしたり補助技をアンコールするくらい。
相性の良い味方・構築例
・サーフゴーサーフゴー
ズルズキンズルズキンの弱点である妖、闘、飛を全て半減以下に出来ます。身代わりで麻痺を引くまで粘るもよし、眼鏡を持って麻痺した相手を削るか嫌って交代で出てきたポケモンに圧をかけるを削るもヨシです。
・カイリューカイリューお前いっつも強いな
ズルズキンズルズキンで起点作ってガンガン舞ってやりましょう。貴方の勝ちです。
・霊獣ランドロスランドロス(霊獣)
面倒な電気タイプへ。ズルズキンズルズキンの苦手な闘を半減に出来るので相性はいいほうだと思います。
・ハバタクカミハバタクカミ
エナジー+瞑想によりエースとしての性能が高いのでズルズキンズルズキンがテラスを切ったとしても雑にこのカミは使えます。
終わりに
いかがでしたか?今回はサポートズルズキンズルズキンの育成論を書いてみました。感想や添削はぜひコメントしていただけるとありがたいです!