ジュゴン- ポケモン育成論SV

がんじょうで困らない一撃必殺技使い

2024/02/10 20:17 / 更新:2024/02/11 00:13

ジュゴン

HP:HP 90

攻撃:攻撃 70

防御:防御 80

特攻:特攻 70

特防:特防 95

素早:素早 70

ツイート3.083.083.083.083.083.083.083.083.083.08閲覧:1721登録:2件評価:3.08(4人)

ジュゴン  みず こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
あついしぼう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:4 / 防御:156 / 特防:84 / 素早:12
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:197-91-132-x-126-92 (素早さ比較)
覚えさせる技
つのドリル / なかまづくり / アンコール / はたきおとす
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
どく

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理・特殊受け
登録タグ

考察

挨拶と諸注意

こんにちは。レギュレーションFもそこそこ立って育成論の数も煮詰まって来ましたが、やっぱ1個も投稿されてないポケモンはいるんでそのポケモン達の育成論を投稿させていただきます。今回はジュゴンジュゴンとなります。

本育成論ではHABCDSを使います。
※左からHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、となります。

あと今回は発想に努力値を全振りしてるため、一撃必殺技の運ゲーだったり少し役割狭い気もしますがご承知おきください。

コンセプトと役割

今回は受け崩しをしていきたいねーって感じですね。絶対零度やつのドリルを採用して運ゲーも可能です。

差別化点

仲間づくり+一撃必殺技が使えるのはこのジュゴンジュゴンのみですね。更にアンコールと一撃必殺技を両立できるポケモンも数少ないため、性能はオンリーワンとなります。

持ち物

食べ残し 火力が全体的に低めの相手に対して絶対零度の試行回数を増やせます。

特性

あついしぼう これ確定でもいいですね。他2つは天候依存でこのジュゴンジュゴンにそんな技スペースはないので実質特性なしです。これ1個で炎と氷がかなり受かるので良い特性ですね。

仲間づくりをする際にこの特性を忘れてクレベースクレベースに炎技をうったりしないようにしましょう。

性格・努力値と調整

食べ残しの調整をすると耐久が落ちるので1回無視して、

H252A4B156D84S12 性格わんぱく
 
SのラインはS4振りチオンジェンチオンジェン抜き調整となってます。他は耐久振りと余りですね。

技構成

絶対零度 受け崩しといえば一撃必殺技ですね。氷タイプとがんじょう以外なら30%で勝てるのであんまり抜く理由はないです。つのドリルとは選択となります。

つのドリル こちらも一撃必殺技となります。こっちはゴーストタイプに効かないです。ですが後述する仲間づくりを使う場合、クレベースクレベースに通るのでどっちもどっちですね。ですがサーフゴーサーフゴーに通んないのがなー。

クイックターン 対面操作もどきみたいな事もできますが、本命は不利な相手からの逃げですね。

アンコール 相手の変化技を縛れます。ディンルーディンルードヒドイデドヒドイデなどなど変化技を使ってくる相手に強くなります。みがわり貫通なのも地味に嬉しい。

仲間づくり これちょっとおもしろくて本来がんじょう持ちのポケモンには一撃必殺技が効かないので不利なんですが、この技1個あると相手の特性を書き換えられるので一撃必殺技が効くようになります。またポイズンヒールのグライオングライオンが初手どくどくをしてきた場合ポイズンヒールが消えるのでなかなかおもしろいです。

はたきおとす 最低限のサポートが可能になります。火力はあれですが、持ち物破壊はありがたい。

滅びの歌 みがわりだけ見るならこれ1個で解決ですね。自分も交代しなければなりませんが。

みがわり これもそこそこ優秀ですねー。できればジュゴンジュゴンの技スペース5個に増えないかな。相手のどくどくとかをすかせます。

テラスタル

毒テラスタル 耐性がよく、毒を無効にできます。対受けループなので毒はかなり見ます。

鋼テラスタル 格闘が一貫しますが、あついしぼうなら炎は実質等倍なので耐性、特に半減は毒よりもいいですね。毒も無効ですし。

草テラスタル 宿り木やキノコの胞子などなどが無効になります。氷と炎は特性で実質等倍なので弱点は毒、飛行、虫だけなのもありがたい。

立ち回り例

基本的には相手の受けポケモンに強いので合わせる感じでいいですね。他だとディンルーディンルーなどのステルスロックまいてくるポケモンにも出せたりします。ステルスロックをアンコールでしばって、無料の絶対零度とか。あとは特性が強いなーってやつ、例えばカイリューカイリューガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)などの特性を無理やり変えることができます。さすがにマルチスケイルなしのカイリューカイリューなら一撃で倒せる場面も多めですし。

与ダメージ計算

ゴミみたいなダメージしか入らないですが、はたきおとすのダメージ書きます。

H252サーフゴーサーフゴー
29.9〜36.1% 
威力上昇込みでこんな調子なのでやばいですね。

H252ハバタクカミハバタクカミ 持ち物なし
18.5〜22.2% 74.1%の乱数5発

与ダメ不足と言われるかもしんないですが、書くことない。はたきおとすは持ち物破壊をメインにみましょう。

被ダメージ計算

さすがにこっちはしっかり書きます。

A252ドヒドイデドヒドイデ どくづき
20.4〜22.4% 確定5発

C252チオンジェンチオンジェン ギガドレイン
51.8〜61.0% 確定2発

A252いじっぱりディンルーディンルー じしん
38.6〜46.2% 確定3発

C252ポリゴン2ポリゴン2 トライアタック
29.0〜34.0% 1.53%の乱数3発

C252ハピナスハピナス トライアタック
23.4〜28.0% 82.16%の乱数4発

C252ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ) 10万ボルト
44.7〜52.8% 17.18%の乱数2発

B252クレベースクレベース ボディプレス
61.0〜72.0% 確定2発

A252アーマーガアアーマーガア アイアンヘッド
26.4〜32.0% 確定4発

B252アーマーガアアーマーガア ボディプレス
40.7〜48.8% 確定3発

A252ドオードオー じしん
30.5〜36.6% 54.63%の乱数3発

A252キョジオーンキョジオーン しおづけ
30.5〜36.6% 31.2%の乱数3発

A252グライオングライオン じしん
35.0〜41.7% 確定3発

C252ラウドボーンラウドボーン シャドーボール
29.5〜35.5% 27.78%の乱数3発

C252ヒードランヒードラン ラスターカノン
33.5〜39.6% 確定3発

苦手なポケモン

みがわりのサーフゴーサーフゴーには本当にやばいですね。はたきおとすすらまともにダメージ入らなかったら何をすればいいんだ?みがわりないならまだ抗えますが、あったら裏のすり抜け持ちにでも任せましょう。

耐久的にはまあそこそこあるよね?ぐらいなので純粋なアタッカーの殴りあいはきっついですね。

相性の良い味方・構築例

みがわりも考えたり、ジュゴンジュゴンの耐性も考えるとすり抜けドラパルトドラパルトとかはいい感じですね。氷4分の1のジュゴンジュゴンに氷技はあまりなく、弱点の格闘、草、電気はドラパルトドラパルトは半減にしてくれます。

最後に

これで本育成論のジュゴンジュゴンはおしまいです。独特な使用感と強さがあるので、ぜひ使ってみてください。

なにかご質問やご指摘ありましたらコメント、また気軽に評価お願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/02/11 00:13

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
24/02/10 23:05
1TS (@21341a87g)
33333
 投稿お疲れ様でした。
 つのドリルだけだとゴーストに何も出来ないのは辛いので入れるなら絶対零度の方かなと思っています。無効化されないですし仮にテラスしても確率下がるだけなんで。
24/02/10 23:14
2へんそく (@MLNUHTusrd73018)
>>1  コメントありがとうございます。

これ結構難し問題なんですよね。

まず絶対零度は氷タイプに無効化されるので無効がないわけではないです。それで、その氷タイプの受けループに入りがちなポケモンがクレベースクレベースとかいうやつなのでこいつに絶対零度だと通らないんですよね。かといってつのドリルだと今度はサーフゴーサーフゴーなどにつらいですし……。この際絶対零度とつのドリル、どちらも採用もありかなーって思ってます。はたきおとすを削って。

てことを考えると割とパーティが氷かゴースト、どちらの対策ができてるか、またクレベースクレベースを相手できるかなどを考慮しなきゃいけないんでめちゃめちゃ難しい問題なのかなーって思っちゃってます。ぶっちゃけ好みかもしれません。
24/02/10 23:46
3TS (@21341a87g)
絶対零度が氷に無効なのをすっかり忘れていました😵 これは申し訳ない…
24/02/10 23:57
4草の毛皮
投稿お疲れ様です。

確かに、同タイプで一撃技ならじわれも覚えるラプラスラプラスと比較した場合
ラプラスラプラスはアンコールとなかまづくりを覚えない
ラプラスラプラスよりSが10高い
ラプラスラプラスよりも炎氷への受け出し性能が高い
というのは立派な差別化点になりますね。

対面アタッカー運用はほぼ難しいので、やはりほろびのうたやなかまづくりで場をかき乱しつつ一撃技で切り崩しトリッキーに立ち回るのが、ジュゴンジュゴンらしい戦い方になりそうです。

そう考えると、みがわりサーフゴーサーフゴーに逆立ちしても勝てないのはつらい気がします…。
それこそすりぬけドラパルトドラパルトで処理するしかないですね。
あとはラウドボーンラウドボーンのフレアソングでゴリ押しでしょうか?
チョッキラウドボーンラウドボーンならH252だけでもC特化サーフゴーサーフゴーのシャドーボール1発なら耐えますし。
メガネサーフゴーサーフゴーだった時は知ら管です

長文で失礼致しました。
24/02/11 00:05
5へんそく (@MLNUHTusrd73018)
>>3 返信コメントありがとうございます。

僕もそういう間違いなんていくらでもあるので全然気にしてないです。大丈夫ですよ。

>>4 コメントありがとうございます。
みがわりに勝てないのは本当にやばいんですよねー。ちょっと来ないことを祈るしかないというか。一応ジュゴンジュゴンはメガネサーフゴーサーフゴーの控えめゴールドラッシュぐらいならギリッギリ耐えてくれるのではたき落とせそうな感じはしますのでサーフゴーサーフゴー対面はHP満タンなら1回はたきおとすうってもいいかなーってぐらいかもしれません。
24/02/11 00:52
6ポデに (@CmRRQ9A0g277591)
仲間作りで頑丈無効化は面白いですが今の環境がそこまで一撃必殺が強く無いと思います
耐久の高いディンルーやガチグマがそこまで環境にいないのとハバタクカミとウーラオスの火力が高すぎるのもあって一撃必殺を当てたいのはポリ2ぐらいでポリ2も一撃必殺よりも叩きの方が安定して倒せるので一撃必殺はそこまで環境に刺さっていないですしA252振りウーラオスの火力補助アイテム無しインファイトが68,75%でワンパンになりアクアジェットも合わせれば確定でやられますしそこまでにステロなどで少しでもダメージを喰らえば確定1発になってしまいます。
そしてさらに今ツツミの身代わり採用率が42%ですのでかなり環境で不利をとってしまうポケモンが多いのが難点だなと思いました
24/02/11 07:52
7へんそく (@MLNUHTusrd73018)
>>6  コメントありがとうございます。

一撃必殺技が強くない環境→それはそうなんですが、現在ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)は使用率5位だったり、アーマーガアアーマーガアドヒドイデドヒドイデとかもそこそこ高いんで打つ機会はあります。

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ハバタクカミハバタクカミについて→
このハバタクカミハバタクカミはムーンフォースが確定3発、ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)は毒テラスタルからのインファイト読みでアンコールとかで一応運ゲーにはもっていけます。

テツノツツミテツノツツミ→結構初手アンコールは安定かなーって思います。フリーズドライだろうが、ハイドロポンプだろうがそんなもんジュゴンジュゴンは受けれるので、みがわりケアのアンコール→みがわりならすり抜けドラパルトドラパルト引きなどが安定してるかなーと。

結論言うと受けポケモン以外はかなり微妙と言わざるを得ないですが、たまに来る受けループとかに対してそれなりに強いって感じで、その面で活躍させてあげることはできると思います。
24/02/11 19:47
8草の毛皮
>>5
ご返信ありがとうございます。

サーフゴーサーフゴーは基本的にジュゴンジュゴンよりSが14ほど高いですからね。
はたきおとす1回遂行して仕事終わりになるのは否めないですな。
とはいえサーフゴーサーフゴーのみがわり採用率は2割弱ですし、半数近くが覚えてるわるだくみよりかは見ない可能性はありそうです。
もっともカスタム性の高い種族値配分をしてるサーフゴーサーフゴーの型は、技2個見えても推定が難しいので見切り発車するのは危険なんですがね…。
やはりラウドボーンラウドボーンドラパルトドラパルトは裏に欲しくなりますな。
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