はじめに
こんにちは。kasaiと申します。
14投稿目になります。よろしくお願いします。
今回は防音トリデプストリデプスを紹介します。
このトリデプストリデプスの役割を簡単に紹介しますと以下の3点になります。
・『うるおいボイス』アシレーヌアシレーヌを完封!
・『ムーンフォース』を採用してないガチグマ(アカツキ)ガチグマ(赫月)を完封!
・劣化ディンルーディンルーとしての仕事がある
前回投稿した【赫月ガチグマを起点に】防音ジャラランガ【3タテ量産】(育成論SV/3419)
と同じく、特定の仮想敵に対するピンポイントメタになります。
が、今回のトリデプストリデプスはメタ対象がいなくてもある程度仕事をこなせる汎用性がある点が売りです。
コンセプトと役割、立ち回り
『うるおいボイス』を持ったアシレーヌアシレーヌは多くの場合技が「音技」と『アクアジェット』『クイックターン』しかない場合が多いです。
すると、
・『うたかたのアリア』等水技
→ ぼうおんにより無効
・『ムーンフォース』
→半減の為みがわりを割れない
・『アクアジェット』 『クイックターン』
→みがわりを割れない
となり、防音トリデプストリデプスに対して打点がありません。
唯一やられて困るのが『アンコール』。
ですが『ほえる』で縛られても最悪場を荒らす事はできます。
- [対ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(赫月)]
この対面ではトリデプストリデプスにテラスを切ります。
『ムーンフォース』を採用してないガチグマ(アカツキ)ガチグマ(赫月)の技構成は以下が代表的です。
・『ブラッドムーン』
→連打できない為みがわり連打を割れない
・『ハイパーボイス』
→ ぼうおんにより無効
・『だいちのちから』
→ テラスにより無効
・『しんくうは』
→みがわりを割れない
詰みです。
こちらからは『ボディプレス』で倒してもいいし、みがわりを残して『ステルスロック』+『ほえる』で相手パーティを削る為の盾として生かしておいてもいいでしょう。
- [対その他]
基本的な動きとしては、
『ステルスロック』→ 『ほえる』を繰り返し、相手のパーティの情報を暴きながら体力を削る、ディンルーディンルーの様な立ち回りをします。
それプラス、アシレーヌ ガチグマ(アカツキ)といった有利対面で『みがわり』を貼ってしまえば、仮に他の苦手な相手に対面したとしても、みがわりを盾に『ほえる』で流す事ができます。
その意味ではスイクンスイクンでよくやる様な動きになりますね。
みがわりを貫通しようにも、『ぼうおん』で音技が通らない為、一度ハマってしまえば抜け出すのは困難です。
勿論ディンルーディンルーほどの耐久は無いのでこの役割だけを考えれば完全な劣化です。
しかし、決定的に強い対面(アシレーヌ ガチグマ(アカツキ))を持ちながらこういった最低限の仕事ができる点で、ピンポイントメタとしては破格の柔軟性を持ちます。
持ち物
『たべのこし』
唯一の回復リソース。確定です。
特性
『ぼうおん』
コンセプトのため、確定。
『みがわり』を貫通してくる音技を無効化できるので、相性がいい。
性格・努力値と調整
『ずぶとい』
H204 B52 S252
Hを16n+1調整。食べ残しの効率最大。
Sに極振りする事で無振りアシレーヌアシレーヌ抜き抜きになります。
アシレーヌアシレーヌに対してやる事は最終的に『ほえる』のみになるので上を取る意味は薄いのですが、ここまで振っておけばガチグマ(アカツキ)ガチグマ(赫月)の上はまず取れるだろう、という事で極振りにしました。
Bは余り。
技構成
『ボディプレス』(選択)
『みがわり』(確定)
『ほえる』(確定)
『ステルスロック』(確定)
まあほぼ確定ですかね。
AもCも低すぎて、『ボディプレス』以外はもはや攻撃技とは呼べない代物です。が、
『じわれ』(選択)
唯一入れるとしたら。
下手したらこっちの方が強いかもしれません。
じわれが効かないはステロ+ほえるでガリガリ削れる訳ですしね。
今回はガチグマ(アカツキ)ガチグマ(赫月)に対して安定火力となる『ボディプレス』を採用してます。
テラスタル
コンセプトにより、確定。
対ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(赫月)用ではあるが、トリデプストリデプスの弱点をほぼケアできる点でもともと良相性のテラスタル。
与ダメージ計算
- ダメージ計算はポケソルさんのダメージ計算ツール(https://sv.pokesol.com/calc)を使用しました。
[ボディプレス]
vs ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(赫月)(H252)
92〜110(41.9〜50.0%)乱2(0.39%)
vs アシレーヌアシレーヌ(H252)
34〜41(18.2〜22.0%)乱5(55.85%)
まあまあでしょう。アシレーヌアシレーヌに対しても、みがわりと併用すれば最終殴り合いしても勝てる程度には入ります。
被ダメージ計算
vs アシレーヌアシレーヌ
(A0C252+性格補正有り+持ち物効果なし)
ムーンフォース 33〜39(20.5〜24.2%)みがわり確定耐え
アクアジェット 20〜26(12.5〜16.2%)みがわり確定耐え
クイックターン 32〜38(19.9〜23.7%)みがわり確定耐え
vs ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(赫月)
(C252+性格補正有り+持ち物効果なし)
(トリデプストリデプスはテラス)
しんくうは 10〜12(6.2〜7.5%)みがわり確定耐え
『しんくうは』以外はノーダメなので計算必要なし。
vs ハバタクカミハバタクカミ
(C252+性格補正無し+持ち物効果なし)
シャドーボール 54〜64(33.5〜39.8%)確3
vs テツノツツミテツノツツミ
(C252+性格補正無し+持ち物なし)
ハイドロポンプ 138〜164(85.8〜101.9%)乱1(12.5%)
BじゃなくDに44振ってあげると確定耐え
vs ウーラオス(いちげき)ウーラオス(れんげき)
(A252+性格補正無し+持ち物なし)
すいりゅうれんだ 114〜144(70.9〜89.5%)確2
苦手なポケモン
- サーフゴーサーフゴー
何にも出来ません。
使用率も高い相手なので、必ず控えにイーユイイーユイ等の有利なポケモンを忍ばせて、控えで対応しましょう。
同じくほとんど何もできません。
困ります。
相性の良い味方・構築例
- イーユイイーユイ
苦手なサーフゴーサーフゴーを牽制しつつ、イーユイイーユイが苦手とするアシレーヌアシレーヌにトリデプストリデプスが強いという、相互補完の関係。
終わりに
いかがだったでしょうか。
前回に引き続き、特定のポケモンに滅法強いピンポイントメタシリーズです。
しかし前回の防音ジャラランガジャラランガもしかり、役割対象がピンポイント過ぎると実際はなかなか選出できないものです。
そこで、もしメタ対象が選出されなかったとしても、オーソドックスな先発ステロムーブもこなせる事で腐りにくくした汎用型を考えてみました。
激戦区であるじめん枠と競合しない劣化ディンルーディンルーとして採用し、おまけで特定の超有利対面がついてくる、と考えても充分使いやすいかなと思いますので、是非一度お試しいただければ幸いです。
それでは最後まで読んでいただき、ありがとうございました。