みなさんこんにちは かすてらと申します
今回は前作で活躍していたネクロズマ(日食)の
考察をしていこうと思います
はじめに
- この育成論ではHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをH、A、B、C、D、Sと訳しています
- 非公式用語も使っています
- ダメ計はポケソル様のものを使っています
- 何かわからないことがあったらコメ欄でかいてください
- コメ欄は荒らさないでください
では解説していきますね
コンセプトと役割
今回考察するネクロズマ(日食)の型は
剣盾のころに流行っていた龍舞アタッカーです
今作ではテラスタルという新要素が追加されたので
技の火力をあげることができるようになりました
龍舞を積んで得意な相手に技を打っていくという役割です
(具体的にどう立ち回るかは↓へ)
では早速詳しく解説していきますね
持ち物
- 『オボンのみ』
ブーストエナジーのハバタクカミだと1回龍舞を積んでもぬかすことができません
そしてオボンがなかったらシャドーボールを乱2(99.6%)でほぼ2耐えできないので、オボンのみをもたせて攻撃を耐えながら相手を倒そう、という視点からこの持ち物を選択肢にいれました
- 『きあいのタスキ』
禁伝環境になったらカイオーガなどによって
龍舞を積む前に一撃でやられてしまうときがあります
なのでタスキで一発耐えて安全に龍舞をつもう、という視点からこの持ち物を選択肢にいれました
- 『いかさまダイス』
ロックブラストを技に採用するときに、より多くあてることができるので
この持ち物を選択肢に入れました
これら3つは環境でどのポケモンが流行っているかによってきめればいいと思います
- 『いのちのたま』
火力アップのための持ち物です ただ、禁伝環境になると、技を耐えてからさらに球
ダメージも入るとなると難しくなります ただし環境や相手のパーティによったら
HPを削ってでも火力を上げたいという場面が出てくるので十分採用の価値はあります
特性
『プリズムアーマー』
ネクロズマはこの特性しかありません
この特性は効果抜群のときにダメージを4分の3にしてくれるのでハバタクカミの
シャドーボールを余裕をもって耐えることができます
性格・努力値と調整
性格はようき、
努力値はH132 A92 B4 D52 S228です
この調整の意図は
まず素早さから見ると最速でこの数値で努力値を振ると
龍舞1回で最速135族(ハバタクカミコライドンミライドンなど)
をぬかすことができます
攻撃を見たらこの調整でH振りカイリューをロックブラストで
4回当たればステラテラスをきれば、5回当たればテラスをきらなくても
確1で倒すことができます(4回当たるときにテラスをきらなかったら0.39%で乱1)
耐久はこの調整ならいまの環境であらゆるポケモン(カイリューハバタクカミウーラオス(れんげき)など)の攻撃を余裕をもって耐えることができます
ミライドンの攻撃もC特化上昇補正電気テラスイナズマドライブまでなら
オボン込みだと耐えることができます
技構成
- 『りゅうのまい』
AとSを一段階あげることができる積み技です
コンセプトなので確定です
タイプ一致打点です
- 『じしん』
- 『ロックブラスト』
カイリューへの打点です
- 『からげんき』
やけどをいれられてしまったときに機能停止を防ぐための技です
- 『あさのひざし』
回復技 耐久ポケモンと殴り勝つときにあるとHPをよりのこして次のポケモンと
対面できます
あとはシザークロス、テラバースト(ステラ)、はたきおとすなどの候補があります
テラスタル
メインウェポンやサブウェポンなど幅広い技の威力をあげることができます
ほのおタイプに強くなれます
立ち回り例
まず、先発のポケモンで対面操作をしてもらいます
<例>
(選出画面をみていけそうなら先発で出していきなり積んでしまうのもいいかもしれません)
- カイオーガバドレックス(こくば)など苦手なポケモンと対面してしまったら
与ダメージ計算
・メテオドライブ
- H4振りハバタクカミ
確1(325.2~384.8%)
- H252振りアシレーヌ
乱1 43.75%(90.4~107.5%)
いのちのたま込み
確1(117.7~139.6%)
- HB特化 B上昇補正ポリゴン2
確3(36.0~42.8%)
・サイコファング
・じしん
- H4振りザシアン(王)
乱1 68.75%(94.1~112.0%)
ステラテラス込み
確1(113.1〜134.6)
・ロックブラスト
- H252振りカイリュー
4回 乱1 0.39%(84.9~102.6%)
5回 確1(109.1~131.9%)
被ダメージ計算
これはすべて特性込みとなります
- A特化無補正ウーラオス(れんげき)すいりゅうれんだ
乱2 0.36%(42.9~52.4%)
- C特化無補正ハバタクカミシャドーボール
乱2 99.6%(49.8~59.3%)
オボン込み 確3(24.9~34.4%)
- A特化A上昇補正かくとうテラスコライドンアクセルブレイク
確2(74.1~87.9%)
- ポリゴン2イカサマ
確3(36.6~43.4%)
- A特化A上昇補正パオジアンふいうち
確2(53.0~64.1%)
苦手なポケモン
- カイオーガ
うえからメガネ水テラスしおふきでワンパンされます
こいつが相手のパーティにいたらオーガポン(いど)は選出しましょう
- ヘイラッシャ
特性のてんねんで龍舞で積んだステータス上昇が意味がなくなります
さらにこいつは物理がカチカチでこちらが苦手な水タイプということもあって
本当に打点がありません
(他の天然持ち<ラウドボーンピクシードオーなど>にはメテオドライブやじしんで抗える)
あくびループに持ち込まれる前にサーフゴーなどにこうたいしましょう
- S136族以上のポケモン
特にバドレックス(こくば)
龍舞2回つめばぬかせますが(スカーフをのぞく)
2回つむには積むときの対面が有利じゃないとだめなので
相手の動きを読んでいい対面をつくれるようにしましょう
耐久ポケモンならネクロズマ(日食)はまあまあ耐久はあるので
殴り勝つことができます
相性の良い味方・構築例
ラグラージなどのあくびによって対面操作ができるポケモンを先発に置いて
安全に積める状況を作りましょう
苦手なポケモンが相手のパーティにいる場合はそのポケモンに有利なポケモンを選出しましょう
おわりに
なにか不明瞭な点やご指摘がございましたらコメント欄に書いてください
最後まで見てくれてありがとうございました